Обучение в лоле

вторник, 4 сентября 2012 г.

Настало время пикать акали, снова.



Серьезно, наверное многие уже и сами заметили, что акали стала достаточно популярным и сильным пиком, причем неспроста. Текущая мета пошла в двенадцатый обход вокруг солнца, и текущий парад пула пикаемых героев благополучно воздействует на акали. Такое бывает всего два раза за сезон! Будь то грагас или владимир или джакс. Даже лисин не такая большая угроза, единственное что он может сделать - это увидеть её в луже.

Единственной проблемой является ирелия, которую апнули с тех самых пор, а вот акали наоборот, понизили. Здесь придётся очень много исхитряться с лужей, а если купит пинк вард -  беда.

Но хватит о грустном, перейдем к самому сладкому. Отыграв несколько игр на 1800, я заметил, что наиболее благоприятная сборка - это полностью уходить в урон. Чаще всего я даже пропускал револьвер, который не такой уж и важный предмет в нашем рюкзаке за свои 1200. Тем более, какой никакой спел вамп у нас есть благодаря пасивке. Попробуйте сыграть без него, вам обязательно понравится.

Что же тогда собирать? Внезапно, АП. Если все хорошо, не брезгуем закупить себе палку за 860, а если все совсем хорошо, то можно и за 1600. Почему? Механика акали построена на безответном харасе, безответный означает, что враг не наносит нам урона, поэтому стоит опустить защиту на второй план. Акали - ассассин, она должна убивать, а не выживать. 

Таким образом, просим забанить лисина, если его не забанили не отчаивайтесь, попросите команду пикнуть его в лес, если и так не получится, то все равно не расстраиваемся. Акали сильнее.

Собираем шапку, рилай, потом уже можно и ганблейд, и га и что душе угодно. Конечно же можно и по олдскульной сборке: ганблейд - рилай - га, но, как уже говорил, револьвер акали не очень нужен.

Удачного вам эло, друзья.

Небольшой апдейт.
БЛЯТЬ ГУИНСО РЕЙДЖ БЛЕЙД - ЭТО ПРОСТО АХУЕННО ПОЧЕМУ ПРО НЕГО ЗАБЫЛИ?
Конец.

вторник, 21 августа 2012 г.

Игра на лоу эло ухудшает скилл.

В свете последних событий, а именно частых уроках и прокачке чужих аккаунтов я заметил, что игра на лоу эло ухудшает скилл. 
Действительно, попадая в окружение слабо играющих людей я перестал учиться чему-то новому, хотя игра все время развивается, а большинство ситуаций происходящих на лоу эло с правильной игрой ничего общего не имеют, поэтому опыт накопленный на дне никак не поможет мне в игре на хай эло. Нет, на самом деле, уже сейчас за собой я заметил ухудшение фарма, я перестал кайтить за рдд, потому что в большинстве игр я был настолько отожран, что отлайфстиливал весь урон. Позволяю себе ненужные дайвы, мувы, рандомные предметы мотивируя это тем, что это лоуэло и мне можно.

Сколько себя помню, мой скилл всегда рос, вместе с ним увеличивалось эло и менялось понимание игры. За 2 года в лоле я с 1400 - цифры, которую я взял осознанно играя в ладере, до теперешних 2,3к. Поэтому важно всегда развиваться и совершенствоваться, глупо считать, что вам просто не везет и в определенный момент ваше эло подскочит до запредельных размеров или хотя бы до вашего "топа", наоборот, если вы застреваете в каких-то рамках вы будите деградировать. 

Ну и напоследок, то о чем уже говорилось много раз. После поражения вините только себя, найдите как можно больше своих ошибок не допустив которых можно было бы победить игру, если вы считаете, что таких ошибок нет, то поздравляю, вы играете на своем эло.

суббота, 11 августа 2012 г.

Новый гайд по ирелии или как поднять золото


Здравствуйте. Многие задаются вопросом "как поднять эло?". Более умных же заботит вопрос "какими героями тащить?", а самые догадливые, читающие мой блог, пикают ирелию и берут своё законное золото.

Но вы - в первую очередь - игрок. Поэтому вас можно понять.

