- Григорий: Привет,я хотел бы поговорить о мейнах.Если ты не против?
- Антон: Да, спрашивай
- Григорий: Пока, я более менее определился с двумя. Владимир и свейн. Со свейном просто, я хорошо знаю его механику и тд, на линии тоже неплохо получается. Как ты об этом думаешь?
- Антон: Свейн хороший выбор, Влад - не очень
- Григорий: Почему?
- Антон: Много кем и как контрится
- Антон: Это как зачем терпеть за насуса до 40 минуты
- Антон: Когда можно взять ирелию и задоминировать врага
- Антон: И если что-то пойдет не так тоже затерпеть до 40й минуты
- Антон: Второй минус - нет контроля
- Григорий: И бурста
- Антон: То есть когда кто-то еще пикнет что-то бесконтрольное это гг.
- Антон: Бурст это мелочи
- Антон: дамаги у него дохера
- Антон: В общем у влада просто мало плюсов
- Григорий: Значит если в тиме уже много контроля то влад будет неплох
- Григорий: Или контроля мало не бывает?
- Антон: Дело не только в контроле
- Антон: Дело еще во взаимодействии с командой, контр пиках, универсальности, полезности
- Антон: Я бы предпочел на миду влада который нафармит 200 к 20, чем какую нибудь анивию со счетом 0-5
- Антон: Но сдругой стороны, я бы предпочел анивию с 200, чем влада с 200
- Григорий: хм
- Антон: А теперь поговорим о неудачной игре
- Антон: Я бы предпочел 0-5 анивию, чем 0-5 влада
- Антон: Итого три против одного
- Григорий: Получается, для влада нужна доминация и оверфарм
- Антон: Но с доминацией и оверфармом победит любой :)
- Григорий: Это да
- Антон: Ну и вот
- Григорий: Ну вот свейн я заметил что на его е урон неправильно пишут
- Григорий: Там он побольше
- Антон: Эм
- Антон: Я думал ты сам поймешь почему это так
- Антон: И в этом нет никакой ошибки
- Григорий: Да я понял
- Григорий: А вот по идее влад будет убивать физа на линии?
- Григорий: Просто он будет сноуболить постоянно
- Антон: Забудь влада
- Григорий: Забыл
- Антон: И влад с грохотом отсасывает у физа
- Антон: Ты понял, почему влад - это плохо?
- Григорий: Да
- Григорий: Контрится
- Григорий: И при схожих показателях многие другие лучше
- Антон: Такие дела
- Антон: Важно чтобы ты сам это опнимал
- Антон: А не так что, блин, Психея сказал влад это плохо значит не буду, но влад клевый!
пятница, 7 сентября 2012 г.
Почему я не люблю слабых героев
четверг, 6 сентября 2012 г.
[Akali] How to Ninja Guide 2
Как обычно, старый гайд устарел. Из-за большого количества изменений в игре, проще написать новый гайд, чем исправлять старый. Заурядные гайды с описанием скилов и итем билдом, вы в большом количестве можете найти на лолгееподобных сайтах. В своем же гайде я постараюсь рассказать о большинстве нюансах игры за Акали, поэтому делать его буду долго. И чтобы вы видели плоды моих трудов я буду выкладывать гайд частями, а так же, для вашего удобства, вести историю изменений. Поехали.
Ченж лог:
1. Добавил вступление, мастерис с рунами, описал механику скиллов и рассказал о прокасте.
2. Рассуждения о итемах.
1. Вступление
Акали - мили ассасин с очень большой мобильностью. Наносимый ею урон очень велик, однако есть некоторые правила ограничивающие его, создавая тем самым баланс, держащийся на сильных и слабых сторонах персонажа.
Два самых больших минуса акали, которые вы должны знать:
Первый - она милишник до глубины души, ведь единственные скиллы, которые она может кинуть на расстоянии это марка и лужа. Нужно быть очень аккуратным в позиционировании, но это включает массу нюансов, о которых мы сейчас говорить не станем.
Второй - отсутствие сильного бурста. Акали конечно может нанести неплохой урон, но взять и убить вражеского рдд за одну секунду, как это делают другие, она не сможет. И хотя её прокаст превышает любой другой, он, как правило, растянут во времени.
Два самых больших минуса акали, которые вы должны знать:
Первый - она милишник до глубины души, ведь единственные скиллы, которые она может кинуть на расстоянии это марка и лужа. Нужно быть очень аккуратным в позиционировании, но это включает массу нюансов, о которых мы сейчас говорить не станем.
Второй - отсутствие сильного бурста. Акали конечно может нанести неплохой урон, но взять и убить вражеского рдд за одну секунду, как это делают другие, она не сможет. И хотя её прокаст превышает любой другой, он, как правило, растянут во времени.
Играя за любого героя очень важно знать свои слабые стороны и стараться обратить их в сильные.
Сейчас акали актуальна на все сто процентов. Так сложилось, что сейчас в пулле герои, которых акали с легкостью убивает и ей не приходится терпеть и ждать помощи от союзников. Я люблю таких героев, судьбу которых определяешь только ты.
