Обучение в лоле

вторник, 27 сентября 2011 г.

О проблемах рдд

Риоты стремятся сделать игру, как можно интереснее. Но почему они забыли  о таком классе, как рдд? Дело даже не в том, что рдд зависит от своих итемов, просто нет  другого выбора. Если удается выиграть свою линию, нафармить 150 крипов к 15 минуте - они всё равно будут вынуждены продолжать фармить и избегать всяческих стачек. Так как есть аня, убивающая за 2 секунды, есть ноктюрн, который наносит в три раза больше урона etc.

Главная проблема в отсутствии итемов для мид гейма. Есть четкая зависимость: урон, криты затем сурвайв. Соберешь баньшу первым итемом будешь ноудемейдж. Не умрешь с прокаста ани? Это да, но а потом куда? Либо отойти в сторону со своими 30% хп и наносить 50 урона либо умереть от какого нибудь джарвана за флаг и копье.

Особенность этой проблемы в том, что нету дешевых и одновременно полезных для лейта предметов. Фонарь - хороший итем для мид гейма дающий урон, армор, лайфстил и варды, очень эффективный в соотношения голда\статы, но теряет свою пользу в лейте из-за низких показателей самих статов. А для рдд важны деньги, поэтому нету смысла покупать фонарь для мид гейма с целью замены его на бт в лейте, проще сразу купить нужный предмет. То есть для того, чтобы дать возможность рдд играть в мид гейме, надо ввести предметы, который были бы одинаково полезны на любой стадии игры. Например добавить предмет, который однвоременно бы давал и урон и хп, или ввести аналог КСС, но только не с резистом, а с уроном.




вторник, 20 сентября 2011 г.

Тенасити 25->35

Увеличение показателя  тенасити до 35 на тенасити итемах не сделало их популярными. Эта непопулярность обосновывается следующим.

Они не дают вкусных статов, за исключением Eleisa's Miracle,  который предоставляет много хп и мана регена, пожалуй единственный предмет достойный внимания, но только для саппортов и парочки солотоперов, хотя вторые и так собирают мерки,  и  являются тиер 2 предметами предметами, которые в лейте просто занимают слот.

Но они проигрывают в отношении цена\статы и не дают ощутимого преимущества в ирли и мид гейме, по сравнению с другими тиер 2 итемами.

Ап персонажам нужно, как можно скорее собрать шапку\род\рилай\баньшу\аншент том.

Физические не зависят от крит шанса и\или получают мало бонусов от него ( читай: критшанс без урона не нужен). Итого мы имеем всего одного героя, которому подошел бы клоаканддаггер - Tryndamere.                 


Итого: полностью бесполезные итемы, пригодные лишь для парочки героев. Если риоты хотят их использования пусть изменяют\улучшают статы получаемые с них.

пятница, 16 сентября 2011 г.

Неделя 1.

День 1.
Не хочется вдаваться в подробности, но после первого дня конечный счет: 5-3. 
Первые три игры были против топов прошлого сезона и заканчивались со счетом 10-30, причем 8 килов были сделаны только мной и groxer'ом. Дальше все было просто на винстрике, а одна игра была даже против анранкедов.


День 2.
Итоговый счет: 10-7. Сначала хотел скринить каждую игру и описывать ситуацию, а потом понял, что всё можно свести к одному правилу. Если ты ошибаешься - никто тебя не спасет. Так проигрывались игры, нет, конечно, в любой момент можно сказать, что у когмава 40 крипов за 20 минут, варвик не знает, когда использовать ульту и тарик гоняющийся за фрагами, но от их плохой игры вы не сыграете лучше, ведь так? В проигрышах был виноват я сам.

Алсо, я знаменит.










четверг, 15 сентября 2011 г.

обзор ранкед игр

С началом  втором сезона сразу начну стримить и в конце каждого дня подводить краткий обзор игр. Вот только, мне кажется, что ежедневные отчеты о ранкеде будут захламлять блог, поэтому я буду создавать один пост и редактировать его, скорее всего 1 пост будет редактироваться в течении недели.





Ну и  на наиболее популярный сейчас вопрос: играть ранкед сейчас, или ждать?
Ответ: без разницы, в любое время вы будите играть с теми, кто играет выше или ниже своего текущего эло.

пятница, 9 сентября 2011 г.

атак спид

Я не могу быть уверенным, что эта статья содержит достоверную информацию, а не представляет собой мои сумасшедшие фантазии. Но я сыграл очень много игр и точно знаю, что польза от атак спид рун, намного выше, чем результат диванного расчета.