Этот гайд ответит на все ваши впоросы, которые у вас встают на пути к золотой плашке.

Для начала небольшое отступление, мало относящееся к теме гайда, но на котором необходимо заострить внимание. Сдвиг эло. Вполне оправданный процесс, связанный с увеличением числа игроков. Большое колличество игроков означает большое число людей, слабее вас, у которых вы и забираете эло. Для примера, пол года назад имея 1900, я был в топ 500 ладдера. Сейчас топ 500 закрывают игроки с 2230 эло. Неплохо, да?

Теперь вернемся к нашим золотым баранам.
Хайэлобоги, у которых тима фидеров, не воспринимающие чужую аналитику могут прочитать только мини-гайд, который по сути своей является содержанием.

1.Пикаем ирелию
2.Собираем таби, фонарь, тринити.
3.Катаем всех лицом нанося тонны урона.
4.Собираем га и витс енд
5.????
6.Профит!

Для тех, кто ищет суть, объясняю.

Ирелия чень сильный топер мало зависящий от скилла, вернее не так, от скилла зависит уровень игры, но порог вхождения очень низкий. Например, за еза намного проще керить игры, но в то же время мне приходится очень много думать, размышлять и реагировать. Даже если вы не играли ирелией до этого, просто прочитайте мои гайды для изучения поведения на линии и основной механики нанесения урона. У вас в запасе есть большой функционал, это то, почему один герой получает преимущество над другим. Зачем пикать насуса и терпеть до 40й минуты, когда можно взять ирелию и задоминировать, а в случае неудачной игры трепеть до 40й минуты. Надеюсь я правильно выразился.
В целом ваш лайнинг будет развиваться по двум возможным вариантам, либо вы дико сноуболите, либо вы спокойно фармите. Оба варианта безопасны, что позволит вам не проиграть линию, даже если у вас нет джанглера.

О том, что не надо собирать мерки я говорил уже давно, а с фулл ад рунами и изменением стиля игры (привет баф на повышение ад и хп) значимость в АСе не такая и большая, поэтому нашим выбором становятся таби. Запомните уже, что у ирелии есть свой тенасити, и покупая мерки вы отдаете голд в пустую и если вам так нужен меджик резсит, то купите те вы просто накидку, которая дает всего лишь на 1 единицу резиста меньше, чем мерки. Единственный возможный вариант мерок, когда у врагов много реального контроля, но урона мало. Реальный контроль - это снейр и стан, у половины героев обычно кнокбеки и слоу, первое вообще не резистится ничем, второе - не помеха, ведь у нас есть чардж. Но если у врагов есть урон и вы поймали контроль, то без разницы сколько секунд в стане вы простоите, 0,05 секунд из-за мерок не спасут вас от смерти.

В данном случаем таби имеют огромное преимущество перед меркам, единственный кто нас способен убить - это вражеский рдд. Так же в лоу эло играх обычно идет преобладание физического урона, так как пикаются соответственные лесники и топеры. Именно поэтому следующим предметом становится фонарь, который повышает наш армор еще больше, дает дополнительный урон для ульты и повышает отхил с крипов, что позволяет фармиться игнорируя врага. Также в тимфайтах наше эффективное хп становится просто заоблачным и Ирелия из асасина превращается в дикого танка. Даже если вы стоит против мага собирайте таби и фонарь, пока в игре есть два героя с физ уроном. Дело в том, что маги в любом случае выдают свой раскаст, который сносит определенное количество хп, а вот как вы будите жить после этого и будите способны для каких-либо действий зависит от вражеских физ дд. Либо они вас убивают и без разницы сколько у вас хп осталось после прокаста из-за резиста, либо они вас пробить не могут и вы ломаете им лицо. Плюс, если учесть тот факт, что на лоу эло люди фармят плохо, то маги редко когда будут вас ваншотить, точно так же как и рдд наносить вменяемый урон.

После таби и фонаря, стоит задуматься о хп, поэтому следующим предметом становится фейдж, который помимо хп опять таки бустит наш урон и имеет шанс на замедление. Это такой своеобразный кор, который помогает хорошо убивать врагов не оставляя шансов на ескейп, не в ущерб нашей выживаемости. Потом мы докупаем шин, который апается в тринити.