2. Мастерис и Руны
Квинты - ап
Марки - ад
Силы - армор
Глифы - 1 на ап, остальные резист.
Марки не нуждаются в комментариях, как и квинты. После того, как убрали додж руны, их место занимает армор, они помогу на топе и дадут шанс выжить при ганках. Глифы на меджик резист, потому что так делают все, это мета и она заставляет нас играть по своим правилам, что ж придется терпеть. Сейчас играть без резист рун, то же самое, что купить доран вместо сапога.
Мастерис соответственно рунам, специально проверил в кастоме, обе пасивки работают со старта.
3. Механика Скиллов
Главная особенность Q в двойном уроне, первая половина наносится при её использовании, вторая - при автоатаке или третьем скилле (кресцент слеш). Кулдаун скила составляет 4 секунды, марка висит 6 секунд - это значит не стоит мгновенно наносить удар, лучше дождитесь пока кулдаун Q почти закончится - тогда бейте. В итоге получается, что после удара можно снова будет использовать первый скилл и бить с руки. После 6го лвла все становится проще.
В целом полный прокаст акали можно описать следующим образом:
1.Кидаем марку и ждем, пока не останется 0,5-1 секунды её кулдауна.
2.Используем ульту и сразу слеш.
3.Снова кидаем марку, которая к этому времени откатится.
4.Тут заканчивается кулдаун ульты, которую мы используем и бьем врага автоатакой.
5.Добиваем ультой, если враг флешался в 4 пункте и марку не удалось сбить, то делаем это сейчас.
Комбинируйте части этого прокаста по-своему усмотрению. Не забывайте, что ульта не активирует марку. Так же стоит помнить, что у автоатаки есть кулдаун (т.е. не получится ударить, ультануть и снова ударить, лучше выждать немного перед ультой)
4. Итем билд
С начала первого сезона произошло немало изменений, которые сильно изменили итем билд Акали, но слабо затронули её саму. Раньше центральным предметом был ганблейд, он давал одновременно: ад, ап, спелвамп и даже лайфстил; т.е. самые важные для нас характеристики. Ведь пассивка Акали основана таким образом, что невозможно извлечь выгоду концетрируясь на одном параметре. Если собираешь много ап - получаешь большие значения прибавки к урону, но так как изначально дамаг слабый, то процентный бонус к атаке тоже будет слабый. То же самое можно сказать и о другом параметре - собирая много ад ты получишь высокий спеллвамп, но он себя не окупит, так как, из-за процентного соотношения, будет маленькая прибавка к урону, и вам просто не с чего будет отхиливаться .
При игре за Акали важно поддерживать баланс между пассивками, поэтому гандблейд идеальный предмет, только теперь это не первая необходимость. Есть еще один предмет, дающий одновременно ап и ад, о котором мы поговорим позже.
Что же тогда собирать, если не ганблейд? АП.
Стандартные ап итемы гармонично сидят на акали. Но сразу же всплывает вопрос о необходимости покупки револьвера. Стоит ли? Нет, не стоит. Наша цель не ганблейд и приобретение револьвера не самый эффективный вклад денег. Сейчас, в нем есть смысл только на сильно харасящих линиях, вроде владимира, рамбла, джейса. Но и тут можно поспорить, намного легче купить посох и книжку за те же деньги и просто убить соперника. Да, прекрасно понимаю, что при больших параметрах АП спелвамп, отхиливая тонны здоровья, будет альтернативой хп, но не стоит забывать про пасивку, которая дает нам родной отхил. Только в половине игр, из-за острой необходимости, я покупал револьвер.
Если углубиться в анализирование прокаста Акали, то можно заметить, что скейл от ап составляет ,8+,8+,3 + 1,5 = 3,4. ТРИ целых и ЧЕТЫРЕ десятых от АП. А это в полтора раза больше, чем у нынешних популярных магов. Исходя из этого наиболее выгодной станет быстрая покупка рабадона, поверьте мне - это работает. Все дело в механике прокаста Акали: подлетела - прописала - отбежала. Чаще всего враг нам не ответит, а даже если попытается - мы уже сделали своё дело и отбежали. Врядли его урон будет превосходить наш.
Продолжим наши размышления об итем билде. Что же займет второй слот? Обычно к сборке второго предмета лайн фаза подходит к концу, и в первых тимфайтах Акали достаточна сквишовая, часто даже не выручает красный эликсир. Чтобы компенсировать этот недостаток, следующим итемом станет рилай, который мы начинаем собирать с пояса на хп. Это прекрасный выбор, дающий нам не только хп/ап, но и замедление со скилов, которое поможет в убийстве врагов. Правда не настолько, чтобы собирать его первым, потому что для легких убийств на линии не будет хватать его АП бонусов.
О предметах, первой необходимости я сказал, переходим ко второстепенным, которые будут не всегда полезны. Точнее все эти предметы замечательно подходят Акали, и дальнейший выбор будет не между плохим и хорошим, а между хорошим и очень хорошим.