Для начала немного дивана. Допустим рдд или солотопер может воткнуть квинты на атак спид, которые дадут 10%. Прибавка к АСу будет 0.600*0.1 = 0.06. Далее мы одну секунду разделим на 0.06 и получим прибавку равную 1 атаке в 17 секунд. Полный бред правда?

Но на деле профит оказывается очень даже ощутимым. 

Во-первых, скорость атаки показывает сколько атак герой нанесет за секунду. Но атака ведь состоит из нескольких составляющих: анимация атаки, скорость полета снаряда и кулдаун автоатаки, который занимает ощутимую часть. В первое время за вв на солотопе играл с рунами от ирелии (15% аса с марок). Ласхитил крипов и ничего не боялся, но потом я стал играть с меджик пен рунами, и ластхит стал ощутимо затруднительным.

Во-вторых, процентная прибавка атак спида, до еденицы заметно ощутима глазом. Не знаю почему так сложилось, видать эта разница между обычной скоростью атаки и скоростью атаки с 15% от рун действительно настолько велика, что отказывшись от неё стало тяжелее добивать крипов, в отличии от автоатаки вошедшей уже в привычку.

Вообщем это первая статья, где я реально прошу отдачи и комментариев, пробуйте сами (необязательно брать руны, можете начинать лайнинг с кинжала на 20% ас) и делитесь вашими ощущениями). Действительно ли игра стоит свеч?

суббота, 3 сентября 2011 г.

бладтристер против инфините на рдд.

Сейчас стандартом, так сказать по мете, для рдд является:
2 дорана, берсы, инфинити, фд, баньша\ксс. Это уже многими играми просчитанный вариант, позволяющий достичь  максимальной эффективности от рдд.

Обычно инфинити появляется на 20-22 минуте,а дальше от ситуации в игре, эквип, написанный выше в среднем появляется от 30 до 45 минуты.

Но что делать, когда деньги на инфинити накоплены уже на 15 минуте?
Далее я расскажу вам о личном опыте своих ~400 играх за рдд.

1. Никогда не пренебрегайте доран блейдами, но и не перебарщивайте. Нужно именно две штуки (нет, конечно, когда дела у вас идут совсем идут плохо, можно купить и три и четыре). Они дают вам необходимое хп и в качестве бонуса немного ад и лайфстила. Но почему именно два? Покупка итемов складывается таким образом, что всегда свободно два слота инвентаря. В середине игры мы закупаем итемы частями и носим с собой хп банки, даже   собрав стандарт, остается два слота, которые заняты ими. А доран, как известно, самый эффективный в плане соотношения золото-статы итем, но плох тем, что из него ничего нельзя собрать.

2.Не забывайте кто вы. Вы - сквишеблядь, расфид не делает вас бесмертным, поэтому не пробираться сквозь дебри оффтанков для атаки вражеских магов и рдд. Играем точно так же, как будто вы фидите всю игру и у вас наоборот только 2 дорана и сапог.

3.Если есть ранние деньги, я предпочитаю покупать бладтристер, а не инфинити.
Во-первых, он дешевле, а если его еще и настакать он будет лишь немного уступать ие в дпсе.
Во-вторых, он даёт много лайфстила, который позволяет отхиливать урон, полученный от вражеских героев или аое спеллов. Также, когда на вас врываются 1х1 вы можете дать отбор благодаря лайфстилу.  

4. Передеред фантом дансером купить ксс, если против нас играют сильные дисейблеры. Не только  вв и  мальзы,но еще и насус и аня и другие герои с сильным слоу\станом. Всё таки, как ни крути, главная задача рдд в замесе - выжить и пойти фармить после замеса. 

Как это работает на лоу эло (1260-1470).


пятница, 12 августа 2011 г.

Sыбор самонер спелов для Кассиопеи.



У неё очень много общего с Картусом - нет ярко выраженного бёрста, как у Ани или Бренда, урон разбит порциями по времени.
Тогда почему для Картуса экзост это уже норма, а для Кассиопеи все до сих пор берут игнайт? главная проблема не в том, что у неё мало урона,
а в том, что она не живет достаточно долго для того, чтобы этот урон нанести.

Экзост не только поможет больше времени держать врага в таргете из-за замедления, но и в опасной ситуации понизит атакующие характеристики врага, что поможет выжить. Также не стоит забывать про снижение резистов, которое увеличит наносимый урон по цели не только вами, но и вашими союзниками.

Именно поэтому мой выбор для Кассиопеи - флеш и экзост.