На данном этапе у нас уже есть 3 и более килов, что позволит в первых 5х5 тимфайтах сваншотить любую цель, будь то ад или ап кери, которые не умело пытаются прятаться за танками, а на деле подставляются, как первоклассницы. Или же ворвавшийся танк, которого начинает фокусить ваша команда, после убийства которого вы можете смело насиловать всех остальных. На самом деле, даже если будут "защищать", сквишей то урона все равно будет недостаточно. Гост на ире очень тащит в тимфайтах, благодаря встроенному снижению СС её невозможно остановить и можно успеть пробежать дистанцию аналогичную бусту от 4-5 флешей, а если учесть тот факт, что люди на таком эло мало задумываются о позиционировании и приоритетах фокуса, то всё, что требуется от вас это выбрать правильную цель наносящую большую часть урона и прожать фулл прокаст по ней.

Командные бои снова принесут вам в копилку фраги, деньги с которых должны потратится на витс енд. Да, именно продолжаем собирать урон. Ирелия не танк, а ассассин, поэтому ей важен наносимый урон. И только после него мы купим себе ГА, хотя игра уже обычно заканчивается.

Я постарался описать все изменения в геймплее связанные с Ирелией, если у вас возникнут вопросы с радостью отвечу на них. Так же я буду благодарен, если какой-нибудь человек, проведет эксперимент играя онли ирой по этому гайду и поделится со мной результатами.

пятница, 27 июля 2012 г.

Обучение в лоле или же тренировки

Здравствуйте, мой ник Психея и вот уже 3 года я учу людей играть в лигу легенд. В данный момент у меня 99(+0) которые не дают мне апнуть промо в чаледжер. Мои мейн роли солотоп и ад керри, но учу я на всех ролях. (Потому что сильнее отстоит мид д1 99 лп ад кери, чем мейн мид даймонд 5). Перед тем как начать обучение вы должны четко понимать два пункта:

1.Это обучение, поэтому результат в первую очередь зависит от вас.
2.Большая цель требует много времени.


Стоимость и контакты.

350 рублей в час. Но уроки лучше брать сетами по 2-2,5 часа.
Писать лучше всего через вк http://vk.com/gardian

Как будет происходить обучение.

Сам процесс делится на три части

Первая часть собственно теория - не надо смеяться, но пятерых я учил с нуля под определенную роль. Всё, начиная с рун и мастерис, заканчивая поведением в тимфайте. Конечно же, если ты знаешь какие руны брать на ирелию, тебе об этом говорить не надо и можно сразу перейти к другим пробелам в знаниях.
Теория включает в себя не только руны и итем билд, а так же поведение на линии и в тимфайтах при различных обстоятельствах.

Вторая часть - практика, здесь непосредственно игры в ранкеде с полным контролем. Говорю что покупать, куда идти, как поступать, что было сделано правильно и что было сделано не правильно. Это самая ценная часть тренировок. Слова - это одно, а вот то, как ты применишь это в деле совсем другое. Некоторые люди даже обижались на меня, когда я говорил что именно они были виноваты в этой ситуации, а не тарик, который не дал стан. Да, критику всегда было тяжело воспринимать, но уж постарайтесь, даже если моё мнение не верно в корне, стоит сделать ставку на то, что благодаря ему я смог подняться так высоко.

И, наконец, третия часть - это 1х1 кастомы, суть которых в обучении лайнингу и поведению героев против оппонентов на линии. Это мощный инструмент, который сильно помогает в вашем развитии по многим причинам.
Допустим, вы хотите набраться опыта на линии ира вс джакс, но тут нас встречают некоторые трудности.

Первая - вы не всегда играете джаксом. Как часто в ранкеде вы пикаете то, что хотите?

Вторая - противник не всегда берет ирелию. Очевидно, что люди пытаются подобрать героев, которые наиболее лучше будут противостоять джаксу.

