Обучение в лоле

среда, 16 ноября 2011 г.

СС


ПРИШЛО ВРЕМЯ БРАТЬ ГОСТ И ИГНАЙТ
ГОСТ ИГНАЙТ САМИ НЕ ВОЗЬМУТСЯ
У МЕНЯ НЕТУ ВРЕМЕНИ ЕБАТЬСЯ С ПОНЕФЛЕННЫМ НА СЕКУНДУ ЕКЗОСТОМ
Я СВОБОДНЫЙ ОТ ФЛЕША ЧЕЛОВЕК
1800 Я ТАЩУ А ТИМА ПИДОРЫ КОКОКОКООК


Теперь перейдем непосредственно к СС.
1.Сильный нерф екзоста, тепреь вместо 3,5 секунд он действует всего 2,5 что очень мало. Так же клинс теперь умеет снимать его. Брать стоит разве что джанглерам для ранних ганков.

2.Клинс теперь может стать выбором для большинства рдд в первую очередь для тех, кто имеет врожденный флеш, хотя я навряд ли пикну его.

3.Гост/флеш. Не знаю с чем это связанно, но когда 9 героев берут флеш, а у тебя будет гост - ты соснешь и наоборот. Из-за массового отторжения флеша он стал не сильно нужным в общем игровом процессе. Поэтому  флеш берем для рдд без ескейпов или мидеров. Гост выбор солотоперов. Это обосновывается тем, что флеш окупает себя на коротких дистанциях, в то время, как гост на длинных.

4.Сурдж - гавно для лохов.

Игнайт почти мастхэв, 500 тру урона не бывают лишними.



Изменения нового патча

Новые мастерис это просто 10 из 10, это впервые, когда мне хочется сказать "молодца, хорошо зделали". Это не просто переделка самой структуры, это такая-то куча новых талантов для новых идей. 
Благодаря  новой раскидке, я, к примеру, окончательно избавился от сустейнопроблем на Поппи. 

Самым частым вопросом на данный момент является: "что за хуйня, как расставлять мастерис"?

Да как хотите. Это отличное время экспериментировать. Расставляю как хочу и ничего не боюсь.

Новые саммонер спеллы. Нерф старых и появление новых породили эффект временного исцеления от меты головного мозга. Играть можно с чем угодно и никто не напишет "омг нуб но флеш, репорт, РЕПОРТ, МИ ФАК !" (К слову, недавно напоролся на такую Сону, которая гордо встала афк, едва увидела Эш с хилом вместо экзоста)

Во-вторых, хочется  отдельно сказать про Surge. Обещанная вторая жизнь для ралли, к сожалению, так и не началась. Получится псевдоэнергетик, едва-едва поднимающий общий дпс. Игнайт и тот взять гораздо надежнее.

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Riven


Не выдержав несовершенство концепции бросил я ривен. Дело в том, что реализовать себя, как милифайтер она может только при наличии оверлвла, любая ошибка и ты, возможно, больше никогда не одержишь верх. Причем это тотальное доминирование должно сохраняться на протяжении всей игры, начиная со второго уровня благодаря големам, фб на 3м, ваншот на шестом. Я понимаю, что её нельзя апать даже косметикой, а то это будет полнейший пиздец, если при равных условиях на 6м она сейчас ваншотит любого сквиша 1х1. Но когда дело доходит до тимфайтов, все успешные милифайтеры имееют очень хорошее соотношение показателей виживаемости\урона. Взять того же лии или удира, способных ломать ебала будучи на 2-3 лвла ниже. А ривен, ривен что? Один ганк и ты сосешь свою линию, еще забавным является факт отторжения метаголема, из-за низкого базового урона со скиллов и отсутствия полезного контроля. 0,75 сек стана в 200 ренжа вокруг героя - это не контроль. 




Но глупо будет отрицать, что попытка реализации была довольно успешной.


суббота, 5 ноября 2011 г.

Редизайн SS

http://euw.leagueoflegends.com/news/inside-design-summoner-spells-and-season-two

Вкратце: снижают ренж каста флеша и повышают его кулдаун, ралли немного видоизменяют и делают из него "ауру", немного режут время действия и опять же повышают кулдаун, для хила увеличивают скейл в лейт гейме (хотя на 18 лвле он и так восстанавливал 500 хп, больше,чем 1\4 для сквишеблядей), клинсу вернули возможность снимать езост и игнайт.

