Обучение в лоле

пятница, 27 июля 2012 г.

Обучение в лоле или же тренировки

Здравствуйте, мой ник Психея и вот уже 3 года я учу людей играть в лигу легенд. В данный момент у меня 99(+0) которые не дают мне апнуть промо в чаледжер. Мои мейн роли солотоп и ад керри, но учу я на всех ролях. (Потому что сильнее отстоит мид д1 99 лп ад кери, чем мейн мид даймонд 5). Перед тем как начать обучение вы должны четко понимать два пункта:

1.Это обучение, поэтому результат в первую очередь зависит от вас.
2.Большая цель требует много времени.


Стоимость и контакты.

350 рублей в час. Но уроки лучше брать сетами по 2-2,5 часа.
Писать лучше всего через вк http://vk.com/gardian

Как будет происходить обучение.

Сам процесс делится на три части

Первая часть собственно теория - не надо смеяться, но пятерых я учил с нуля под определенную роль. Всё, начиная с рун и мастерис, заканчивая поведением в тимфайте. Конечно же, если ты знаешь какие руны брать на ирелию, тебе об этом говорить не надо и можно сразу перейти к другим пробелам в знаниях.
Теория включает в себя не только руны и итем билд, а так же поведение на линии и в тимфайтах при различных обстоятельствах.

Вторая часть - практика, здесь непосредственно игры в ранкеде с полным контролем. Говорю что покупать, куда идти, как поступать, что было сделано правильно и что было сделано не правильно. Это самая ценная часть тренировок. Слова - это одно, а вот то, как ты применишь это в деле совсем другое. Некоторые люди даже обижались на меня, когда я говорил что именно они были виноваты в этой ситуации, а не тарик, который не дал стан. Да, критику всегда было тяжело воспринимать, но уж постарайтесь, даже если моё мнение не верно в корне, стоит сделать ставку на то, что благодаря ему я смог подняться так высоко.

И, наконец, третия часть - это 1х1 кастомы, суть которых в обучении лайнингу и поведению героев против оппонентов на линии. Это мощный инструмент, который сильно помогает в вашем развитии по многим причинам.
Допустим, вы хотите набраться опыта на линии ира вс джакс, но тут нас встречают некоторые трудности.

Первая - вы не всегда играете джаксом. Как часто в ранкеде вы пикаете то, что хотите?

Вторая - противник не всегда берет ирелию. Очевидно, что люди пытаются подобрать героев, которые наиболее лучше будут противостоять джаксу.

Третья - разница в уровне игры. если вам на линии попадется слабый противник, вы его разорвете на скилле, но этот опыт никак не поможет в дальнейшем, точно так же, как если бы против вас стоял сильный противник, который разорвал бы вас, здесь просто не хватит знаний о происходящем, и опять же 0 опыта.

И, наконец, четвертая - несправедливая игра. Как часто ваш джанглер не выполняет своей роли?

Если взять всё и совместить, то получается, что игр для развития остается совсем чу-чуть и хорошо если 1 из 10 будет тем, что нужно. Кастомы с сильным игроком игнорируют все эти причины. Мы тренируем целенаправленную линию. В первое время я вас убиваю, но при этом рассказываю всё почему это произошло, что было сделано не правильно и как это избежать в следующий раз. Ну и в кастоме нету джанглера который мешал бы нам .


Немного текста для тех, кто готов учиться, но сомневается.

Начнем с того, что все мы - исследователи. И навыки игры напрямую зависят от глубины познания мира. Поэтому чтобы улучшить свой скилл мы должны изучать игру. Можно пойти по тяжелому пути: методом проб и ошибок отсеивать свои неправильные идеи, искать лучший вариант, затем менять его на другой и искать золотую середину. Все это требует очень много времени, чтобы пройти через все возможные варианты. Но нам вовсе не обязательно изучать этот мир самим, можно подглядеть билд у своего оппонента, прочитать кучу гайдов и посмотреть стрим. Мы не одни, вокруг нас точно такие же исследователи, которые тоже изучают этот мир в поисках совершенства, что позволяет нам ускорить этот процесс. Кстати, именно здесь и возникает эффект популярности персонажа, становящегося имбой, когда за него играет много людей.

У каждого из нас есть круг общения, где мы делимся накопленной информацией, и чем шире этот круг, тем быстрее протекают процессы. Но есть одна небольшая проблема: информация, скапливающаяся от других людей, не всегда верна, и, порою, наоборот, может ввести в заблуждение.

Для примера возьмем ситуацию, где вы захотели стать лучшим варвиком своего двора. Вы встали на путь исследования, и у вас есть несколько вариантов.

Первый - самостоятельное изучение, которое зависит от текущего уровня игры, но если вы не обладаете достаточными игровыми знаниями этот процесс может затянуться на длительное время, есть ли оно у вас?

