Обучение в лоле

среда, 6 июля 2011 г.

небольшой анализ героев


Небольшой анализ героев
В последнее время было сыграно очень много ранкед игр. Естественно, героев берут разных, но так уж сложилось, что одни выигрывают чаще других.
Данный список основан только на личных наблюдениях и вполне может быть полной хуйнёй.

Стандартный бан  на 1800-1600:
-Варвик
-ТФ
-Гангпланк
-Рамбл


Амуму.
Проиграть игру с хорошей мумией в союзниках просто нереально. Такие-то ганки, такая-то польза в тимфайте и очень большой запас выживаемости. Винрейт Амуму составляет примерно 80%.

Джарван - самый сильный солотопер (после Рамбла), гнобит всех, а если не гнобит, то покупает философер и  фармит как бог. В тимфайтах ебёт всё, что хочет. В соло способен выебать двух-трех сквишей. Инициирует ультой, от которой даже флеш не всегда спасает. винрейт примерно 75%

Энни - как ни странно, стала оче сильным магом. Попросту стакает ап итемы и ебёт с прокаста даже танков. Самый большой берст в игре после вейгара, ага. В то же время имеет запас выживаемости благодаря щиту и ололо стану на 2 сек, который может быть аоешным, а при хорошем раскладе выходит два аое стана. Пикнуть Анечку@ победить@ повторить. Винрейт 70%, низкий т.к. она нуждается в поддержке команды. Также иногда попадает в бан.

Рамбл - попросту имба. Ебёт всё, что движется. Ололо огнемёт, ололо щит с ускорением. Но его контрит вв с чашкой. Про винрейт судить сложно, так как вечно забанен.

Гп- относительно неплохой персонаж, но его винрейт составляет 50%. То есть представляет из себя сбалансированного героя.

Если хотите повысить эло и уверены, что ваш навык это позволит – научитесь играть именно этими персонажами.


пятница, 1 июля 2011 г.

[Akali] How to ninja guide



1.Вступление.
Акали - ассасин. Механика нанесения повреждений построена таким образом, что  урон наносится порциями берста за небольшие промежутки времени. Из-за этого акали (и кассиопею) редко берут, ведь ценен берст или так называемый ваншот. Согласитесь, намного выгоднее нанести 1000 урона сразу, чем 2000, но за 4 секунды. Выгоднее потому, что мгновенно, например, внести 1к урона, пока враг стоит в стане, не давая ему шансов на ескейп. Или потому, что просто никто не будет давать эти 4 секунды.

Из особенностей я бы выделил следущие: такая-то ескейп ульта, позволяющая блинкатся к любым вражеским целям, комбинированный урон, аое замедление со встроенным инвизом.

2.Подготовка к бою
Впринцепи можно использовать любые мастерис, все одинаково приятно, но я предпочитаю такие. Так же можно 14-16-0 или 21-0-9.


С рунами уже более строго, ситуации бывают разные поэтому лучше всего на старте иметь активными сразу две дисциплины, поэтому красные на атк.дмг, на флет ап квинты и часть синих. Дальше выбор небольшой, можно заменить синие ап пер лвл на м рез, желтые на ап пер лвл или армор. Желтые лучше оставить на додж, ведь нету мастерис лучше чем 10% мса после доджа.

Теперь о СС. Мой выбор экзост + игнайт, если вы не уверены в своих силах то лучше брать флэш + игнайт.

Почему я отказался от флеша и заменил его екзостом.  С данной  связкой очень легко выйграть свой лайн без посторонней помощи. Так же екзост является своего рода сейв абилой - кинул на врага и он не может до тебя добежать и наносит пониженный урон, что дает преимущество в пвп. Ульта позволяет нам следовать за целью и перемещаться не только к вражеским героям, но и крипам. Так же  очень сильно спасает лужа дающая инвиз (до превого варда или оракула, но кто пойдет гангать акали с розовым вардом?). Остается всего одна ситуация где флеш был бы применим спасение своей задницы, но, простите, зачем вы влезли в эту задницу? Всегда правильно позиционируйте себя и вам не придется спасать свою жопу уповая на флеш. И поэтому, экзост дает намного больше преимуществ. Я не говорю, что обязательно нужно брать екзост+игнайт, просто мне привычнее играть с ними.


