Обучение в лоле

пятница, 9 сентября 2011 г.

атак спид

Я не могу быть уверенным, что эта статья содержит достоверную информацию, а не представляет собой мои сумасшедшие фантазии. Но я сыграл очень много игр и точно знаю, что польза от атак спид рун, намного выше, чем результат диванного расчета.

Для начала немного дивана. Допустим рдд или солотопер может воткнуть квинты на атак спид, которые дадут 10%. Прибавка к АСу будет 0.600*0.1 = 0.06. Далее мы одну секунду разделим на 0.06 и получим прибавку равную 1 атаке в 17 секунд. Полный бред правда?

Но на деле профит оказывается очень даже ощутимым. 

Во-первых, скорость атаки показывает сколько атак герой нанесет за секунду. Но атака ведь состоит из нескольких составляющих: анимация атаки, скорость полета снаряда и кулдаун автоатаки, который занимает ощутимую часть. В первое время за вв на солотопе играл с рунами от ирелии (15% аса с марок). Ласхитил крипов и ничего не боялся, но потом я стал играть с меджик пен рунами, и ластхит стал ощутимо затруднительным.

Во-вторых, процентная прибавка атак спида, до еденицы заметно ощутима глазом. Не знаю почему так сложилось, видать эта разница между обычной скоростью атаки и скоростью атаки с 15% от рун действительно настолько велика, что отказывшись от неё стало тяжелее добивать крипов, в отличии от автоатаки вошедшей уже в привычку.

Вообщем это первая статья, где я реально прошу отдачи и комментариев, пробуйте сами (необязательно брать руны, можете начинать лайнинг с кинжала на 20% ас) и делитесь вашими ощущениями). Действительно ли игра стоит свеч?

суббота, 3 сентября 2011 г.

бладтристер против инфините на рдд.

Сейчас стандартом, так сказать по мете, для рдд является:
2 дорана, берсы, инфинити, фд, баньша\ксс. Это уже многими играми просчитанный вариант, позволяющий достичь  максимальной эффективности от рдд.

Обычно инфинити появляется на 20-22 минуте,а дальше от ситуации в игре, эквип, написанный выше в среднем появляется от 30 до 45 минуты.

Но что делать, когда деньги на инфинити накоплены уже на 15 минуте?
Далее я расскажу вам о личном опыте своих ~400 играх за рдд.

1. Никогда не пренебрегайте доран блейдами, но и не перебарщивайте. Нужно именно две штуки (нет, конечно, когда дела у вас идут совсем идут плохо, можно купить и три и четыре). Они дают вам необходимое хп и в качестве бонуса немного ад и лайфстила. Но почему именно два? Покупка итемов складывается таким образом, что всегда свободно два слота инвентаря. В середине игры мы закупаем итемы частями и носим с собой хп банки, даже   собрав стандарт, остается два слота, которые заняты ими. А доран, как известно, самый эффективный в плане соотношения золото-статы итем, но плох тем, что из него ничего нельзя собрать.

2.Не забывайте кто вы. Вы - сквишеблядь, расфид не делает вас бесмертным, поэтому не пробираться сквозь дебри оффтанков для атаки вражеских магов и рдд. Играем точно так же, как будто вы фидите всю игру и у вас наоборот только 2 дорана и сапог.

3.Если есть ранние деньги, я предпочитаю покупать бладтристер, а не инфинити.
Во-первых, он дешевле, а если его еще и настакать он будет лишь немного уступать ие в дпсе.
Во-вторых, он даёт много лайфстила, который позволяет отхиливать урон, полученный от вражеских героев или аое спеллов. Также, когда на вас врываются 1х1 вы можете дать отбор благодаря лайфстилу.  

4. Передеред фантом дансером купить ксс, если против нас играют сильные дисейблеры. Не только  вв и  мальзы,но еще и насус и аня и другие герои с сильным слоу\станом. Всё таки, как ни крути, главная задача рдд в замесе - выжить и пойти фармить после замеса. 

Как это работает на лоу эло (1260-1470).


пятница, 12 августа 2011 г.

Sыбор самонер спелов для Кассиопеи.



У неё очень много общего с Картусом - нет ярко выраженного бёрста, как у Ани или Бренда, урон разбит порциями по времени.
Тогда почему для Картуса экзост это уже норма, а для Кассиопеи все до сих пор берут игнайт? главная проблема не в том, что у неё мало урона,
а в том, что она не живет достаточно долго для того, чтобы этот урон нанести.