среда, 10 августа 2011 г.

Про гп\5 итемы.



В последнее время стали очень популярны гп\5 итемы. Оно вроде бы и понятно, купил парочку и аккумулируешь золото. Но так ли они полезны?


Откроем калькулятор и посчитаем, сколько же на самом деле приносит философер:
5 голды за 10 секунд стоимостью в 800 золотых.
800/0.5 = 1600 секунд, что примерно равно 26,5 минут. То есть, чтобы начать получать прибыль нужно пробегать с философером более получаса. А сколько итемов можно купить за полчаса? Тут некоторые математики захотят вступить в дисскуссию и сказать, что философер можно продать и он окупает себя уже после 13 минут, но тогда какой смысл покупать его с целью перепродажи через 13 минут?

Массовое стакание гп\5 началось на солотопе, конкретно - с философеров, которые дают хп и мана реген. Но кто в основном ходит на соло линию? Конечно же, оффтанки - чемпионы обладающие высоким резистом и скиллми, позволяющими убивать\выживать. С такой особенностью ничего, кроме регена и не нужно. Философер никак не разгоняет способности и, если дела у вас идут на ура, то намного выгоднее будет купить часть для какой-нибудь крутой шмотки, которая будет помогать убивать уже сейчас.
Еще одним минусом философера является то, что реген никак не помогает вам в сражениях. Пусть даже оно и будет длиться 10 секунд, вы получите всего ~100 хп (50 хп за 5 секунд). Получается, куда уж выгоднее купить кристалл на хп: он и дешевле, и эффективнее. Миф о том, что философер помогает стоять на линии, тоже не оправдан. Как вас спасут лишние 18 хп от ганка? Тоже самое и с "черепашкой", которая дает всего 250 хп за 850 голды, в то время, как пояс дает 400 хп за 1110.

Выходит, что гп\5 итемы - это вовсе не способ заработать, и их польза - мнимая. Их есть смысл собирать, только если они станут частью ваших будущих предметов (шурелия, омен, йомуу), или если они дают необходимые параметры для вашего героя. Но такими являются только саппорты и парочка оффтанков (в эту группу входит Амуму, джанглящий через фаст философер), не нуждающиеся в разгоне скиллов, но чувствительные к мана\хп регену.

суббота, 6 августа 2011 г.

Рассуждение о ключевых ролях.




Вот если так подумать, какой герой тащит, то есть может повлиять на исход игры?

По-моему скромному мнению два ключевых героя в любой команде это джанглер и саппорт.

На плечи джанглера ложится самая тяжелая задача - ганки, наверное глупо описывать весь процесс ганка, время место, где находится, как спровоцировать врага на агрессию и прочее - это не самая легкая задача. Но в то же время ганки несут огромную значимость для победы. Проигрываешь лайн? Успешный ганк исправит ситуацию.

Вот для примера возьмем бот лайн, который проигрывает и по голде и по килам, тут внезапно приходит успешная амуму и делает -2, как итог бонусная голда за срыв стрика и, чаще всего, пропушенный товер. И вот всё накопленное преимущество вражеского дуо потеряно. Также большинство героев нечем законтрить после получения преимущества. У меня недавно была игра против тарика и кейтлин, к нам на бот пришел вв на втором лвле, дважды, убить он, конечно, не убил, но прохарасил, в итоге получилось так, что наша линия была пропушена на 2/3, сорака без маны, а тарик с кейтлин 2 лвл. Попробуй подойди добить крипа - умрешь.

Еще одна ответственная задача - быть саппортом, ведь именно саппорт нянчит керри всю игру, отдавая всех крипов и защищая от опасности, если варды уже давно покупает вся команда, то с цв до сих пор ходит только он. Грамотное и во время использованное цв (очень часто бывает на кд в нужный момент) может спасти линию от ганка или предоставить обзор кустов для помощи в убийстве. Тайминги просветок, ключевые варды, позиционирование в замесе - всё это тоже очень нелегкая задача. Еще очень часто капитанами команд становятся саппорты, так как их мозг не занят лишней деятельностью, как у всех других членов команды, что позволяет ему мыслить более глобально и координировать общие действия.

Итого мы получили две самых сложных и ключевых роли для самых сильных игроков, в то время как остальные могут быть уровнем ниже. Вот просто для сравнения, кто отстоит лучше, хайскил аша + лоу жана, или хайскил жана плюс лоу аша? Ответ очевиден, то ж самое и с другими линиями, нажать три кнопки за ап кери по застаненой цели - ума много не надо.

Архив блога