Второй - поиск гайдов и ведение разнообразных дискуссий. Работа в команде заметно уменьшает затрачиваемое время, но, как уже говорилось, туда очень часто закрадывается фальшивка, очень похожая на правду, сумеете ли вы просеять нужные слова?

Третий - обратиться к лучшему варвику соседнего двора, который поделится своими знаниями, которые он лично собирал годами,что позволит очень быстро стать лучшим в своем дворе и научит отличать правду от лжи для дальнейшего усовершенствования. Но есть ли у вас такой друг?

Я готов стать этим другом.


Напоследок, для тех, кто считает, что взяв у меня один урок он станет королем солотопа.
Не подавайте себе надежды. Здесь всё, как в школе. В первую очередь всё зависит от вас и вашего желания учится. 


За один урок многого не разберешь, и если ваша цель играть на серьезном уровне придется учится долго и упорно. Двоих людей я учил с нуля под солотоп и мид в течении трех месяцев, каждую неделю по 3-5 уроков. Когда они обратились ко мне, один был 1200, другой 1400, сейчас они оба играют на 1900, хотя до этого плакали и ругались и хотели вовсе прекратить обучение мотивируя это своим низким уровнем.

В среднем требуется от 3 до 10 уроков для повышения конкретного уровня. То есть от 10 до 25 часов. Если вас пугает это цифра, вы можете поискать сколько стоит обучение игры в лол в интернете (от 900 рублей за ЧАС). А теперь посчитайте, сколько же вы сможете узнать за этот час и сколько переплатите.


пятница, 20 июля 2012 г.

Ezreal мини гайд или как поднимать эло

Собственно совсем недавно взял 200 эло дойдя до 2,2к играя за двух с половиной героев: Ирелия и Еврей. Почему Ирелия оно и так понятно, поэтому сейчас я расскажу вам о таком элорайзере, как Израиль.

Начнем с небольшой предыстории почему этот герой так стремительно завоевывает пьедестал наиболее пикаемого героя.

Когда-то давно, когда риоты нерфили лисина, они сказали одну интересную фразу. "За него стало играть столько много людей из-за чего он стал своего рода ОП". Оно и понятно, чем больше людей играет, тем больше людей придумывают стратегии и манеры поведения, передавая эту инофрмацию другим игрокам. Коллективное сознание. Сейчас с выходом пфе скина происходит примерно то же самое.

В целом примерно все ад керри одинаковы, но у эза есть то, что выводит его вперед перед другими - это очень мощный мид гейм с переходом в превосходный лейт. Только Эз почти в каждой игре стабильно набирает фраги в мид гейме, благодаря своей комбинации способностей.
Q позволяет харасить и добивать врагов на безопасном расстоянии, W наносит ощутимый урон и превращает вражеских автоатакеров в инвалидов. (Дело в том, что понизить атак спид намного проще, чем его набрать. Например, когда мы покупаем предмет на + 50% АС, то нам дают всего лишь 50% от базового значения, а это что-то около 0,3, в то время как понижая атак спид на 50% враг получает -50% от общей скорости атаки). E мгновенный и очень удобный  в плане наведения ескейп с большим рейнджем, благодря ему и удается собирать фраги или же выходить живым из передряги, стоит еще упомянуть, что его механика позволяет избегать станов тарика и крюков блитца, стоит только вовремя среагировать.
Ульта не панацея, но как ни крути, она тоже приносит в копилку заветные фраги, в связи с долгим кастом есть некоторые трудности наведения, поэтому надо стараться использовать в узких проходах, где у врагов мало места для движений или использовать эффект внезапности поджидая в кусте. 

Другим фактором являются те предметы, которые он собирает. Сейчас наиболее успешная сборка это: фейдж, берсы, бладтристер, тринити, далее чаще всего покупает ластвиспер с ие или га. 
Как ни странно, но Эз с бт и тринити убивает рдд с ие и фантомом. И да, я считаю что инфинити Эзу совсем не нужно, кроме как в последний слот. Потому что как ни крути большую часть времени он долбит своими скилшотами, и в те моменты когда приходить бить с руки хватает урона и с бт.

воскресенье, 8 июля 2012 г.

Да сколько можно об одном и том же?



Наутилус: Ирелия, зачем вы купили берсы?
Ирелия: Наутилус, скажите, пожалуйста, причину по которой я не могу этого сделать.
Наутилус: Вражеская команда имеет два АП керри, вам нужен меджик резист.
Ирелия: Я имею достаточно защиты зарашив витс енд и имея резист в рунах, если речь идет о выживаемости, то сейчас лучшим выбором будет хп.
Ирелия: Следующая причина? 
Наутилус: Тенасити.
Ирелия: Тенасити против одного стана? Тем более я имею 40% с пасивки и 10% с мастерис.
Наутилус: 1 стан и 6 слоу.
Ирелия: Ветерок Жаны ничем не резиститься точно так же, как и комбо Джарвана. И если учесть тот факт, что у ирелии есть её ку, то слоу не помеха.
Наутилус: Заткнись ебаная дура удачи тебе с твоими сапогами.  