Третья - разница в уровне игры. если вам на линии попадется слабый противник, вы его разорвете на скилле, но этот опыт никак не поможет в дальнейшем, точно так же, как если бы против вас стоял сильный противник, который разорвал бы вас, здесь просто не хватит знаний о происходящем, и опять же 0 опыта.

И, наконец, четвертая - несправедливая игра. Как часто ваш джанглер не выполняет своей роли?

Если взять всё и совместить, то получается, что игр для развития остается совсем чу-чуть и хорошо если 1 из 10 будет тем, что нужно. Кастомы с сильным игроком игнорируют все эти причины. Мы тренируем целенаправленную линию. В первое время я вас убиваю, но при этом рассказываю всё почему это произошло, что было сделано не правильно и как это избежать в следующий раз. Ну и в кастоме нету джанглера который мешал бы нам .


Немного текста для тех, кто готов учиться, но сомневается.

Начнем с того, что все мы - исследователи. И навыки игры напрямую зависят от глубины познания мира. Поэтому чтобы улучшить свой скилл мы должны изучать игру. Можно пойти по тяжелому пути: методом проб и ошибок отсеивать свои неправильные идеи, искать лучший вариант, затем менять его на другой и искать золотую середину. Все это требует очень много времени, чтобы пройти через все возможные варианты. Но нам вовсе не обязательно изучать этот мир самим, можно подглядеть билд у своего оппонента, прочитать кучу гайдов и посмотреть стрим. Мы не одни, вокруг нас точно такие же исследователи, которые тоже изучают этот мир в поисках совершенства, что позволяет нам ускорить этот процесс. Кстати, именно здесь и возникает эффект популярности персонажа, становящегося имбой, когда за него играет много людей.

У каждого из нас есть круг общения, где мы делимся накопленной информацией, и чем шире этот круг, тем быстрее протекают процессы. Но есть одна небольшая проблема: информация, скапливающаяся от других людей, не всегда верна, и, порою, наоборот, может ввести в заблуждение.

Для примера возьмем ситуацию, где вы захотели стать лучшим варвиком своего двора. Вы встали на путь исследования, и у вас есть несколько вариантов.

Первый - самостоятельное изучение, которое зависит от текущего уровня игры, но если вы не обладаете достаточными игровыми знаниями этот процесс может затянуться на длительное время, есть ли оно у вас?

Второй - поиск гайдов и ведение разнообразных дискуссий. Работа в команде заметно уменьшает затрачиваемое время, но, как уже говорилось, туда очень часто закрадывается фальшивка, очень похожая на правду, сумеете ли вы просеять нужные слова?

Третий - обратиться к лучшему варвику соседнего двора, который поделится своими знаниями, которые он лично собирал годами,что позволит очень быстро стать лучшим в своем дворе и научит отличать правду от лжи для дальнейшего усовершенствования. Но есть ли у вас такой друг?

Я готов стать этим другом.


Напоследок, для тех, кто считает, что взяв у меня один урок он станет королем солотопа.
Не подавайте себе надежды. Здесь всё, как в школе. В первую очередь всё зависит от вас и вашего желания учится. 


За один урок многого не разберешь, и если ваша цель играть на серьезном уровне придется учится долго и упорно. Двоих людей я учил с нуля под солотоп и мид в течении трех месяцев, каждую неделю по 3-5 уроков. Когда они обратились ко мне, один был 1200, другой 1400, сейчас они оба играют на 1900, хотя до этого плакали и ругались и хотели вовсе прекратить обучение мотивируя это своим низким уровнем.

В среднем требуется от 3 до 10 уроков для повышения конкретного уровня. То есть от 10 до 25 часов. Если вас пугает это цифра, вы можете поискать сколько стоит обучение игры в лол в интернете (от 900 рублей за ЧАС). А теперь посчитайте, сколько же вы сможете узнать за этот час и сколько переплатите.


пятница, 20 июля 2012 г.

Ezreal мини гайд или как поднимать эло

Собственно совсем недавно взял 200 эло дойдя до 2,2к играя за двух с половиной героев: Ирелия и Еврей. Почему Ирелия оно и так понятно, поэтому сейчас я расскажу вам о таком элорайзере, как Израиль.