Начнем с давно забытого Гуинсерейджблейда. Он крутой, правда. Гуинсо дает не просто ад и ап, он дает МНОГО ап. При соотношении цены/качества - это хороший вклад денег, тем более если брать во внимание его пассивку. А когда мы говрим об Акали, которая настакает её очень - очень быстро, все вопросы отпадают. В нем нету бесполезных статов, даже атак спид помогает быстрее сбить марку и активировать бонусный урон с нашей пассивки.
Следующий по крутости предмет, конечно же, ганблейд. Тонны урона и отхила превращают акали в танка, который живет, пока сражается. Правда, после сборки рилая, нет явной необходимости в активной способности предмета, но дополнительный нюк на 300 с 50% замедлением весьма приятный бонус.
Дальше у нас еще предмет полностью окупающий свою стоимость - абусал, его выгодно собирать при большом количестве магического урона. А если учитывать, что Акали всегда находится в центре замеса, нерф ренжа ауры не так критичен для нее. К тому же абуссал поднимает урон из-за дополнительного магического проникновения, который сказывается на нашем дпс в процентном соотношении.
Га - без комментариев. Единственное замечание - его не надо собирать, когда другие члены вашей команды бесполезны, в этом случае лучше продолжить собирать урон.
Дфг, который так полюбился почти всеми нынешними кастерами, по-моему скромному мнению, некуда засунуть. Другим магам он нужен как воздух, кинул дфг, кастанул ульту - выиграл конфетку, пошел ебать принцессу. Нет, конечно же имея 400 ап в запасе, дфг хороший предмет для Акали, который позволит убить вражеского сквиша за комбинацию: ульт => дфг => марка => кресцент => ульт. Но несмотря на это, есть предметы, которые нужнее, чем десфаер.
И последним предметом, на который я обращу внимание, станет личбейн. Вкупе с большим приростом к АП и благоприятной пассивке для нашего героя, этот предмет должен неплохо смотреться, если учитывать, что механика Акали построена на атаке с руки, и стаки будут сниматься по кд. Правда за все свои игры я ни разу не собрал его.
вторник, 4 сентября 2012 г.
Настало время пикать акали, снова.
Серьезно, наверное многие уже и сами заметили, что акали стала достаточно популярным и сильным пиком, причем неспроста. Текущая мета пошла в двенадцатый обход вокруг солнца, и текущий парад пула пикаемых героев благополучно воздействует на акали. Такое бывает всего два раза за сезон! Будь то грагас или владимир или джакс. Даже лисин не такая большая угроза, единственное что он может сделать - это увидеть её в луже.
Единственной проблемой является ирелия, которую апнули с тех самых пор, а вот акали наоборот, понизили. Здесь придётся очень много исхитряться с лужей, а если купит пинк вард - беда.
Но хватит о грустном, перейдем к самому сладкому. Отыграв несколько игр на 1800, я заметил, что наиболее благоприятная сборка - это полностью уходить в урон. Чаще всего я даже пропускал револьвер, который не такой уж и важный предмет в нашем рюкзаке за свои 1200. Тем более, какой никакой спел вамп у нас есть благодаря пасивке. Попробуйте сыграть без него, вам обязательно понравится.
Что же тогда собирать? Внезапно, АП. Если все хорошо, не брезгуем закупить себе палку за 860, а если все совсем хорошо, то можно и за 1600. Почему? Механика акали построена на безответном харасе, безответный означает, что враг не наносит нам урона, поэтому стоит опустить защиту на второй план. Акали - ассассин, она должна убивать, а не выживать.
Таким образом, просим забанить лисина, если его не забанили не отчаивайтесь, попросите команду пикнуть его в лес, если и так не получится, то все равно не расстраиваемся. Акали сильнее.
Собираем шапку, рилай, потом уже можно и ганблейд, и га и что душе угодно. Конечно же можно и по олдскульной сборке: ганблейд - рилай - га, но, как уже говорил, револьвер акали не очень нужен.
Удачного вам эло, друзья.
Небольшой апдейт.
БЛЯТЬ ГУИНСО РЕЙДЖ БЛЕЙД - ЭТО ПРОСТО АХУЕННО ПОЧЕМУ ПРО НЕГО ЗАБЫЛИ?
Конец.
вторник, 21 августа 2012 г.
Игра на лоу эло ухудшает скилл.
В свете последних событий, а именно частых уроках и прокачке чужих аккаунтов я заметил, что игра на лоу эло ухудшает скилл.
Действительно, попадая в окружение слабо играющих людей я перестал учиться чему-то новому, хотя игра все время развивается, а большинство ситуаций происходящих на лоу эло с правильной игрой ничего общего не имеют, поэтому опыт накопленный на дне никак не поможет мне в игре на хай эло. Нет, на самом деле, уже сейчас за собой я заметил ухудшение фарма, я перестал кайтить за рдд, потому что в большинстве игр я был настолько отожран, что отлайфстиливал весь урон. Позволяю себе ненужные дайвы, мувы, рандомные предметы мотивируя это тем, что это лоуэло и мне можно.
