Обучение в лоле

понедельник, 5 ноября 2012 г.

Вод по ирелии.


Всем, кто еще не видел, представляю свой вод, по наиболее удачной игре за ирелию 

Азиаты оп.

Вот и близится к концу млг. Сегодня корейцы показатели очень интересную игру, направленную на ёрли доминацию, заполучив которую они собрались впятером и прокатили слг. Подмазав всё это хорошим тимплеем, получилось очень даже ничего.

Кто-то говорил, что корейцы сломали игру. Но скорее всего важную роль сыграло отсутствие опыта игры против такой стратегии, и СЛГ просто не знало что делать.

Но очевидным остается одно - это превосходство азиатских команд над европейскими. Что ж, будем следить за третьим сезоном, который обещает большое число турниров.

воскресенье, 4 ноября 2012 г.

Берсы ирелия оп и не контрится.

Наконец-то до днишко викеда, постоянно собирающего мерки дошло, что если тебе нужен меджик резист, то необязательно тратить 1200 денег на бесполезные мерки с их снижением СС, когда можно купить более полезные сапоги плюс накидку на резист, которая дает 24 резиста, когда мерки дают 25.


Пойду праздновать свой успех. Поговорка "не прошло и года" обретает истинный смысл.

пятница, 12 октября 2012 г.

Как научиться ластхитить крипов.


Именно ластхитить, а не фармить. Конечно же в реальной игре у вас будет много неудачных ситуаций, которые будут негативно сказываться на ваш кс (пришел джанглер - отогнал, отзонил враг высокого лвла - снова потеря). Это как в экономике инфляция, которая всегда имеет место быть и без этого никак. Но тем не менее, вам предоставляется возможность добить, скажем 150 из 220 крипов за 20 минут. И вот тут и проявляется ваша способность ластхита.

А теперь представьте ситуацию, где вас зонят и ганкают, так вы еще и пропускаете половину крипов, добить которых у вас реально был шанс. Вот и выходит ваши 70 кс к 20 минуте, а вы говорите, мол, джанглер виноват.

суббота, 6 октября 2012 г.

Мой пулл героев


Солотоп
jax, irelia + все герои из списка лесников, кроме наутилуса и шена

Мид
ori, karthus
ahri, gragas, diana, morde, morgana, tf, malza,brand, anivia,

Лес
lee, skarner
nautilus, shen, olaf, malphite, rengar


Ад
сперва ез, но все ад виабельны

Саппорт
всё сапорты виабельны, кроме леоны, алистара и сораки



четверг, 4 октября 2012 г.

Технический гайд на саппорта, по которому играет мой нигер i am with carry

Мой саппорт i am with carry, с которым я постоянно играю, поделится с вами  закупом на саппорта и расскажет почему он так решил.

Для начала стоит указать руны и мастерис   






















Сейчас наиболее выгодный закуп предметов выглядит следующим образом

Единственное возможное изменение, это покупка руби кристалла ПЕРЕД философером и еще одного ПОСЛЕ против агрессивной линии.


Особенности данного билда в отказе от бесполезной сейчас черепашки. Для многих уже не секрет, что против агрессивной линии необходимо покупать хп, а выходить с философером равносильно смерти, но сейчас черепашка САМЫЙ бесполезный голд айтем в игре, а причины следующие:

1. Отсутствие дальнейшего грейда. Нет, он конечно же есть - солярис, но он настолько бесполезен и дорог по сравнению с другими саппорт итемами, что я даже не хочу тратить на него время. Из-за этого теряется смысл черепашки как голдера.

2.Высокая цена грейда взамен бесполезных статов. Мы тратим 350 голды ради  20 хп. ВЫ ТОЛЬКО ЗАДУМАЙТЕСЬ ЦЕЛЫХ 20 ЕБАННЫХ  ХП АХУЕТЬ БЕЖИМ СКОРЕЕ ТРАТИТЬ НА НИХ 350 ГОЛДЫ.

Конкретно, соль в том, что черепашка не окупает своих вложений, вам кажется, что прогрейдив свой руби кристалл у вас будет куча денег на дальнейшие покупки в магазине, но простая математика говорит, что нет. 5 голды за 10 секунд - это 30 голды в минуту. То есть дальнейшие 11 минут черепашка будет окупать затраты на неё же и вы будете играть себе в минус. а с учетом пункта 1 и 2, инвестиция получается досадная, да?