Экзост не только поможет больше времени держать врага в таргете из-за замедления, но и в опасной ситуации понизит атакующие характеристики врага, что поможет выжить. Также не стоит забывать про снижение резистов, которое увеличит наносимый урон по цели не только вами, но и вашими союзниками.

Именно поэтому мой выбор для Кассиопеи - флеш и экзост.

среда, 10 августа 2011 г.

Про гп\5 итемы.



В последнее время стали очень популярны гп\5 итемы. Оно вроде бы и понятно, купил парочку и аккумулируешь золото. Но так ли они полезны?


Откроем калькулятор и посчитаем, сколько же на самом деле приносит философер:
5 голды за 10 секунд стоимостью в 800 золотых.
800/0.5 = 1600 секунд, что примерно равно 26,5 минут. То есть, чтобы начать получать прибыль нужно пробегать с философером более получаса. А сколько итемов можно купить за полчаса? Тут некоторые математики захотят вступить в дисскуссию и сказать, что философер можно продать и он окупает себя уже после 13 минут, но тогда какой смысл покупать его с целью перепродажи через 13 минут?

Массовое стакание гп\5 началось на солотопе, конкретно - с философеров, которые дают хп и мана реген. Но кто в основном ходит на соло линию? Конечно же, оффтанки - чемпионы обладающие высоким резистом и скиллми, позволяющими убивать\выживать. С такой особенностью ничего, кроме регена и не нужно. Философер никак не разгоняет способности и, если дела у вас идут на ура, то намного выгоднее будет купить часть для какой-нибудь крутой шмотки, которая будет помогать убивать уже сейчас.
Еще одним минусом философера является то, что реген никак не помогает вам в сражениях. Пусть даже оно и будет длиться 10 секунд, вы получите всего ~100 хп (50 хп за 5 секунд). Получается, куда уж выгоднее купить кристалл на хп: он и дешевле, и эффективнее. Миф о том, что философер помогает стоять на линии, тоже не оправдан. Как вас спасут лишние 18 хп от ганка? Тоже самое и с "черепашкой", которая дает всего 250 хп за 850 голды, в то время, как пояс дает 400 хп за 1110.

Выходит, что гп\5 итемы - это вовсе не способ заработать, и их польза - мнимая. Их есть смысл собирать, только если они станут частью ваших будущих предметов (шурелия, омен, йомуу), или если они дают необходимые параметры для вашего героя. Но такими являются только саппорты и парочка оффтанков (в эту группу входит Амуму, джанглящий через фаст философер), не нуждающиеся в разгоне скиллов, но чувствительные к мана\хп регену.

суббота, 6 августа 2011 г.

Рассуждение о ключевых ролях.




Вот если так подумать, какой герой тащит, то есть может повлиять на исход игры?

По-моему скромному мнению два ключевых героя в любой команде это джанглер и саппорт.

На плечи джанглера ложится самая тяжелая задача - ганки, наверное глупо описывать весь процесс ганка, время место, где находится, как спровоцировать врага на агрессию и прочее - это не самая легкая задача. Но в то же время ганки несут огромную значимость для победы. Проигрываешь лайн? Успешный ганк исправит ситуацию.

Вот для примера возьмем бот лайн, который проигрывает и по голде и по килам, тут внезапно приходит успешная амуму и делает -2, как итог бонусная голда за срыв стрика и, чаще всего, пропушенный товер. И вот всё накопленное преимущество вражеского дуо потеряно. Также большинство героев нечем законтрить после получения преимущества. У меня недавно была игра против тарика и кейтлин, к нам на бот пришел вв на втором лвле, дважды, убить он, конечно, не убил, но прохарасил, в итоге получилось так, что наша линия была пропушена на 2/3, сорака без маны, а тарик с кейтлин 2 лвл. Попробуй подойди добить крипа - умрешь.

Еще одна ответственная задача - быть саппортом, ведь именно саппорт нянчит керри всю игру, отдавая всех крипов и защищая от опасности, если варды уже давно покупает вся команда, то с цв до сих пор ходит только он. Грамотное и во время использованное цв (очень часто бывает на кд в нужный момент) может спасти линию от ганка или предоставить обзор кустов для помощи в убийстве. Тайминги просветок, ключевые варды, позиционирование в замесе - всё это тоже очень нелегкая задача. Еще очень часто капитанами команд становятся саппорты, так как их мозг не занят лишней деятельностью, как у всех других членов команды, что позволяет ему мыслить более глобально и координировать общие действия.