Сколько себя помню, мой скилл всегда рос, вместе с ним увеличивалось эло и менялось понимание игры. За 2 года в лоле я с 1400 - цифры, которую я взял осознанно играя в ладере, до теперешних 2,3к. Поэтому важно всегда развиваться и совершенствоваться, глупо считать, что вам просто не везет и в определенный момент ваше эло подскочит до запредельных размеров или хотя бы до вашего "топа", наоборот, если вы застреваете в каких-то рамках вы будите деградировать.
Ну и напоследок, то о чем уже говорилось много раз. После поражения вините только себя, найдите как можно больше своих ошибок не допустив которых можно было бы победить игру, если вы считаете, что таких ошибок нет, то поздравляю, вы играете на своем эло.
суббота, 11 августа 2012 г.
Новый гайд по ирелии или как поднять золото
Здравствуйте. Многие задаются вопросом "как поднять эло?". Более умных же заботит вопрос "какими героями тащить?", а самые догадливые, читающие мой блог, пикают ирелию и берут своё законное золото.
Но вы - в первую очередь - игрок. Поэтому вас можно понять.
Этот гайд ответит на все ваши впоросы, которые у вас встают на пути к золотой плашке.
Для начала небольшое отступление, мало относящееся к теме гайда, но на котором необходимо заострить внимание. Сдвиг эло. Вполне оправданный процесс, связанный с увеличением числа игроков. Большое колличество игроков означает большое число людей, слабее вас, у которых вы и забираете эло. Для примера, пол года назад имея 1900, я был в топ 500 ладдера. Сейчас топ 500 закрывают игроки с 2230 эло. Неплохо, да?
Теперь вернемся к нашим золотым баранам.
Хайэлобоги, у которых тима фидеров, не воспринимающие чужую аналитику могут прочитать только мини-гайд, который по сути своей является содержанием.
1.Пикаем ирелию
2.Собираем таби, фонарь, тринити.
3.Катаем всех лицом нанося тонны урона.
4.Собираем га и витс енд
5.????
6.Профит!
Для тех, кто ищет суть, объясняю.
Ирелия чень сильный топер мало зависящий от скилла, вернее не так, от скилла зависит уровень игры, но порог вхождения очень низкий. Например, за еза намного проще керить игры, но в то же время мне приходится очень много думать, размышлять и реагировать. Даже если вы не играли ирелией до этого, просто прочитайте мои гайды для изучения поведения на линии и основной механики нанесения урона. У вас в запасе есть большой функционал, это то, почему один герой получает преимущество над другим. Зачем пикать насуса и терпеть до 40й минуты, когда можно взять ирелию и задоминировать, а в случае неудачной игры трепеть до 40й минуты. Надеюсь я правильно выразился.
В целом ваш лайнинг будет развиваться по двум возможным вариантам, либо вы дико сноуболите, либо вы спокойно фармите. Оба варианта безопасны, что позволит вам не проиграть линию, даже если у вас нет джанглера.
О том, что не надо собирать мерки я говорил уже давно, а с фулл ад рунами и изменением стиля игры (привет баф на повышение ад и хп) значимость в АСе не такая и большая, поэтому нашим выбором становятся таби. Запомните уже, что у ирелии есть свой тенасити, и покупая мерки вы отдаете голд в пустую и если вам так нужен меджик резсит, то купите те вы просто накидку, которая дает всего лишь на 1 единицу резиста меньше, чем мерки. Единственный возможный вариант мерок, когда у врагов много реального контроля, но урона мало. Реальный контроль - это снейр и стан, у половины героев обычно кнокбеки и слоу, первое вообще не резистится ничем, второе - не помеха, ведь у нас есть чардж. Но если у врагов есть урон и вы поймали контроль, то без разницы сколько секунд в стане вы простоите, 0,05 секунд из-за мерок не спасут вас от смерти.
В данном случаем таби имеют огромное преимущество перед меркам, единственный кто нас способен убить - это вражеский рдд. Так же в лоу эло играх обычно идет преобладание физического урона, так как пикаются соответственные лесники и топеры. Именно поэтому следующим предметом становится фонарь, который повышает наш армор еще больше, дает дополнительный урон для ульты и повышает отхил с крипов, что позволяет фармиться игнорируя врага. Также в тимфайтах наше эффективное хп становится просто заоблачным и Ирелия из асасина превращается в дикого танка. Даже если вы стоит против мага собирайте таби и фонарь, пока в игре есть два героя с физ уроном. Дело в том, что маги в любом случае выдают свой раскаст, который сносит определенное количество хп, а вот как вы будите жить после этого и будите способны для каких-либо действий зависит от вражеских физ дд. Либо они вас убивают и без разницы сколько у вас хп осталось после прокаста из-за резиста, либо они вас пробить не могут и вы ломаете им лицо. Плюс, если учесть тот факт, что на лоу эло люди фармят плохо, то маги редко когда будут вас ваншотить, точно так же как и рдд наносить вменяемый урон.
После таби и фонаря, стоит задуматься о хп, поэтому следующим предметом становится фейдж, который помимо хп опять таки бустит наш урон и имеет шанс на замедление. Это такой своеобразный кор, который помогает хорошо убивать врагов не оставляя шансов на ескейп, не в ущерб нашей выживаемости. Потом мы докупаем шин, который апается в тринити.