Что произойдет? Во-первых, не известно насколько снизят ренж каста, но некоторые толстые структуры теперь нельзя будет перепрыгнуть. Также это очень сильно отразится на героях, которые использовали флеш для инициации (галио, моргана). Во-вторых, кулдаун очень сильно отразится на тимфайтах, ведь совершенно глупо вступать в схватку, если у кого-то из команды его нет.

Если нерфы будут весомыми, то это сильно склонит баланс в сторону героев с врожденным ескейп механизмом. Чемпионы, у которых его нет по-прежнему будут привязаны к флешу, в то время как чемпионы с врожденным смогут взять любой другой сс, тот же апнутый хил или клинс. Но скорее всего это будет обычный макияж с понижения ренжа на 20 и увеличением кулдауна на 30 секунд.

В любом случае всё будет только хуже. Почему риоты всегда бросаются из крайности в крайность? Я считаю, что героям со встроенным флешем нужно просо запретить флеш, как СС, или же добавить штрафы для них.

суббота, 29 октября 2011 г.

Я тащу, а тима - пидоры

http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера
>Эффект Даннинга-Крюгера — когнитивное искажение, которое заключается в том, что «люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы и принимают неудачные решения, но не способны осознавать свои ошибки в силу своего низкого уровня квалификации»[1]. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях



Мнение анона достойное внимания.

пятница, 28 октября 2011 г.

Минута нежности

Предложите своему джанглеру забрать несколько крипов, когда после  ганка фраг достался вам.
Он очень нуждается в золоте, особенно если это первые ганки. А от вас не убудет.

вторник, 25 октября 2011 г.

"Подводные камни" дизайна в игростроении на примере League of Legends

На гейворлде есть перевод очень интересной статьи, где главный геймдизайнер делится  нелегкой своей жизнью.  http://coverage.gamesworld.ru/news/podvodnyie-kamni-dizayna-v-igrostroenii-na-primere-league-of-legends 

Но о подводных камнях нам так и не рассказали, поэтому я взял эту ответственную задачу на себя.

1.Риотгеймс - коммерческая организация. Это означает, что на первом месте стоит прибыль, поэтому каждые две недели мы стабильно получаем новый бандл, приносящий стабильный заработок.  А теперь представьте себе экосистему в которой каждые две недели появляется новый вид.
Еще одной стороной медали является комьюнити, диктующее нерфы. Аналитики риотов не могут игнорировать сотни тысяч  постов о нерфе ирелии, ксинжао, влада ир т.д. ведь эти тысячи приносят деньги.

2.Геймдизайнеры риотов - анранкед петухи.
Вот комикс отражающий суть. http://i.imgur.com/2QmgN.jpg
Лично в моей голове не укладывается как, по сути, создатели игры, заправляющие всем и решающие почему у тимо на первом лвле 39 ад, а у айши 43 нее умеют играть? Ведь по определению самый лучший игрок в любой игре тот, кто её создал. Получается, что будущее хайэлобогов в руках я тащу, а тима пидоры.


Балансу, который каждые две недели испытывает стресс, вкалывают недовольство хомячков, в неправильной дозировке бай риот.

понедельник, 17 октября 2011 г.

Стадный инстинкт.


Знакома ли вам следующие ситуации?

Вы идете за вашим союзником под вышку, а он разворачивается и кидает вас.

Когда убегаете вы от трех врагов и вроде бы почти ушли и флеш еще можно использовать, как тут врывается ваш союзник, якобы спасти вас. Вы замечаете, что он пропадает, возвращаетесь ему на помощь, тут подходит еще один "спасатель". И в итоге вы все трое погибаете.

Или может быть, когда вы инициируете тимфайт в надежде на помощь союзников, но ничего не происходит и вы умираете 1 против 5.

В этой статье я постараюсь приоткрыть еще один секрет хайэлобогов.

Во-первых, и самое основное правило, никогда не думайте за своего союзника. Это наиболее частая ошибка.
"Вот я сейчас пущу стрелу, а Алистар подойдет и откинет, и мы убьем",  - таких размышлений можно придумать очень много, вот только на самом делеэтот игрок думает совсем по другому.

