Обучение в лоле

пятница, 4 декабря 2015 г.

Тир лист стрелков

Хочется мне, значит, высказать своё мнение относительно того, как распределились силы (или может уместнее будет употребить риотовский термин power-rank?) АД кери в межсезонье, и вспоминаю я про блог.

Что ж. Межсезонье - это один сплошной обман.  Риоты так кричали о том, что бафнут Марксменов, а на самом деле они их просто вязи и зарезали. Было сделано очень много как прямых, так и косвенных нерфоф. Всем марксменам уменьшили прирост ад за уровень, а так же почти все получили небольшие нерфы. Большая часть предметов, наносящих урон, была перебалансирована путем повышения цены и уменьшения статов, как следствие повышение шестислотового билда с одновременым уменьшением его силы.

Итого мы имеем то, что имеем, но играть же хочется?

Теперь перейдем непосредственно к тир-листу. Стоит  учесть, что в этом сезоне риоты решили, что адк должны делать ставку на крит, поэтому аттак спид стоит теперь очень дорого, а цельные предметы почти не дают его или дают очень мало.

Год тир:Мисс фортуна
Просто королева всех марксменов, намедни мне удалось за неё поиграть, и вот это да! Крутая новая пасивка, позволяющая сильно выигрывать мини-трейды. стероид на ажно 100% атак спида, в условиях подорожания оного, очень сильно повышает потенциал мфки. Но это еще не всё, в нашем арсенале есть ульта, полностью разрядив которую, мы полностью убиваем вражеских сквишей, ну и приятный бонус в виде возможности активировать "походочку", что бы получить бонус мса, не дожидаясь драгоценных секунд, пока мы выйдем из боя, что делает нас очень мобильным, спасая наш зад.

Сложно сказать, но вроде сильный тир: Грейвс.
На самом деле, грейвс очень неоднозначный персонаж, в виду его странных механик, и лучше его сюда не помещать, но кушка сломана и наносит очень много урона (столько же, сколько и ульт, здорово правда?) Дробовик, который просто разрывает в мили с возможностью бурста, выдавая две быстрых автоатаки и ультой, как дополнительным эскейпом. Все это делает грейвса сильным персонажем, но в силу его "особенности", другие адкери выглядят как-то более эффективными.

Тир 1: (Люциан), джинкс, кейтлин.


С Люцианом вроде все ясно, из-за нового похитителя сущности, который дает целых 30% (sic!) кулдаун редакшена, Люциан становится очень таким крутым прыгающим кастером, но недавно ему порезали урон с ульты, да и в целом он мне не видится героем, способным затащить игру, выдав много урона.

Кейтлин очень хорошо скейлится от крита, который сейчас стал основой для всех адкери, Возможность стрелять с 1300 ренджа хедшотами, урон которых увеличивается от шанса крита, -  очень круто и очень больно. Стоит еще упомянуть сразу несколько трап в запасе. Теперь в тимфайте можно ставить сразу несколько, а не быть ограниченным от одной, что помогает контролировать зону сражений. Новая кушка, конечно, сатала просто отвратной, кастуется долго, урон последующим целям маленький, хоть вовсе не качай, но увы, альтернативы в раскачке скилов нет. Итемизацию я бы советовал проводить следующим образом - снначала бф, затем револьвер, после него, если есть возможность, покупаем ие, коли нет берем статик, сейчас нам важнее шанс крита со скоростью атаки, после статика и револьвра уже обязательно купить ие, а дальше итемы по ситуации, сустейн или деф слоты.

Джинкс. Первый плюс - наличие собственного аттак спида, стоимость которого сейчас очень велика. Второй плюс - это рунаан. Дело в том, что он очень интересно работает, когда Джинкс стреляет с ракетницы. Выстрелы рунаана наносят 25% от ад, могут критовать и обладают он-хит эффектами. А какой онхит у ракетницы Джинксы? Правильно, АОЕ урон! Получается, что Джинкс одним выстрелом наносит урон сразу двоим и еще добавляет 25%! (Если два врага стоят близко друг к другу, основная цель, помимо обычной автоатаки, получает урон от аое выстрела рунаана). Благодаря этому Джинкс очень быстро разбирается с большим скоплением врагов, находясь на безопасном расстоянии.

Таким образом, баланс сметился в сторону ад кери, которые хорошо скейлятся от крита,  имея собственные стероиды на АС. Я всегда стараюсь пикнуть МФ, если не дают, беру Джинкс или Кейтлин.

В дальнейшем я постараюсь дать более подробное описание популярным АД.

четверг, 11 июля 2013 г.

Про скилл на рашке

Вот уже несколько дней я играю на весте, разница с Россией просто нереальна, первые дни в каждой второй игре я фидил по 10 смертей и ничего не мог с этим поделать, мне так сильно разрывало жопу. Но форму вроде я восстановил и иду к успеху, может быть даже будет попытка чаледжера.

Как-то в одном из стримов или в записи на стене своей группе я сказал "чаледжер рашки напоминаем мне 1800 2 года назад, когда я играл на ирелии". Почему-то многие пропустили вторую часть этого тезиса и везде тыкают "Психея сказал, что чаледжер рашки - это голд на весте" - что является наглой ложью. Чаледжер рашки равен д1-д2 веста, если очень стараться можно выйти даже с платины, но это означает, что ты реально должен быть крутым, и ты должен пойти и взять этот чаледжер, а не говорить, у меня платина 1 на весте и я с легкостью возьму чаледжер на рашке.