На данном этапе у нас уже есть 3 и более килов, что позволит в первых 5х5 тимфайтах сваншотить любую цель, будь то ад или ап кери, которые не умело пытаются прятаться за танками, а на деле подставляются, как первоклассницы. Или же ворвавшийся танк, которого начинает фокусить ваша команда, после убийства которого вы можете смело насиловать всех остальных. На самом деле, даже если будут "защищать", сквишей то урона все равно будет недостаточно. Гост на ире очень тащит в тимфайтах, благодаря встроенному снижению СС её невозможно остановить и можно успеть пробежать дистанцию аналогичную бусту от 4-5 флешей, а если учесть тот факт, что люди на таком эло мало задумываются о позиционировании и приоритетах фокуса, то всё, что требуется от вас это выбрать правильную цель наносящую большую часть урона и прожать фулл прокаст по ней.
Командные бои снова принесут вам в копилку фраги, деньги с которых должны потратится на витс енд. Да, именно продолжаем собирать урон. Ирелия не танк, а ассассин, поэтому ей важен наносимый урон. И только после него мы купим себе ГА, хотя игра уже обычно заканчивается.
Я постарался описать все изменения в геймплее связанные с Ирелией, если у вас возникнут вопросы с радостью отвечу на них. Так же я буду благодарен, если какой-нибудь человек, проведет эксперимент играя онли ирой по этому гайду и поделится со мной результатами.
воскресенье, 29 июля 2012 г.
пятница, 27 июля 2012 г.
Обучение в лоле или же тренировки
Здравствуйте, мой ник Психея и вот уже 3 года я учу людей играть в лигу легенд. В данный момент у меня 99(+0) которые не дают мне апнуть промо в чаледжер. Мои мейн роли солотоп и ад керри, но учу я на всех ролях. (Потому что сильнее отстоит мид д1 99 лп ад кери, чем мейн мид даймонд 5). Перед тем как начать обучение вы должны четко понимать два пункта:
1.Это обучение, поэтому результат в первую очередь зависит от вас.
2.Большая цель требует много времени.
Стоимость и контакты.
350 рублей в час. Но уроки лучше брать сетами по 2-2,5 часа.
Писать лучше всего через вк http://vk.com/gardian
Как будет происходить обучение.
Сам процесс делится на три части
Первая часть собственно теория - не надо смеяться, но пятерых я учил с нуля под определенную роль. Всё, начиная с рун и мастерис, заканчивая поведением в тимфайте. Конечно же, если ты знаешь какие руны брать на ирелию, тебе об этом говорить не надо и можно сразу перейти к другим пробелам в знаниях.
Теория включает в себя не только руны и итем билд, а так же поведение на линии и в тимфайтах при различных обстоятельствах.
Вторая часть - практика, здесь непосредственно игры в ранкеде с полным контролем. Говорю что покупать, куда идти, как поступать, что было сделано правильно и что было сделано не правильно. Это самая ценная часть тренировок. Слова - это одно, а вот то, как ты применишь это в деле совсем другое. Некоторые люди даже обижались на меня, когда я говорил что именно они были виноваты в этой ситуации, а не тарик, который не дал стан. Да, критику всегда было тяжело воспринимать, но уж постарайтесь, даже если моё мнение не верно в корне, стоит сделать ставку на то, что благодаря ему я смог подняться так высоко.
И, наконец, третия часть - это 1х1 кастомы, суть которых в обучении лайнингу и поведению героев против оппонентов на линии. Это мощный инструмент, который сильно помогает в вашем развитии по многим причинам.
Допустим, вы хотите набраться опыта на линии ира вс джакс, но тут нас встречают некоторые трудности.
Первая - вы не всегда играете джаксом. Как часто в ранкеде вы пикаете то, что хотите?
Вторая - противник не всегда берет ирелию. Очевидно, что люди пытаются подобрать героев, которые наиболее лучше будут противостоять джаксу.
Третья - разница в уровне игры. если вам на линии попадется слабый противник, вы его разорвете на скилле, но этот опыт никак не поможет в дальнейшем, точно так же, как если бы против вас стоял сильный противник, который разорвал бы вас, здесь просто не хватит знаний о происходящем, и опять же 0 опыта.
И, наконец, четвертая - несправедливая игра. Как часто ваш джанглер не выполняет своей роли?
Если взять всё и совместить, то получается, что игр для развития остается совсем чу-чуть и хорошо если 1 из 10 будет тем, что нужно. Кастомы с сильным игроком игнорируют все эти причины. Мы тренируем целенаправленную линию. В первое время я вас убиваю, но при этом рассказываю всё почему это произошло, что было сделано не правильно и как это избежать в следующий раз. Ну и в кастоме нету джанглера который мешал бы нам .
Немного текста для тех, кто готов учиться, но сомневается.
