Обучение в лоле

воскресенье, 13 мая 2012 г.

Записи с воидлинг викедс

Собственно для тех кто пропустил выкладываю записи турнира, который комментировал я вместе с прекрасной девушкой nordikka.

Игры я взял самые интересные, где есть борьба и до последней секунды невозможно определить победителя.


http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317982937  Игра 1

http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317983304 Игра 2 парт 1
http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317983496 Играя 2 парт 2

http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317983782 Игра 3

Вот, вторая игра, к сожалению, разбита на две части, но если вы хотите посмотреть что-то одно, то советую начать именно с неё. Вы будите приятно удивлены.

суббота, 12 мая 2012 г.

Комментирование турнира с лолгейма

А еще сегодня в 18-00 я буду комментировать воидлинг викеднс со своей напарницей nordikka. Скорее всего это будет рестрим, так как на лолгее мне сказали, что я недостаточно крут по сравнению с их стримерами.

Жду вас здесь http://psiheya.zxq.net/
Или здесь, кому не нравится задний фон на первой ссылке http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki

По возможности отвечу на ваши вопросы в режиме ОНЛАЕН между играми.

вод по ирелии

http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317848234

Вот, многие просят поиграть за ирелию, но не всегда получается, поэтому смотрите запись игры, как олаф и ирелия делают игру.

суббота, 5 мая 2012 г.

Зачем пикать ирелию и превозмогать, когда можно взять джакса, нажать две кнопки и победить.

К вопросу о нерфе ирелии, хотя нерф ирелии тут не при чем, и уже был даже небольшой ап, но пост не об ирелии, а о джаксе.

Если кто-то еще не догадался - это самый простой способ на пути к победе. Помните старого гп с вармогом и тринити, которого не убьешь и который не отпускает? Он умер и воскрес в теле  джакса. А ведь действительно, помимо так называемого двухсекундного бессмертия с эффектом стана, джаксу еще добавили кучу урона из неоткуда. Вы еще не играете джаксом? Тогда этот минигайд станет для вас хорошим подспорьем.

Руны на ваш вкус, но я предпочитаю красные на арм.пен, желтые - армор, синие - резист, квинты - ад. Это позволяет наносить большой урон в мид гейме, не жертвуя лейтом.

Мастерис 21-9-0, так как выживаемости хватает с лихвой.

Полностью описывать итем ордер, скорее всего не нужно, стоит лишь указать, что два дорана, тринити и вармог - мастхэв итемы. На лл можно собрать либо фонарь, либо кутлес, который прогрейдить далее в ганблейд, а можно ограничиться одной косой, которую можно даже и не покупать.

Самая интересная часть - лайнинг, где джакс полностью и окончательно доминирует своих врагов еще до 6го уровня. А после 6го против него стоять практически невозможно.
При удачном моменте, например убив милишных крипов,  активировав емповер, прыгаем на врага, еще в прыжке становится ясно - будет ли нам отвечать противник или нет, если да, то включаем стан и деремся с ним, если нет - джаксу хватает времени сделать одну автоатаку после прыжка, после которой стоит лучше отступить. Наиболее частой ошибкой является включать стан заранее, это еще хорошо, если враг глупый и вы успеете на него прыгнуть, в худшем случае вы просто потратите ману. Но даже при удачном стане, лишние 50 урона и один удар не стоят затраченной на него мане.

Если всё же враг глупый и после нашего прыжка решается нам ответить, нам приходит на помощь наш стан, который не только сохранит хп, но еще и наберет дополнительного урона. Обычно после такого трейда, враг убегает имея в запасе 300-400 хп, которые мы снимем в следующий заход при помощи w,q и игнайта.

Апнув 6й уровень начинается самое интересное. Теперь тактика нашего хараса следующая:
автоатакой бьем два раза крипа, после чего прыгаем на врага с включенным емповером и делаем одну автоатаку на которую, как ни странно, выпадает третий стак ульты и наносится дополнительный урон. Приблизительно 500 урона за такой короткий промежуток времени вот это да. Также следим за реакцией врага и в случае чего включаем стан, но чаще всего противник ретируется, ахуевая от таких цифр урона.