Когда я сравнил русский сервер с лолом два года назад я говорил об уровне игроков и стиле игры. Если игра на весте сейчас строится на количестве хороших игроков, то на русском сервере игра строится от числа дибилов. Получается, что на рашке я катаюсь в масле, потому что хороших игроков мало, очень мало. Выходит, что играешь в свое удовольствие. Бывают моменты, когда попадаются еще хорошие игроки, но не больше двух трех, и есть шансы, что силы поделятся поровну или с перевесом в твою сторону. А на весте вся игра строится от наличия аутиста в команде.

И самое главное, почему я вспомнил свою игру на ирелии  два года назад. Так это то, что на рашке доминация линии почти всегда гарантирует победу. Потому что джанглер не ганкает\не может ганкнуть, потому что остальные игроки заняты какой-то тусовкой, а ты потом идешь такой 4-0 с 200 крипами на 20 и давишь все живое независимо от обстоятельств.

понедельник, 8 июля 2013 г.

Сижу я значит, и вдруг у меня появляется мысль записать что-то в блог, а потом я понимаю, что я его забросил и писать то некуда, но это тащемта не помешает мне написать.

Расскажу немного об ирелии, вернее почему она сейчас не нужна. Так вышло, что ирелия все таки ассасин, причем ассассин не простой, а с претензией на индивидуальность. Ведь вместо всем привычного АД, ей надо покупать предметы на АС. А для пущего эффекта, большой аттак спид необходимо смазать хорошим онхит предметом (какой был самый популярный предмет? правильно, витсенд).

Даже не знаю с чего начать, пусть будет все сразу.

Во-первых, у иры отобрали её сустейн, жалкие 10-15 за атаку - это цирк по сравнению с цифрами, которые дает бт. А на линии это не дает особого преимущества. Даже старый пасивный отхил не давал преимущества, приходилось дополнительно обмазываться фонарем, зачем понерфили не пойму.

Во-вторых, наштамповали целую кучу ассасинов нового поколения: зед, казикс, элис, джейс. В случае первых трех мы имеем 100% шанс убить вражеского ад кери, хотя я неправильно выразился, ничто не может помешать им добраться к ад. На фоне всех этих прыжков пасивка иры на снижение СС просто цирк. Добавим еще то, что ира не может нажать три кнопки и нанести кучу урона, ей по любому нужно будет разрядить ульту и прописать пару-тройку ударов. А теперь представьте себе ирелию, которая как зед собрала себе бт\бруталайзер\чтоещетамсобирают, и прыгнула в ад кери? Печаль беда. Отдельно еще можно сказать про джейса, который очень много дамажит и имеет такой то нюк.


В-третьих, понерфили все тиер 2 итемы повысив им цену. Тиер 2 предметы - это предметы, которые за свои деньги давали больше статов, но не имели развития дальше и были бесполезны в лейте. Витс енд, фейдж, фонарь, висаж. Все эти предметы были перебалансированы и понерфлены. А я просто не вижу другого варианта развития для ирелии, кроме как через тиер2 предметы, которые комбинируют дпс и выживаемость. Серьезно, как в фулл дпс, так и в фулл танка найдутся герои намного более круче, чем ира, а бруйзерских предметов не осталось.

Отдельно стоит сказать про ботрк, который вроде как хороший предмет, но на самом деле нет. Дело в том, что пасивка ботрка - это палка на двух концах и синергии между аттак спидом и этой пасивкой практически нету. Это сложно будет объяснить, но основная причина в том, что  ботрк бьет по текущему хп, как следствие он бесполезен чуть более, чем полностью на лоу хп таргетах. Да, конечно у него есть еще и другие статы и имбовая активка, но если у персонажа нечем бурстить есть большая вероятность что враг убежит от вас, пока вы будите дамажить ботрком на 5 урона. Ну или убьет.

Вот такие дела, призыватели.

вторник, 6 ноября 2012 г.

Новый выпуск.

Очередная лоу эло игра, плюс тристана аутист в придачу. Прочтите описание, мне важно знать ваше мнение для улучшения последующих выпусков. Что, по вашему мнению, делать с лоу эло игроками? С одной стороны я не испытываю к ним негативных эмоций, потому что у всех уровень игры разный, но каждый старается его повысить. Но так как основы играют очень важную роль, банальные ошибки приводят к тотальным поражениям. Поэтому, с другой стороны выпуск получается не информативным для большинства людей, даже для таких же лоу эло игроков. Потому что они смотрят игру сверху и большинство действий для них является очевидными и они не уделяют им внимания. Напишите в комментариях ваши предложения по этому поводу, буду благодарен.

понедельник, 5 ноября 2012 г.

Вод по ирелии.


Всем, кто еще не видел, представляю свой вод, по наиболее удачной игре за ирелию 

Азиаты оп.

Вот и близится к концу млг. Сегодня корейцы показатели очень интересную игру, направленную на ёрли доминацию, заполучив которую они собрались впятером и прокатили слг. Подмазав всё это хорошим тимплеем, получилось очень даже ничего.

Кто-то говорил, что корейцы сломали игру. Но скорее всего важную роль сыграло отсутствие опыта игры против такой стратегии, и СЛГ просто не знало что делать.

Но очевидным остается одно - это превосходство азиатских команд над европейскими. Что ж, будем следить за третьим сезоном, который обещает большое число турниров.

Архив блога