Начнем с того, что все мы - исследователи. И навыки игры напрямую зависят от глубины познания мира. Поэтому чтобы улучшить свой скилл мы должны изучать игру. Можно пойти по тяжелому пути: методом проб и ошибок отсеивать свои неправильные идеи, искать лучший вариант, затем менять его на другой и искать золотую середину. Все это требует очень много времени, чтобы пройти через все возможные варианты. Но нам вовсе не обязательно изучать этот мир самим, можно подглядеть билд у своего оппонента, прочитать кучу гайдов и посмотреть стрим. Мы не одни, вокруг нас точно такие же исследователи, которые тоже изучают этот мир в поисках совершенства, что позволяет нам ускорить этот процесс. Кстати, именно здесь и возникает эффект популярности персонажа, становящегося имбой, когда за него играет много людей.
У каждого из нас есть круг общения, где мы делимся накопленной информацией, и чем шире этот круг, тем быстрее протекают процессы. Но есть одна небольшая проблема: информация, скапливающаяся от других людей, не всегда верна, и, порою, наоборот, может ввести в заблуждение.
Для примера возьмем ситуацию, где вы захотели стать лучшим варвиком своего двора. Вы встали на путь исследования, и у вас есть несколько вариантов.
Первый - самостоятельное изучение, которое зависит от текущего уровня игры, но если вы не обладаете достаточными игровыми знаниями этот процесс может затянуться на длительное время, есть ли оно у вас?
Второй - поиск гайдов и ведение разнообразных дискуссий. Работа в команде заметно уменьшает затрачиваемое время, но, как уже говорилось, туда очень часто закрадывается фальшивка, очень похожая на правду, сумеете ли вы просеять нужные слова?
Третий - обратиться к лучшему варвику соседнего двора, который поделится своими знаниями, которые он лично собирал годами,что позволит очень быстро стать лучшим в своем дворе и научит отличать правду от лжи для дальнейшего усовершенствования. Но есть ли у вас такой друг?
Я готов стать этим другом.
Напоследок, для тех, кто считает, что взяв у меня один урок он станет королем солотопа.
Не подавайте себе надежды. Здесь всё, как в школе. В первую очередь всё зависит от вас и вашего желания учится.
1.Это обучение, поэтому результат в первую очередь зависит от вас.
2.Большая цель требует много времени.
Стоимость и контакты.
350 рублей в час. Но уроки лучше брать сетами по 2-2,5 часа.
Писать лучше всего через вк http://vk.com/gardian
Как будет происходить обучение.
Сам процесс делится на три части
Первая часть собственно теория - не надо смеяться, но пятерых я учил с нуля под определенную роль. Всё, начиная с рун и мастерис, заканчивая поведением в тимфайте. Конечно же, если ты знаешь какие руны брать на ирелию, тебе об этом говорить не надо и можно сразу перейти к другим пробелам в знаниях.
Теория включает в себя не только руны и итем билд, а так же поведение на линии и в тимфайтах при различных обстоятельствах.
Вторая часть - практика, здесь непосредственно игры в ранкеде с полным контролем. Говорю что покупать, куда идти, как поступать, что было сделано правильно и что было сделано не правильно. Это самая ценная часть тренировок. Слова - это одно, а вот то, как ты применишь это в деле совсем другое. Некоторые люди даже обижались на меня, когда я говорил что именно они были виноваты в этой ситуации, а не тарик, который не дал стан. Да, критику всегда было тяжело воспринимать, но уж постарайтесь, даже если моё мнение не верно в корне, стоит сделать ставку на то, что благодаря ему я смог подняться так высоко.
И, наконец, третия часть - это 1х1 кастомы, суть которых в обучении лайнингу и поведению героев против оппонентов на линии. Это мощный инструмент, который сильно помогает в вашем развитии по многим причинам.
Допустим, вы хотите набраться опыта на линии ира вс джакс, но тут нас встречают некоторые трудности.
Первая - вы не всегда играете джаксом. Как часто в ранкеде вы пикаете то, что хотите?
Вторая - противник не всегда берет ирелию. Очевидно, что люди пытаются подобрать героев, которые наиболее лучше будут противостоять джаксу.
Третья - разница в уровне игры. если вам на линии попадется слабый противник, вы его разорвете на скилле, но этот опыт никак не поможет в дальнейшем, точно так же, как если бы против вас стоял сильный противник, который разорвал бы вас, здесь просто не хватит знаний о происходящем, и опять же 0 опыта.
И, наконец, четвертая - несправедливая игра. Как часто ваш джанглер не выполняет своей роли?
Если взять всё и совместить, то получается, что игр для развития остается совсем чу-чуть и хорошо если 1 из 10 будет тем, что нужно. Кастомы с сильным игроком игнорируют все эти причины. Мы тренируем целенаправленную линию. В первое время я вас убиваю, но при этом рассказываю всё почему это произошло, что было сделано не правильно и как это избежать в следующий раз. Ну и в кастоме нету джанглера который мешал бы нам .
Немного текста для тех, кто готов учиться, но сомневается.
Начнем с того, что все мы - исследователи. И навыки игры напрямую зависят от глубины познания мира. Поэтому чтобы улучшить свой скилл мы должны изучать игру. Можно пойти по тяжелому пути: методом проб и ошибок отсеивать свои неправильные идеи, искать лучший вариант, затем менять его на другой и искать золотую середину. Все это требует очень много времени, чтобы пройти через все возможные варианты. Но нам вовсе не обязательно изучать этот мир самим, можно подглядеть билд у своего оппонента, прочитать кучу гайдов и посмотреть стрим. Мы не одни, вокруг нас точно такие же исследователи, которые тоже изучают этот мир в поисках совершенства, что позволяет нам ускорить этот процесс. Кстати, именно здесь и возникает эффект популярности персонажа, становящегося имбой, когда за него играет много людей.