Также если вы хотите драться со своим опонентом до конца, то лучше всего предварительно настакать расовую пасивку до конца.

П.С. Не забывайте фармить лес, пропушив до товера, у джакса это очень хорошо получается даже без фонаря.

пятница, 4 мая 2012 г.

Альтернатива фонарю

Вот уже в который раз, нерфится фонарь, самое время задуматься о нужности итема, как такового.   Это вроде как и оправданно, ведь голд\кпд фонаря один из самых высоких в игре. Дело уже не только в непосредственном снижении статов, есть еще и косный нерф, который напрямую связан  с ослаблением леса.

Но несмотря на все нерфы, спрос на фонарь не падает, поэтому пора задуматься о более эффективной альтернативе, которой становяться три дорана.

Для примера возьмем мою любимую ирелию (которую апнули, набигать стало еще проще <3 )
Теперь смотрим на статы, атаки - больше, лайфстила - меньше, но если больше атаки, то и лайфстила больше? Справедливо, теперь остается армор против хп. Для решения этого спора пройдем в билдер, выставим 6 уровень, мастерис с рунами и по очереди нарядим в то и другое.

С фонарем
Physical Damage Health1,3702,015 (+645.28)
Magical Damage Health1,3701,695 (+325)
Effective Hit Points1,3701,855 (+485.14)

С тремя доранами
Physical Damage Health1,3702,057 (+687.18)
Magical Damage Health1,3702,066 (+696.78)
Effective Hit Points1,3702,061 (+691.98)

Как видно физэхп почти одинаково, а вот магхп на один нюк выше.

Таким образом, собирая все плюсы доранов в кучу, а именно:
1.Плавную сборку (нам не надо копить всей суммы для достижения конечного бонуса)
2.Большее эхп (дополнительное преимущество против магов)
3.Меньшую стоимость (лишние деньги не помешают, правда?)
4.Немного больший урон (скажем нет лакерам на десяти хп!)

В следующих играх, вместо фонаря я буду покупать три дорана.

(Кстати, вам никто не запрещает покупать вместе фонарь и два дорана).

пятница, 16 марта 2012 г.

Обновление старых статей

Собственно давно хотел переписать старые статьи, в которых очень много полезного, на мой взгляд. Ведь писались они очень давно и мое понимание игры изменилось достаточно сильно, да и орфографию подправить не помешало бы. Ниже буду оставлять ссылки на статьи, которые уже исправил.

http://towerdiver.blogspot.com/2011/03/1600.html - Типы игроков

пятница, 2 марта 2012 г.

Фиора, первые мысли.

Вот она. Пожалуй это тот герой, выход которого я ждал больше всего. Очень сильно привязавшись к ирелии, я давно хотел мили-керри с обильными блинками. 

Первое впечатление от игры было: "ЭТО ПИЗДЕЦ". А если серьезно - это мастер йи, который начинает игру  с6го лвла, имеет встроенную медитацию и три блинка вместо одного. 

Очень большой урон из неоткуда. Просто, я даже не знаю что сказать. немного подглянув в вики, видим максимальный урон, который наносит ульт: Total Maximum Single Target Physical Damage: 320 / 660 / 1000 (+2.4 per bonus attack damage).
1к урона, ок, и это не включая своего рода бессмертие на 2 секунды! Также ульта прокает онхит эффекты, но на деле не получится собрать ничего стоящего для этого, так как все онхит предметы дают аттак спид, которого с йомуму почти кап. Возможно это было сделано для отхила с ульты, фокусят тебя в тимфайте, ты почти умер, раз ульт, и уже здоров, ну и как бонусы с красного бафа. Возможно, скоро это уберут и оставят только отхил с ульты в зависимости от лл.

Очевидные руны фуллармпен и резисты, потому что ничего другого и не надо. 
Как же собираться? Да как душе угодно. 

Хочешь быть крутым ассасином и ебашить 1 вс 3 по хардкору? Нет проблем, стакай батхестеры и отхиливай весь входящий урон. 
Хочешь быть крутым танком и ебашить 1 вс 3 по хардкору? Нет проблем, покуй атмог или атлет и соревнуйся в защите, урона с w и будет более, чем достаточно.