Итого мы получили две самых сложных и ключевых роли для самых сильных игроков, в то время как остальные могут быть уровнем ниже. Вот просто для сравнения, кто отстоит лучше, хайскил аша + лоу жана, или хайскил жана плюс лоу аша? Ответ очевиден, то ж самое и с другими линиями, нажать три кнопки за ап кери по застаненой цели - ума много не надо.

вторник, 2 августа 2011 г.

3.Миникарта


ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОСМОТРЕТЬ НА МИНИКАРТУ
МИНИКАРТА  САМА НЕ ПОСМОТРИТСЯ
ПОСМОТРИ НА НЕЁ, ПОСМОТРИ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕНА ИГРОВАЯ КАМАРЕА, ОНА НЕ ДАЕТ ПОЛНОГО ОБЗОРА
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОСМОТРЕТЬ НА МИНИКАРТУ
Я СМОТРЮ НА МИНИКАРТУ ПО 3 РАЗА ЗА СЕКУНДУ
КАЖДЫЙ ПРОСМОТР ЗАНИМАЕТ ТЫСЯЧНУЮ СЕКУНДЫ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ
И ВСЁ ВРЕМЯ СМОТРЮ НА МИНИКАРТУ
ТУПЫЕ ДЕТИ ОДЕРЖИМЫЕ ГРАФОНОМ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
ПОСМОТРЕТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ ВАРДОВ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ
ЛУЧШЕ Я ПОСМОТРЮ НА МИНИКАРТУ ЕЩЕ РАЗ
И БУДУ СМОТРЕТЬ ТОЛЬКО НА НЕЁ, ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС НЕ НУЖЕН
Я НЕ СМОТРЕЛ НА МИНИКАРТУ 3 СЕКУНДЫ
ПОЙДУ ПОСМОТРЮ
В МИНИКАРТЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
УБИЛ КРИПА?
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОСМОТРЕТЬ НА МИНИКАРТУ
НА МИДУ НИКОГО НЕТ, ПОХУЙ ПОФАРМЛЮ
ГДЕ МИСС СУКИ?
КОКОКОКОКОКОКО





Как часто вы смотрите на миникарту?
Хотя у меня все чаще складывается впечатление, что из-за какого-то бага у некоторых она просто отсутсвует. Или может быть исследователи пещер добавили возможность отключения миникарты в своем клиенте, а что, места свободного ведь больше.


"ГДЕ МИСС?" - фраза знакомая еще с доты, для людей, которые не умеют признавать свои ошибки, ведь намного проще винить кого-то другого в своей смерти. Особенно раздражает, когда вы убили вражеского героя, а он с базы пошел гангать, и вот тут начинается бугурт какого-то петушка про мисы. Какие мисы, героя убили и об этом всем написали. Ну как так можно.

Наверняка многие увлекаются фармом или харассом врага настолько, что замечают гангера только тогда, когда он уже вплотную подошел и начал бить (у самого так бывало). На самом деле миникарта несет нам 90% игровой информации.  Игровая камера не позволяет нам видеть весь открытый туман войны, а знать местоположение врагов - важно, именно для этого и создана миникарта.

Смотрите на миникарту всегда, когда есть возможность, при любом моменте, даже если возможности нету, посмотрите на миникарту.

Это должно стать привычкой, иначе вы никогда не научитесь контролировать ситуацию, 1 раз посмотрите и забудите. Единственная аналогия, которая у меня всплывает в голове, это зеркала заднего вида у автомобилей. Водитель тоже не смотрит только на дорогу, но и уделяет время на зеркала. Миникарта должна стать для вас этим зеркалом.


понедельник, 1 августа 2011 г.

Повышаем фпс @ говорим спасибо маохую


[General]
LanguageLocaleRegion=en_GB
SystemMouseSpeed=0
GameMouseSpeed=8
Width=1024
Height=768
Colors=32
WaitForVerticalSync=0
PredictMovement=1
Windowed=1
EnableLightFx=0
UserSetResolution=1
[Performance]
AutoPerformanceSettings=0
CharacterQuality=0
EnvironmentQuality=0
Full3DModeEnabled=0
GammaEnabled=0
EffectsQuality=0
ShadowQuality=0
FrameCapType=2
AdvancedShader=0
EnableParticleOptimizations=0
AdvancedReflection=0
PerPixelPointLighting=0
ShadowsEnabled=0

Засунуть в League of Legends\RADS\solutions\lol_game_client_sln\releases\0.0.0.65\deploy\DATA\CFG\game.cfg
Здесь прописаны опции не доступные из основного меню, то есть дальше настраиваем игру, как необходимо через меню в игре.