У каждого из нас есть круг общения, где мы делимся накопленной информацией, и чем шире этот круг, тем быстрее протекают процессы. Но есть одна небольшая проблема: информация, скапливающаяся от других людей, не всегда верна, и, порою, наоборот, может ввести в заблуждение.
Для примера возьмем ситуацию, где вы захотели стать лучшим варвиком своего двора. Вы встали на путь исследования, и у вас есть несколько вариантов.
Первый - самостоятельное изучение, которое зависит от текущего уровня игры, но если вы не обладаете достаточными игровыми знаниями этот процесс может затянуться на длительное время, есть ли оно у вас?
Второй - поиск гайдов и ведение разнообразных дискуссий. Работа в команде заметно уменьшает затрачиваемое время, но, как уже говорилось, туда очень часто закрадывается фальшивка, очень похожая на правду, сумеете ли вы просеять нужные слова?
Третий - обратиться к лучшему варвику соседнего двора, который поделится своими знаниями, которые он лично собирал годами,что позволит очень быстро стать лучшим в своем дворе и научит отличать правду от лжи для дальнейшего усовершенствования. Но есть ли у вас такой друг?
Я готов стать этим другом.
Напоследок, для тех, кто считает, что взяв у меня один урок он станет королем солотопа.
Не подавайте себе надежды. Здесь всё, как в школе. В первую очередь всё зависит от вас и вашего желания учится.
За один урок многого не разберешь, и если ваша цель играть на серьезном уровне придется учится долго и упорно. Двоих людей я учил с нуля под солотоп и мид в течении трех месяцев, каждую неделю по 3-5 уроков. Когда они обратились ко мне, один был 1200, другой 1400, сейчас они оба играют на 1900, хотя до этого плакали и ругались и хотели вовсе прекратить обучение мотивируя это своим низким уровнем.
В среднем требуется от 3 до 10 уроков для повышения конкретного уровня. То есть от 10 до 25 часов. Если вас пугает это цифра, вы можете поискать сколько стоит обучение игры в лол в интернете (от 900 рублей за ЧАС). А теперь посчитайте, сколько же вы сможете узнать за этот час и сколько переплатите.
пятница, 20 июля 2012 г.
Ezreal мини гайд или как поднимать эло
Собственно совсем недавно взял 200 эло дойдя до 2,2к играя за двух с половиной героев: Ирелия и Еврей. Почему Ирелия оно и так понятно, поэтому сейчас я расскажу вам о таком элорайзере, как Израиль.
Начнем с небольшой предыстории почему этот герой так стремительно завоевывает пьедестал наиболее пикаемого героя.
Когда-то давно, когда риоты нерфили лисина, они сказали одну интересную фразу. "За него стало играть столько много людей из-за чего он стал своего рода ОП". Оно и понятно, чем больше людей играет, тем больше людей придумывают стратегии и манеры поведения, передавая эту инофрмацию другим игрокам. Коллективное сознание. Сейчас с выходом пфе скина происходит примерно то же самое.
В целом примерно все ад керри одинаковы, но у эза есть то, что выводит его вперед перед другими - это очень мощный мид гейм с переходом в превосходный лейт. Только Эз почти в каждой игре стабильно набирает фраги в мид гейме, благодаря своей комбинации способностей.
Q позволяет харасить и добивать врагов на безопасном расстоянии, W наносит ощутимый урон и превращает вражеских автоатакеров в инвалидов. (Дело в том, что понизить атак спид намного проще, чем его набрать. Например, когда мы покупаем предмет на + 50% АС, то нам дают всего лишь 50% от базового значения, а это что-то около 0,3, в то время как понижая атак спид на 50% враг получает -50% от общей скорости атаки). E мгновенный и очень удобный в плане наведения ескейп с большим рейнджем, благодря ему и удается собирать фраги или же выходить живым из передряги, стоит еще упомянуть, что его механика позволяет избегать станов тарика и крюков блитца, стоит только вовремя среагировать.
Ульта не панацея, но как ни крути, она тоже приносит в копилку заветные фраги, в связи с долгим кастом есть некоторые трудности наведения, поэтому надо стараться использовать в узких проходах, где у врагов мало места для движений или использовать эффект внезапности поджидая в кусте.
Q позволяет харасить и добивать врагов на безопасном расстоянии, W наносит ощутимый урон и превращает вражеских автоатакеров в инвалидов. (Дело в том, что понизить атак спид намного проще, чем его набрать. Например, когда мы покупаем предмет на + 50% АС, то нам дают всего лишь 50% от базового значения, а это что-то около 0,3, в то время как понижая атак спид на 50% враг получает -50% от общей скорости атаки). E мгновенный и очень удобный в плане наведения ескейп с большим рейнджем, благодря ему и удается собирать фраги или же выходить живым из передряги, стоит еще упомянуть, что его механика позволяет избегать станов тарика и крюков блитца, стоит только вовремя среагировать.