Начнем с небольшой предыстории почему этот герой так стремительно завоевывает пьедестал наиболее пикаемого героя.

Когда-то давно, когда риоты нерфили лисина, они сказали одну интересную фразу. "За него стало играть столько много людей из-за чего он стал своего рода ОП". Оно и понятно, чем больше людей играет, тем больше людей придумывают стратегии и манеры поведения, передавая эту инофрмацию другим игрокам. Коллективное сознание. Сейчас с выходом пфе скина происходит примерно то же самое.

В целом примерно все ад керри одинаковы, но у эза есть то, что выводит его вперед перед другими - это очень мощный мид гейм с переходом в превосходный лейт. Только Эз почти в каждой игре стабильно набирает фраги в мид гейме, благодаря своей комбинации способностей.
Q позволяет харасить и добивать врагов на безопасном расстоянии, W наносит ощутимый урон и превращает вражеских автоатакеров в инвалидов. (Дело в том, что понизить атак спид намного проще, чем его набрать. Например, когда мы покупаем предмет на + 50% АС, то нам дают всего лишь 50% от базового значения, а это что-то около 0,3, в то время как понижая атак спид на 50% враг получает -50% от общей скорости атаки). E мгновенный и очень удобный  в плане наведения ескейп с большим рейнджем, благодря ему и удается собирать фраги или же выходить живым из передряги, стоит еще упомянуть, что его механика позволяет избегать станов тарика и крюков блитца, стоит только вовремя среагировать.
Ульта не панацея, но как ни крути, она тоже приносит в копилку заветные фраги, в связи с долгим кастом есть некоторые трудности наведения, поэтому надо стараться использовать в узких проходах, где у врагов мало места для движений или использовать эффект внезапности поджидая в кусте. 

Другим фактором являются те предметы, которые он собирает. Сейчас наиболее успешная сборка это: фейдж, берсы, бладтристер, тринити, далее чаще всего покупает ластвиспер с ие или га. 
Как ни странно, но Эз с бт и тринити убивает рдд с ие и фантомом. И да, я считаю что инфинити Эзу совсем не нужно, кроме как в последний слот. Потому что как ни крути большую часть времени он долбит своими скилшотами, и в те моменты когда приходить бить с руки хватает урона и с бт.

воскресенье, 8 июля 2012 г.

Да сколько можно об одном и том же?



Наутилус: Ирелия, зачем вы купили берсы?
Ирелия: Наутилус, скажите, пожалуйста, причину по которой я не могу этого сделать.
Наутилус: Вражеская команда имеет два АП керри, вам нужен меджик резист.
Ирелия: Я имею достаточно защиты зарашив витс енд и имея резист в рунах, если речь идет о выживаемости, то сейчас лучшим выбором будет хп.
Ирелия: Следующая причина? 
Наутилус: Тенасити.
Ирелия: Тенасити против одного стана? Тем более я имею 40% с пасивки и 10% с мастерис.
Наутилус: 1 стан и 6 слоу.
Ирелия: Ветерок Жаны ничем не резиститься точно так же, как и комбо Джарвана. И если учесть тот факт, что у ирелии есть её ку, то слоу не помеха.
Наутилус: Заткнись ебаная дура удачи тебе с твоими сапогами.  

среда, 4 июля 2012 г.

Пришло время поговорить об Ирелии

Собственно, поиграл я ирелией и вот к каким выводам я пришел.

Ас ира - мертва. Раньше все сводилось к тому, сколько ира восстановит себе здоровья. Частично эта особенность осталась, но теперь висаж не самый лучший выбор, а он всё-таки давал неплохой прирост отхила. Поэтому все мои старые гайды можно смело выкидывать на помойку. Целый год риоты нерфили мою иру, и это им удалось.

Но ничего, стоит приложить немного усилий и привыкнуть к новому плейстайлу, а он теперь такой:

Руны всегда фулл АД (с армором и резистом, конечно же). О том, что ад руны - это сильное ирли знают почти все, но помимо этого есть еще один факт, который говорит за ад руны на бруйзоте. В отличии от адкерри, бруйзота не собирает тонны дамага, что позволяет ад рунам не так сильно терять свою эффективность к лейту. Всё просто, мало ад - больший профит от ад рун. 