То ли дело философер, который дает так важный саппорту хп и манареген и эволюционирует в один из самых лучших саппорт предметов в игре, плюс количество инвистируемых денег равно нулю, философер не просто окупает себя при покупке, дополнительно вы получаете статов на 180 голды, а бонус гп\5 достается вам совершенно бесплатно! А если учесть тот факт, что из философера таки соберется шурелия, то в целом это наоборот позволит уменьшить стоимость последней.

Теперь поговорим о другой особенности - это старка к 15 минуте, если получилось урвать фрагов. У меня глаза кровью заливаются, когда на 30 минуте я вижу саппортов с тремя голдерами и ни одного полезного для команды итема. А теперь представьте какой буст для команды вы принесете собрав старку, а не очередной голдер?



Финальный закуп под названием "я прошел эту игру на 25 минуте" выглядит так, конечно же, если аегис не был собран лесником. Если был, то можно собирать другие полезные итемы, но это уже другая история.



четверг, 27 сентября 2012 г.

Эло хелла НЕТУ.

Мен до сих пор удивляет, почем люди до сих пор используют это слово, да еще и в неправильном значении. Элохелл - это пережиток эпохи перового сезона. Это когда каждый пикает ЧТО ХОЧЕТ, не задумываясь о тимплее, считая что затащит в соло. Эло хелл - это влад с мордой на топе, касадин с вв на боте и тимо на миде. А сейчас что? Сейчас даже на 800 эло ласт пик кряхтя и грозя репортом берет сапорта (не берут только неадекваты).

Давайте называть вещи своими именами. Элохелла больше нет, то что сейчас называется хеллом, обыкновенная яма или дно. Я всё сказал.

пятница, 14 сентября 2012 г.

Враги тоже не идиоты.

Давайте попробуем ответить на вопрос, почему вы ведете себя к поражению?

               Начнем с того, что лол - это онлайн игра, поэтому  сложность игры напрямую зависит от умений других игроков, не только вражеских, но и союзных. Ведь если у вас в команде будет слабый игрок - игра будет намного сложнее.

                Уместно будет упомянуть о mind hack'e, на котором держится весь игровой азарт лола. Ты должен переиграть врага, обмануть его и не попасть в его сети. И если говорить о низком уровне игры,  майндхак   играет важную роль для победы. Эта та сила, которая заставляет врагов проигрывать.            Чтобы вы поняли в чем заключается  его суть,  я приведу пример. Самым простой  - обычный байт врага, когда ваш джанглер рядом. Мы даем сопернику понять, что сейчас он лучше нас. Осознавая преимущество, враг идет в агрессию, и чем ближе к заветной цели, тем меньше он уделяет внимание своему окружению.  И когда мы вступаем в заведомо неравную битву, соперник, уже готовый осуществить все свои коварные планы,  попадается в лапы нашему джанглеру. Увы и ах.
              Фактически любой байт - это и есть майндхак. Но я не согласен приравнивать два этих понятия. Любой байт - майндхак, но не любой майндхак - байт. Это более искусный обман, имеющий наибольшую значимость в игре. Он объединяет все уловки, помогающие перехитрить соперника. Но если ваша ловушка провалилась - это уже не майндхак.

                Вы плохой игрок, если считаете, что против вас играют дебилы, не способные никого обхитрить. При такой позиции игрок не учитывает тот факт, что враг может поступить нестандартно, выкинув ваш гениальный план на помойку. Я очень часто вижу как такая халатность в планировании действий приводит к грубым ошибкам.
            "Ой, ну я хотел еще постоять пофармить аккуратно, вдруг бы меня не убили". Блять, да о чем ты, поставь себя на место оппонента, чтобы ты сделал? Перестань концентрироваться на центре экрана, или ты думаешь враги тебя будут игнорировать, при выпавшей возможности убить?
      Я много раз говорил, что любой размен не выгоден, поэтому у тебя есть только единственный путь - остаться в выигрыше. Когда  ты флешаешься, в надежде что враг пожадничает свой флеш,  это приведет к простому размену флешами, а потом ты  умрешь от  джанглера, потому что флеш потрачен. Лишь из-за того, что ты не подумал о пути отхода, о другом возможном сценарии.
            Меня начинает раздражать, когда вы считаете, что играете против безрукого инвалида с раком мозга. Поймите уже наконец, что против вас  не нубыдебилыфидеры, а точно такие же игроки, как и вы, и даже сильнее вас. Хватит надеяться и оправдываться фразами, начинающимися со слов "Я думал что" или "Я хотел".
   