среда, 4 июля 2012 г.

Пришло время поговорить об Ирелии

Собственно, поиграл я ирелией и вот к каким выводам я пришел.

Ас ира - мертва. Раньше все сводилось к тому, сколько ира восстановит себе здоровья. Частично эта особенность осталась, но теперь висаж не самый лучший выбор, а он всё-таки давал неплохой прирост отхила. Поэтому все мои старые гайды можно смело выкидывать на помойку. Целый год риоты нерфили мою иру, и это им удалось.

Но ничего, стоит приложить немного усилий и привыкнуть к новому плейстайлу, а он теперь такой:

Руны всегда фулл АД (с армором и резистом, конечно же). О том, что ад руны - это сильное ирли знают почти все, но помимо этого есть еще один факт, который говорит за ад руны на бруйзоте. В отличии от адкерри, бруйзота не собирает тонны дамага, что позволяет ад рунам не так сильно терять свою эффективность к лейту. Всё просто, мало ад - больший профит от ад рун. 

Поставив ад руны мы получаем очень сильную раннею игру, в большинстве случаев - это килл на 3-4 уровне, а особо зазевавшихся можно отправить к фонтану уже на втором лвле. Но на этом наше преимущество еще не кончается, ведь к 6му уровню у нас появляется ульта, которая скейлится от этого же ад. Сейчас ирелии в худшем исходе просто по кд используют ульту, зажимая врага под вышку тем самым побеждая свою линию. При хороших обстоятельствах - это мощнейшее оружие, позволяющее убивать сквишей за один заход. 

Итем билд в целом не терпит ко ординальных изменений, за исключением двух предметов: висаж теперь не нужен, а ботинки чаще всего теперь таби.

С висажем всё понятно, таби потому что  У ИРЕЛИИ ЕСТЬ СВОЙ ТЕНАСИТИ НУ НАХУЙ ОН ЕЙ НЕ НУЖЕН С МЕРКОВ. Берсы тоже ок, но уже не так как раньше.
По моим наблюдениям, сейчас наиболее выгодна сборка через фейдж-витс, по возможности первым предметом должен стать просто лук на атак спид, который принесет нам ооочень много урона, из за высокой скорости атаки для пасивки и базового урона, дальше фейдж и витс.

Трифорс хорошо, но не панацея, ирелия правда не тот герой, который умеет доставать проки данного итема по кд. 



И напоследок минигайд как поднять эло до 1600.

1.Пикаем ирелию
2.Собираем таби, фонарь, тринити.
3.Катаем всех лицом нанося тонны урона.
4.Собираем га и витс енд
5.????
6.Профит!

Почему? Да потому что в лоу эло играх всегда не хватает урона по двум причинам: нет фарма и нет фокуса. Фонарь+таби позволяют просто игнорировать любый физический урон (который очень любят брать на низком эло, бруйзота на топе, ли\нок в лесу, ну и какой нибудь гревс на боте). Таким образом мы получаем, что АПкерри нас с прокаста слить не может, придурки от нас разбегаются, а какой-нибудь потерявшийся ванька не насует нам через кучу армора. А Ирелия улюлюкая сгрызает любой надамаженный командой таргет. 

Всё что требуется - это не отдаться в первые секунды замеса.

пятница, 25 мая 2012 г.

Изменение в геймплее ирелии или как отражается нерф отхила

Ну собственно решил снова поиграть за ней, концепция ведь бессмертна! И что уж греха таить, всё чаще моя рукала тыкала на тринитифорс, который я так яро отрицаю. В целом меня накопилось куча мыслей которыми я иподелюсь.

Первое, что необходимо затронуть - это увеличенное  хп. С ним реально стало проще стоять линию.

Второе, пожалуй самое координальное изменение, это снижение отхила с пасивки в два раза. Блять - это пиздец. Нет, в целом всё не так уж плохо, линию стоять тяжелее не стало. Но кто бы мог подумать, что именно этот нерф убьет мою ас ирелию, в предметы которой входят фонарь, витс и висаж.

И теперь переходим к самой проблеме данной  сборки, а именно нехватки выживаемости в пост тимфайт период. Вот начинается тимфайт, который состоит из двух частей: мгновенный экшен и чейз. Мгновенный экшен длится секунд пять и с виду сквишовую ирелию не так-то просто убить, пока активно W - ира бог. Но вот W закончилось, а драться то надо, но вот сустейна не хватает.