Ульта не панацея, но как ни крути, она тоже приносит в копилку заветные фраги, в связи с долгим кастом есть некоторые трудности наведения, поэтому надо стараться использовать в узких проходах, где у врагов мало места для движений или использовать эффект внезапности поджидая в кусте.
Другим фактором являются те предметы, которые он собирает. Сейчас наиболее успешная сборка это: фейдж, берсы, бладтристер, тринити, далее чаще всего покупает ластвиспер с ие или га.
Как ни странно, но Эз с бт и тринити убивает рдд с ие и фантомом. И да, я считаю что инфинити Эзу совсем не нужно, кроме как в последний слот. Потому что как ни крути большую часть времени он долбит своими скилшотами, и в те моменты когда приходить бить с руки хватает урона и с бт.
воскресенье, 8 июля 2012 г.
Да сколько можно об одном и том же?
Ирелия: Наутилус, скажите, пожалуйста, причину по которой я не могу этого сделать.
Наутилус: Вражеская команда имеет два АП керри, вам нужен меджик резист.
Ирелия: Я имею достаточно защиты зарашив витс енд и имея резист в рунах, если речь идет о выживаемости, то сейчас лучшим выбором будет хп.
Ирелия: Следующая причина?
Наутилус: Тенасити.
Ирелия: Тенасити против одного стана? Тем более я имею 40% с пасивки и 10% с мастерис.
Наутилус: 1 стан и 6 слоу.
Ирелия: Ветерок Жаны ничем не резиститься точно так же, как и комбо Джарвана. И если учесть тот факт, что у ирелии есть её ку, то слоу не помеха.
Наутилус: Заткнись ебаная дура удачи тебе с твоими сапогами.
среда, 4 июля 2012 г.
Пришло время поговорить об Ирелии
Собственно, поиграл я ирелией и вот к каким выводам я пришел.
Ас ира - мертва. Раньше все сводилось к тому, сколько ира восстановит себе здоровья. Частично эта особенность осталась, но теперь висаж не самый лучший выбор, а он всё-таки давал неплохой прирост отхила. Поэтому все мои старые гайды можно смело выкидывать на помойку. Целый год риоты нерфили мою иру, и это им удалось.
Но ничего, стоит приложить немного усилий и привыкнуть к новому плейстайлу, а он теперь такой:
Руны всегда фулл АД (с армором и резистом, конечно же). О том, что ад руны - это сильное ирли знают почти все, но помимо этого есть еще один факт, который говорит за ад руны на бруйзоте. В отличии от адкерри, бруйзота не собирает тонны дамага, что позволяет ад рунам не так сильно терять свою эффективность к лейту. Всё просто, мало ад - больший профит от ад рун.
Поставив ад руны мы получаем очень сильную раннею игру, в большинстве случаев - это килл на 3-4 уровне, а особо зазевавшихся можно отправить к фонтану уже на втором лвле. Но на этом наше преимущество еще не кончается, ведь к 6му уровню у нас появляется ульта, которая скейлится от этого же ад. Сейчас ирелии в худшем исходе просто по кд используют ульту, зажимая врага под вышку тем самым побеждая свою линию. При хороших обстоятельствах - это мощнейшее оружие, позволяющее убивать сквишей за один заход.
Итем билд в целом не терпит ко ординальных изменений, за исключением двух предметов: висаж теперь не нужен, а ботинки чаще всего теперь таби.
С висажем всё понятно, таби потому что У ИРЕЛИИ ЕСТЬ СВОЙ ТЕНАСИТИ НУ НАХУЙ ОН ЕЙ НЕ НУЖЕН С МЕРКОВ. Берсы тоже ок, но уже не так как раньше.
По моим наблюдениям, сейчас наиболее выгодна сборка через фейдж-витс, по возможности первым предметом должен стать просто лук на атак спид, который принесет нам ооочень много урона, из за высокой скорости атаки для пасивки и базового урона, дальше фейдж и витс.
Трифорс хорошо, но не панацея, ирелия правда не тот герой, который умеет доставать проки данного итема по кд.
И напоследок минигайд как поднять эло до 1600.
1.Пикаем ирелию
2.Собираем таби, фонарь, тринити.
3.Катаем всех лицом нанося тонны урона.
4.Собираем га и витс енд
5.????
6.Профит!
Почему? Да потому что в лоу эло играх всегда не хватает урона по двум причинам: нет фарма и нет фокуса. Фонарь+таби позволяют просто игнорировать любый физический урон (который очень любят брать на низком эло, бруйзота на топе, ли\нок в лесу, ну и какой нибудь гревс на боте). Таким образом мы получаем, что АПкерри нас с прокаста слить не может, придурки от нас разбегаются, а какой-нибудь потерявшийся ванька не насует нам через кучу армора. А Ирелия улюлюкая сгрызает любой надамаженный командой таргет.
Всё что требуется - это не отдаться в первые секунды замеса.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)