+ бонус, если дописать в конце файла вот это


[MouseOverEffect]
AvatarSize=4
NeutralColor=147 139 226
EnemyColor=235 16 20
AllyColor=104 243 111
AvatarColor=150 228 255

то у вас будет бесплатная подсветка героя.

Мой фпс во время стрима был 40 @ стал 70.
Еще не забывайте, что звуки и оконный режим так же негативно влияют на фпс, поэтому стоит отключить звук и играть в фуллскрин режиме.

суббота, 30 июля 2011 г.

2.четкое распределение ролей или разнонаправленность


Кто ваш мейн? или может быть правильно сказать специализация?

Я специализируюсь на мили дпс персонажах, способных в соло сделать кил, под эту роль очень подходит ирелия - мой мейн персонаж, за которого я практически перестал играть.

(Кому интересно, все нерфы сказались не сильно, вернее самым сильным был тот, когда убрали 10 мувспида и E сделали ап скейлинг 0.5, тогда очень сильно упал урон с прокаста, мобильность, да и начальное хп пострадало, все остальные нерфы не изменяли практически ничего,например, смена типа урона на ульте наоборот увеличила урон. Да и все это не затрагивало мой стиль игры, через W и фонарь-витс-висаж-берсеки. Но я бросил её, так как появилось очень много героев способных просто унизить иру на топе, причем нету никаких шансов, что-бы что-то противопоставить, а играть 0-9-21 танко ирой чаокса мне не особо нравится по причине "мили дпс персонажах, способных в соло сделать кил")

За данный тип (мили дпс) персонажа я сыграю на отлично в 95% случаев, если солотоп занят - предпочитаю рдд, следом идут ап керри, сапорты и под конец джанглеры.
Чем дальше к концу тем ниже шанс успешной игры, нет это не качетсво игры, а именно процент успешных игр, так как можно играть oche hoooёва и все равно победить.

Идя в ранкед стоит четко осознавать, что вам придется за все типы героев, и пикать то, что нужно команде. Для этого нужен большой набор героев для свапа, и страницы рун под каждый класс - много страниц рун.
Играя сапортом наотъебись с ап или еще хуже ад рунами, вместо манарег вы просто будете лишать своего рдд  помощи и поддержки, к тому же вы наверняка не будите знать многих важных вещей при игре за сапорта, куда светить, когда светить, что делать, кого сапортить, как вардить, куда и когда вардить и прочее, да и набор сапортов может быть скуден и из за этого лайн может быть проигран. то есть вы уже  будете тянуть команду вниз, и быть может если бы вы играли чуточку лучше, ваши мейты тоже бы не сливали игру.

Для достижения высокого уровня (не эло) солоквае вы должны:
повышать свой процент  успешных игр за каждого героя
иметь широкий выбор героев, со всеми топ пиками на данный момент это: амуму, ание, джарван, гп, удур, аша, корки, мф, бренд, мальзахар, ноктюрн, варвик, ирелия, трандл, орианна, грагас, жанна, сонна, сорака, тарик, алистар, рамбл, йорик

четверг, 28 июля 2011 г.

Oriana или вторая Ирелия


Oriana, хватай, пока не поздно. Назвал бы я этот пост, если бы не поленился написать его раньше.
Сейчас, многие уже сами поняли, что Ориана сильный ап керри, а не саппорт, причем не просто апшлюха, а именно керри, наносящий урон на протяжении всего тимфайта, который может затащить игру, которому важен фарм и итемы, причем это все подмазано нихуевым таким берстом и обилием сурвайва с контролем.

Если разбираться глубже мы имеем:

Высокий, уже, увы, не уникальный, ренж скиллов, что позволяет нам находится вдали от тимфайта.

Очень хороший сурвайв, благодаря щиту и диссонансу, который ускоряет аж на 40%. Вам мало?Он еще врагов настолько же замедляет. Гангнуть или догнать - практически нереально.

Ульта обладает одновременно двумя свойствами: чендж позишен, который намного эффективнее, чем любой другой крауд контроль, и, наверно, подобием стана.

Как я уже писал, ориана может забурстить врага, достаточно просто посчитать скейлинги.
0.6 + 0.5 + 0.45 + 0.7 = 2,25. Неплохой выход к лейт гейму, правда?

Не стоит забывать про автоатку, есть такое всем магам известное понятие как "сосать на кулдаунах" так вот, ей на это почему-то похуй, и  с руки она перебивает рдд даже в мид гейме.