Поставив ад руны мы получаем очень сильную раннею игру, в большинстве случаев - это килл на 3-4 уровне, а особо зазевавшихся можно отправить к фонтану уже на втором лвле. Но на этом наше преимущество еще не кончается, ведь к 6му уровню у нас появляется ульта, которая скейлится от этого же ад. Сейчас ирелии в худшем исходе просто по кд используют ульту, зажимая врага под вышку тем самым побеждая свою линию. При хороших обстоятельствах - это мощнейшее оружие, позволяющее убивать сквишей за один заход. 

Итем билд в целом не терпит ко ординальных изменений, за исключением двух предметов: висаж теперь не нужен, а ботинки чаще всего теперь таби.

С висажем всё понятно, таби потому что  У ИРЕЛИИ ЕСТЬ СВОЙ ТЕНАСИТИ НУ НАХУЙ ОН ЕЙ НЕ НУЖЕН С МЕРКОВ. Берсы тоже ок, но уже не так как раньше.
По моим наблюдениям, сейчас наиболее выгодна сборка через фейдж-витс, по возможности первым предметом должен стать просто лук на атак спид, который принесет нам ооочень много урона, из за высокой скорости атаки для пасивки и базового урона, дальше фейдж и витс.

Трифорс хорошо, но не панацея, ирелия правда не тот герой, который умеет доставать проки данного итема по кд. 



И напоследок минигайд как поднять эло до 1600.

1.Пикаем ирелию
2.Собираем таби, фонарь, тринити.
3.Катаем всех лицом нанося тонны урона.
4.Собираем га и витс енд
5.????
6.Профит!

Почему? Да потому что в лоу эло играх всегда не хватает урона по двум причинам: нет фарма и нет фокуса. Фонарь+таби позволяют просто игнорировать любый физический урон (который очень любят брать на низком эло, бруйзота на топе, ли\нок в лесу, ну и какой нибудь гревс на боте). Таким образом мы получаем, что АПкерри нас с прокаста слить не может, придурки от нас разбегаются, а какой-нибудь потерявшийся ванька не насует нам через кучу армора. А Ирелия улюлюкая сгрызает любой надамаженный командой таргет. 

Всё что требуется - это не отдаться в первые секунды замеса.

пятница, 25 мая 2012 г.

Изменение в геймплее ирелии или как отражается нерф отхила

Ну собственно решил снова поиграть за ней, концепция ведь бессмертна! И что уж греха таить, всё чаще моя рукала тыкала на тринитифорс, который я так яро отрицаю. В целом меня накопилось куча мыслей которыми я иподелюсь.

Первое, что необходимо затронуть - это увеличенное  хп. С ним реально стало проще стоять линию.

Второе, пожалуй самое координальное изменение, это снижение отхила с пасивки в два раза. Блять - это пиздец. Нет, в целом всё не так уж плохо, линию стоять тяжелее не стало. Но кто бы мог подумать, что именно этот нерф убьет мою ас ирелию, в предметы которой входят фонарь, витс и висаж.

И теперь переходим к самой проблеме данной  сборки, а именно нехватки выживаемости в пост тимфайт период. Вот начинается тимфайт, который состоит из двух частей: мгновенный экшен и чейз. Мгновенный экшен длится секунд пять и с виду сквишовую ирелию не так-то просто убить, пока активно W - ира бог. Но вот W закончилось, а драться то надо, но вот сустейна не хватает.

Это знаете, когда вы играете в героев меча и магии, зная свою армию и противника, пусть даже это обычный моб на карте, вы можете прикинуть победите или нет. Точно так же и здесь для меня, когда по сторой привычке я дерусь с двумя толстоблядками, но они меня, к сожалению, убивают из-за хуевово отхила.

Сейчас наиболее лучший вариант поставить фулл дмг руны, зарашить тринити и продолжать собираться в толстоту. Хорошая такая командная ирелия. Но у меня не получается играть говном, которое может пробурстить на 1к урона, и сосать на кулдаунах, это не мое.

Архив блога