Мастерис тоже, но лучше 9-21, чтобы не быть такой сквишеблядью. Пока мой выбор три дорана+йому, дальше вармог, бт, атма\ие.

Кстати, забыл сказать, что её пасивка регенит очень_много хп. На превом лвле за 4 стака, которые набираются буквально за секунду атаки вражеского чемпиона, получаем 27/5 хп. На 18 уже получаем 83/5 хп. Фиора сейчас самый "дорогой" чемпион, но с другой стороны никакого утилити, а, как известно, утилити наше всё.

среда, 29 февраля 2012 г.

Indomitable против Honor Guard


На мысль меня натолкнул biebersucks, за что ему большое спасибо.

Речь пойдет о двух таких одинаковых мастерис в деф ветке, которые соответственно дают -2 урона и -1,5% урона на максимальных лвлах.

Конечно же, это затрагивает тех, кто качает дефенс с целью получения 21 таланта, и нас заставляют выучить что-то одно.

Indomitable снижает любой получаемый урое, кроме тру дмг, на 2, что означает бльшое преимущество в мид гейме, когда получаемый урон редко дотягивает до трехзначного, а также преимущество против тикающего дот урона с колоссальным процентным снижением урона. К слову сказать, проверяли с гп за гаражами, что его пасивка без этого таланта била по 3 в секунду, а с ним по 1.

Honor Guard гвард в свою очередь рассчитан на более серьзные цифры урона.

Составляем логическую цепочку. Indomitable очень сильно обгоняет и помогает именно в ерли гейме, например при автоатаке в 50, он заблокирует 4% урона - внушая цифра, не правда ли? С другой стороны, когда в нас влетает крит на 500 минус 2 от 500 - это 0,4%. 1 очко за 0,5%, проще уж в армор вложиться.

И тут появляется одно большое НО. Задача рун и мастерис обеспечить  именно хороший ирли и мид гейм, в лейте уже будет не важно, сколько заблокируете урона из 500, 10 или 2, в любом случае вы либо умрете и -10 дмг вам никак не помогают, либо вы доминируете, опять таки не из-за этих самых лишних (грубо! это важно, на деле меньше) 60 хп. 

Еще очень большим плюсом за Indomitable является то, что он стоит 2 поинта умений, когда хонор гвард 3.

Надеюсь выбор очевиден, и я объявляю победителя Indomitable, поздравляем его.

Как качать теперь? А вот так


четверг, 23 февраля 2012 г.

Немного про солотоп шена

Шен не оп и плохо выполняет свою роль солотопера, да-да именно солотопера, потому что джангл шены имеют какой-никакой вес.

Никогда не пикайте шена на топ, единственное, что он может - унижать линию до пятого\шестого уровня. Потом любой противник, который уже стоял когда-либо против шена берет инициативу в свои руки. И что мы имеем? Имеем рейд босса, который обладает массой хп и неспособный убивать. Кто-то мне говорил, что жену надо рашить тринити, тогда, возможно, он и будет убивать, но пока я еще таких не встречал.

Ворваться в толпу и сидеть на ад кери - он не может, задефать своих керри - работа для саппорта,  тарик и то больше дмг нанесет в качестве ассист урона и поможет убить настырных, а как известно - мертвый противник не дамажит, считай тарик спас жизнь своему кери. А шен что? Остается лишь ставка на его массовое утилити с целью ломания игры, всё-таки ахуенно, когда тебя ганкают, а тут оп, такой шен-бейби и трипл килл.


Но всё это утилити теряет весь смысл, когда начинаются тимфайты в лейте. Массовый таунт - хорошо, но фокусить то надо кого-то одного, а дальше ничего. 0 урона и шилд, который абсорбит 800 урона без учета резистов. Поэтому не удивляйтесь, почему задоминировав лайн вы проиграли.

Но тем не менее, шен может показать отличную игру в роли джанглера и, тем более, в роли саппорта, убивая свой лайн в щи из-за начального урона.

вторник, 14 февраля 2012 г.

Архив блога