Но не урон и не низкие кулдауны делают из Орианы топ1 апкери, а её взаимодействие с командой. Именно этим она и схожа с Ирелией, просто набор скиллов сам по себе очень хорош, такое сильное аое ускорение, которое является одновременно и замедлением для врагов, щит на союзников, ульта прекрасно взаимодействующая с другими ультами. Со временем всё больше и больше людей будут это понимать и скоро её будут брать в каждой игре, начнется нытье хомячков на форуме и её будут нерфить снова и снова.



И снова.

воскресенье, 24 июля 2011 г.

1.фарм


Как определить хай эло игрока из общей массы? Достаточно просто нажать таб и посмотреть количество убитых крипов, у хай эло игрока их всегда будет много, не зависимо от его смертей и убийств.

Смотря постгейм скрины с чемпионатов, мы обнаружим, что у трех игроков будет запредельный фарм 300+ крипов за 40 минут (за исключением джанглера, который фармится в лесу, но порою тоже имеет очень высокий крип стат).

Нередко случаются игры, когда одна команда полностью доминирует над другой, тотальное гнобление лайнов, преимущество в лвле и убийствах, но потом после небольших стачек доминация разворачивается в противоположную сторону, а все почему? Потому что одна команда затянула игру, а другая команда лучше фармила. Например вы всячески гнобили свой лайн, у вас 40 крипов и 2 убийства, а у вашего врага, который только и делал, что оборонялся и фрамил, 60 крипов. И внезапно, допустим, вас гангают, или вы умираете в замесе, в итоге у каждого из вас по два убийства, но у вашего врага больше денег из-за бОльшего крипстата и бонусной голды за срыв винстрика. Запомните: убийства можно набрать в любой момент, а вот крипов можно получить только стоя на своей дорожке.

В лоу эло ранкедах и нормалах игры тащат танки: раммус, малфит, морде и др. А всё из за того, что люди плохо фармят. У них попросту не хватает урона, чтобы пробивать утанкованных чемпионов.

На продоте в холиваре лол вс дота один юзер сказал "как можно играть в игру, где каждый фармит лучше китайцев". Фарм в лоле означает всё, это такой атрибут, который обязан быть у любого хай эло игрока.  Без высокого крипстата вы никогда не добьетесь успеха (или вернее будет сформулировать, что с высоким крипстатом вы бы побеждали чаще,чем обычно?) Это немного печально, но это часть игры с которой надо мирится.

Поэтому играя агресивно вы не должны забивать на убийство миньонов. Большинство моих знакомых всегда сравнивают свой фарм с фармом врагов на дорожке "ой вот у меня 50 крипов на 15 минуте , а у вражеской аши 30 крипов, вот я её перефармил" а потом с топа приходит ксин со своими 150 крипами и ебет все что движется, ты вынужден отступать ни нанося вообще никакого урона, а вражеский рдд мало, но бьет.

лол -  игра идущая по мете, соответственно крипов надо сравнивать по минутам, а не с фармом врагов. Есть такое негласное правило, каждые 5 минут - 50 крипов.
10 минута - 100 крипов
15- 150
20-200
25-250
это четыре барьерных числа, так как вначале бывают ганг и\или преимущество опонента, а после 25 минуты начинаются тимфайты и фарм по одному практически невозможен, и тем более опасен.

Да к 10 минуте 100 крипов нафармить реально:
крипы появляются на 1-30 и приходят на топ лайн ко 2 минуте.
крипы выходят каждые 30 сек по 6 штук, и каждую 3(4?) пачку появляется туретка, к 10 минуте успеет прийти 16 пачек крипов  16х6 = 96 + 16\4 = 100 крипов. Так что если вы неспособны нафармить хотя бы 70 крипов к 10 минуте, то увы, ваше эло - 1400-1500 максимум. (ок если учесть хардгагнги и прочее, у вас все равно должно быть 150 крипов к 20 минуте, иначе вы просто теряете свою ценность как персонажа).

Ксожалению я не могу сформулировать четких правил фарма крипов , но  могу дать хороший совет -  качать смурфоф и задрачивать фрам на дорожке,  не вражеского лайнера (ведь соблазн наказать нуба  очень высок, правда?), а именно крипов. Желательно докачаться лвла до 30го, так как не всегда вы будете встречать достойнного опонента, который будет играть хорошо и пользоваться своим преимуществом, чаще всего будут пассивные новички не мешающие вам фармить, но порою будут попадаться более агрессивные игроки, которые заставят вас продумать свой ласт хит. Если  всё будет совсем плохо, попробуйте использовать АД руны, если вы играете за магов, или начинать свой итем билд через парочку доран блейдов или фонаря если вы предпочитаете физ.дпс героев.

И напоследок.

Архив блога