Это знаете, когда вы играете в героев меча и магии, зная свою армию и противника, пусть даже это обычный моб на карте, вы можете прикинуть победите или нет. Точно так же и здесь для меня, когда по сторой привычке я дерусь с двумя толстоблядками, но они меня, к сожалению, убивают из-за хуевово отхила.

Сейчас наиболее лучший вариант поставить фулл дмг руны, зарашить тринити и продолжать собираться в толстоту. Хорошая такая командная ирелия. Но у меня не получается играть говном, которое может пробурстить на 1к урона, и сосать на кулдаунах, это не мое.

воскресенье, 13 мая 2012 г.

Записи с воидлинг викедс

Собственно для тех кто пропустил выкладываю записи турнира, который комментировал я вместе с прекрасной девушкой nordikka.

Игры я взял самые интересные, где есть борьба и до последней секунды невозможно определить победителя.


http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317982937  Игра 1

http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317983304 Игра 2 парт 1
http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317983496 Играя 2 парт 2

http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317983782 Игра 3

Вот, вторая игра, к сожалению, разбита на две части, но если вы хотите посмотреть что-то одно, то советую начать именно с неё. Вы будите приятно удивлены.

суббота, 12 мая 2012 г.

Комментирование турнира с лолгейма

А еще сегодня в 18-00 я буду комментировать воидлинг викеднс со своей напарницей nordikka. Скорее всего это будет рестрим, так как на лолгее мне сказали, что я недостаточно крут по сравнению с их стримерами.

Жду вас здесь http://psiheya.zxq.net/
Или здесь, кому не нравится задний фон на первой ссылке http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki

По возможности отвечу на ваши вопросы в режиме ОНЛАЕН между играми.

вод по ирелии

http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317848234

Вот, многие просят поиграть за ирелию, но не всегда получается, поэтому смотрите запись игры, как олаф и ирелия делают игру.

суббота, 5 мая 2012 г.

Зачем пикать ирелию и превозмогать, когда можно взять джакса, нажать две кнопки и победить.

К вопросу о нерфе ирелии, хотя нерф ирелии тут не при чем, и уже был даже небольшой ап, но пост не об ирелии, а о джаксе.

Если кто-то еще не догадался - это самый простой способ на пути к победе. Помните старого гп с вармогом и тринити, которого не убьешь и который не отпускает? Он умер и воскрес в теле  джакса. А ведь действительно, помимо так называемого двухсекундного бессмертия с эффектом стана, джаксу еще добавили кучу урона из неоткуда. Вы еще не играете джаксом? Тогда этот минигайд станет для вас хорошим подспорьем.

Руны на ваш вкус, но я предпочитаю красные на арм.пен, желтые - армор, синие - резист, квинты - ад. Это позволяет наносить большой урон в мид гейме, не жертвуя лейтом.

Мастерис 21-9-0, так как выживаемости хватает с лихвой.

Полностью описывать итем ордер, скорее всего не нужно, стоит лишь указать, что два дорана, тринити и вармог - мастхэв итемы. На лл можно собрать либо фонарь, либо кутлес, который прогрейдить далее в ганблейд, а можно ограничиться одной косой, которую можно даже и не покупать.

Самая интересная часть - лайнинг, где джакс полностью и окончательно доминирует своих врагов еще до 6го уровня. А после 6го против него стоять практически невозможно.
При удачном моменте, например убив милишных крипов,  активировав емповер, прыгаем на врага, еще в прыжке становится ясно - будет ли нам отвечать противник или нет, если да, то включаем стан и деремся с ним, если нет - джаксу хватает времени сделать одну автоатаку после прыжка, после которой стоит лучше отступить. Наиболее частой ошибкой является включать стан заранее, это еще хорошо, если враг глупый и вы успеете на него прыгнуть, в худшем случае вы просто потратите ману. Но даже при удачном стане, лишние 50 урона и один удар не стоят затраченной на него мане.

Если всё же враг глупый и после нашего прыжка решается нам ответить, нам приходит на помощь наш стан, который не только сохранит хп, но еще и наберет дополнительного урона. Обычно после такого трейда, враг убегает имея в запасе 300-400 хп, которые мы снимем в следующий заход при помощи w,q и игнайта.

Апнув 6й уровень начинается самое интересное. Теперь тактика нашего хараса следующая:
автоатакой бьем два раза крипа, после чего прыгаем на врага с включенным емповером и делаем одну автоатаку на которую, как ни странно, выпадает третий стак ульты и наносится дополнительный урон. Приблизительно 500 урона за такой короткий промежуток времени вот это да. Также следим за реакцией врага и в случае чего включаем стан, но чаще всего противник ретируется, ахуевая от таких цифр урона.

Также если вы хотите драться со своим опонентом до конца, то лучше всего предварительно настакать расовую пасивку до конца.

П.С. Не забывайте фармить лес, пропушив до товера, у джакса это очень хорошо получается даже без фонаря.

Архив блога