Во-вторых, никогда не пытайтесь кого-то спасти, если вы не уверены на 150%, что сможете уйти. Например, я иду дайвить или просто  играю агрессивно, с учетом того, что в случае чего, я смогу выйти живым. Мои союзники не понимают и думают, что я инициирую или считают, что меня надо спасать. Все умерли, а я - виноват. Но зачем же вы лезете под вышку, если вы не уверены что сможете уйти живым?

Стоить выделить два основных типа игроков для предопределения их поведения: агрессивный и пасивный.

Агресивный будет драться при любой возможности, поэтому надо быть готовым, что при любой иницииации он бросится сломя голову в тимфайт. Данный тип  игрок несет нам пользу в виде своих жизней и наносимого урона. Враги будут фокусить его, что даст нам время для нанесения урона или правильного позиционированния.

Пассивный наоборот, предпочитает так называемую игру "от защиты". Не  стоить сильно надеяться, что такой тип кинется к вам на помощ,  даже тогда, когда для него нету угрозы. Но с другой стороны они очень размерены, если пасивный игрок начинает тимфайт, то можно смело следовать за ним.

Также стоит выделить еще один тип пасивных "ничего не делающих игроков". Они тянут команду вниз, боятся всего на свете, а в тимфайтах просто бегают не неся никакой пользы команде. От таких людей нету никакой пользы, остается только пожелать, чтобы они никому не попались.

Научитесь выделять тип своих союзников и всегда следите за их действиями и  реакцией, чтобы не совершать глупых ошибок.

среда, 12 октября 2011 г.



Вы знаете в чем ваша главная проблема?

В том, что вы не хотите признавать свои ошибки, вы считаете себя богами лола, у которых не может быть ошибок, поэтому любой адекватный пост противоречащий вашему мировосприятию вызывает у вас душевную боль. Вы просто отказываетесь это воспринимать, придумывая разнообразные глупые отмазки, выгораживающие вас. Тима фидеров, уебок на топе фармит 20 минут,а потом еще 20, я ебашу все пидорасы. Хотя любой хороший игрок знает о своих ошибках и недостатках, благодаря чему он увеличивает свой уровень игры и развивается. Очевидно же, для того чтобы играть лучше надо совершать меньше ошибок.

Но вы ведь знаете как играть и вы супер про, только вот почему-то ваше эло не блещет, конечно же из-за того, что вам подсовывают плохих союзников.


понедельник, 3 октября 2011 г.

Ок. Типы магов

Одна из самых популярных тем: "Кто сильнее А или Б?"

Сейчас в лоле маги разделены на три типа: бурст, керри, дпс. 


Бурст: Маги способные убить за прокаст, например Энни, Вейгар, Лебланк,.

АП Керри: Не имеют возможности мгновенно убить сквиша, но их прокасты сносят по 50-70% хп и имеют низкий кулдаун. Классика ап кери - Анивия, Кассадин, Сион и занерфленный Владаймер.

ДПС: Отсутсвие прокастов, как таковых, взамен возможности  наносить урон в течении всего времени. Таких героев меньше: Кассиопея, Картус, Акали и Райз.

Любого мага можно отнести к одному из этих типов по способу нанесения урона, конечно же есть и более смешанные типы, которые не стоит описывать, ведь каждый уникален. Например АП-керри с элементами бурста, как Бренд, который помимо частых и сильных прокастов с qwe может неплохо так заультит. Или Грагас, который вроде не керри, но вроде и не бурст и т.д.

Теперь переходим к кругу зависимости в 1х1.


Ап керри, не способны убить сразу, им надо пережить время для двух и более прокастов, чем и пользуются дпс, нанося смертельный урон, пока заклинания откатываются.  В то же время керри напрягают берстеров своими частыми прокастами. А берстерам, в свою очередь, совершенно все равно на дпс урон, так как они не зависят от своего текущего хп, а просто выдают прокаст. Это основное преимущество и  вовсе не означает, что бренд никогда не убьет кассиопею.


В тимфайтах, где ценен мгновенный урон, положения обстоят иначе. Самое большое распостранения получили керри, стабильно наносящие большой урон, который очень полезен, как ассит. Бурстеры теряют свою эффективность, так как не несут пользы, кроме как урона по еденичной цели один раз. Дпс здесь получают самую низжу, из-за отсуствия мгновенного урона, хотя их урон во времени превышает всех остальных, но они редко получают возможность этот урон нанести.

Архив блога