понедельник, 10 сентября 2012 г.

Чем же отличаются хайэло игроки от лоу эло плееров.

Никто не сомневается, что 1200 игрок играет лучше, чем 900. Что 1500 сильнее 1200, и что платина впереди всех.

Но когда дело доходит до разницы в 100 эло никто не может ответить, чем 1500 игрок отличается от 1600.  Многие бьют себя в грудь, я играю лучше своих 1400,  но никак не могу взять золото, почему же так происходит?

Все дело в макроконтроле. Макроконтроль - это те решения, которые игрок принимает на протяжении всей игры. ("Я думал у меня хватит урона" - один из примеров плохого решения.)  

Так вот, хайэло игрок видит больше игровых ситуаций и вариантов их разрешения, а из-за своего опыта его решения намного быстрее и качественнее, чем у лоу эло.
Из-за этой разнице в макро выходит, что в различных ситуациях кто-то действует лучше, кто-то хуже. Там где лоу игрок добивает крипа, хайэло вместо крипа убивает героя. где лоу эло игрок умирает, хайэло выживает. Таких примеров можно приводить много.

Но если будем говорить о всех тех, кто играет меньше, чем на золото, то стоит упомянуть и микроконтроль. Чаще всего все, кто не может взять золото просто не умеют играть за своего персонажа. Те же кто сидит на трехзначном просто не понимают механику и сути игры. Но наличие макроконтроля имеет место везде.

пятница, 7 сентября 2012 г.

Почему я не люблю слабых героев


Григорий: Привет,я хотел бы поговорить о мейнах.Если ты не против?
Антон: Да, спрашивай
Григорий: Пока, я более менее определился с двумя. Владимир и свейн. Со свейном просто, я хорошо знаю его механику и тд, на линии тоже неплохо получается. Как ты об этом думаешь?
Антон: Свейн хороший выбор, Влад - не очень
Григорий: Почему?
Антон: Много кем и как контрится
Антон: Это как зачем терпеть за насуса до 40 минуты
Антон: Когда можно взять ирелию и задоминировать врага
Антон: И если что-то пойдет не так тоже затерпеть до 40й минуты
Антон: Второй минус - нет контроля
Григорий: И бурста
Антон: То есть когда кто-то еще пикнет что-то бесконтрольное это гг.
Антон: Бурст это мелочи
Антон: дамаги у него дохера
Антон: В общем у влада просто мало плюсов
Григорий: Значит если в тиме уже много контроля то влад будет неплох
Григорий: Или контроля мало не бывает?
Антон: Дело не только в контроле
Антон: Дело еще во взаимодействии с командой, контр пиках, универсальности, полезности
Антон: Я бы предпочел на миду влада который нафармит 200 к 20, чем какую нибудь анивию со счетом 0-5
Антон: Но сдругой стороны, я бы предпочел анивию с 200, чем влада с 200
Григорий: хм
Антон: А теперь поговорим о неудачной игре
Антон: Я бы предпочел 0-5 анивию, чем 0-5 влада
Антон: Итого три против одного
Григорий: Получается, для влада нужна доминация и оверфарм
Антон: Но с доминацией и оверфармом победит любой :)
Григорий: Это да
Антон: Ну и вот
Григорий: Ну вот свейн я заметил что на его е урон неправильно пишут
Григорий: Там он побольше
Антон: Эм
Антон: Я думал ты сам поймешь почему это так
Антон: И в этом нет никакой ошибки
Григорий: Да я понял
Григорий: А вот по идее влад будет убивать физа на линии?
Григорий: Просто он будет сноуболить постоянно
Антон: Забудь влада
Григорий: Забыл
Антон: И влад с грохотом отсасывает у физа
Антон: Ты понял, почему влад - это плохо?
Григорий: Да
Григорий: Контрится
Григорий: И при схожих показателях многие другие лучше
Антон: Такие дела
Антон: Важно чтобы ты сам это опнимал
Антон: А не так что, блин, Психея сказал влад это плохо значит не буду, но влад клевый!

Архив блога