3.Итем билд



Кор для акали это ганблейд и рилай. Рилай маст хэв. Из-за мизерных кд на скилах мы держим противника в вечном замедлении, так же хп, после которого мы перестаем быть сквишеблядью. Ганблейд очень сильно повышает дпс за счет ап и ад, так же разгоняет расовую пассивку. Дело в том, что необходимо держать в полубалансе показатели АП и АД. Пасивка так устроена, что настакав кучу ап не будет профита в виде % маджик урона с автоатаки и отхила, в этом плане ганблейд дает нам все и ад, и ап, и лайвстил, и спеллвамп и нюк на 300 с замедлением, вобщем нет лучше итема для акали, чем ганблейд. Ботинки нам не из чего выбирать и в 95% случаев приходится брать ртутные сапоги. Еще есть любители фаст шинов и фаст личбейнов - брать можно, может быть вам понравится именно через них.
Весь дальнейший билд зависит только от игровых ситуаций, но чаще всего ими становятся ксс и рабадон. После всего этого неплохо было бы собрать личбейн, но если автоатакеры сильно одолевают то можно сделать рандуин.
Что собирать первым ганблейд или рулай решать только вам и наверняка будет зависеть от вашего стиля игры и предпочтений.



4.Механика Скиллов
Особенность Q в двойном уроне, первая половина наносится при использовании скила, вторая - при автоатаке. Кулдаун скила остовляет 4 секунды, марка весит 6 секунд, это означает, что не нужно сломя голову наносить удар, дождитесь пока кулдаун скила почти закончится, тогда бейте. Все сложится так, что после удара снова можно будут использовать q  и бить рукой. После 6го лвла все становится проще.

Не забывайте, что ульта не активирует марку и автоатаки после ульты не происходит, если цель находится в движении(ОЛОЛО НОВЫЙ ПАЧТ ГДЕ АКАЛИ АВТОАТАЧИТ ПОСЛЕ УЛЬТЫ), поэтому дополнительно прожимаем правую кнопку мыши на цель во время анимации ультимейта. Так же не забываем, что это автоатака и на неё есть кулдаун (т.е. не получится ударить, ультануть и снова ударить)




5. Тактика
Стартовый закуп всегда сапог + 3 хил пота (можно простоять на фонтане и купить 4, если отойти на макс ренж магазина, то до топа можно добежать без потери крипов, до мида - с потерей одного). Сапог нужен для быстрого сокращения дистанции с врагом, ведь нужно бить автоатакой. На линии ведем себя не слишком агресивно, хотя можно ловить противника на ошибках прописывая ему дабл марки время от времени. С екзостом и игнайтом обычно на 2-3 лвле случается фб (екзост контрит флеш тем, что вы с сапогом спокойно догоняете замедленного врага). Если нету опасности ганга сливаем лужу в крипов и зоним опонента. Апаем шестой, ждем пока накопится 2-3 заряда и начинаем играть более агресивно: марка, ждем кулдауна, ульта-удар, кресцент - марка - ульта. Если все это подмазать игнайтом(с екзостом) будет фраг.
Так же можно просто харасить врага марка-ульта-удар-сваливаем. Итог 30-40% хп сквишебляди, а мы благополучно стоим за крипами не потеряв ничего.


Самое главное при игре за акали - это терпение. Не стоит сливать все заряды ульты или лезть на рожон. Всегда перед ультой используйте марку (исключения: догнать цель для зщамедления или лоу хп цель). Так же следует экономно расходовать скилы, использовать тучу только тогда, когда в ней есть необходимость. И не жадничать когда находишься в туче, скил - удар и выжидаем кулдаунов.



Также акали очень хорошо убивает сапортов,  так как те не имееют большого запаса выживаемости, а флеш для акали не помеха.

еще не дописал

пятница, 24 июня 2011 г.

да, блять, это же хп пот!

самый обыкновенный хп пот, он же напиток терпилы
                                              
Ничего необычного, восстанавливает 200 хп за 20 секунд, что означает 10 хп в секунду. Является главным атрибутом джанглеров и танков. Но используете ли вы его во время драк?

Даже не все хай эло игроки юзают его, а на самом то деле он дает огромное преимущество. Игнайты и  прочие доты, от всего этого спасает именно пот. А бывали ли у вас случаи, когда не хватило 100 или 50 хп для того, чтобы выжить? А вот выпили бы пот @ спасли свою жопу.
Главная проблема стоит на физиологическом уровне, многие, из тех кто носит с собой хп банки, просто забывают его включить. Я ставлю пот в первый слот, который забиндил на пробел, очень удобно. 

Пейте пот при любой опасности и всегда покупайте 2-3 пота на сдачу. Еще стоит помнить о том, что пот нельзя включить про полной полоске жизни, поэтому будьте внимательны, иногда он не включается :о


В ближайшее время постараюсь написать 2 гайда: Акали и АД Кеннен. Как я играю на Акали можно посмотреть в стриме http://www.own3d.tv/live/68978

суббота, 18 июня 2011 г.

руны или кто как ебется

если вкратце, то у увсех рун есть основная специализация.
Для красный - физ атака, желтых - защита, у синих  специализация направлена на применение скиллов.

Сейчас идет тенденция уходить полностью в какой либо параметр, например, для рдд ставят: армпен марки, а все остальные на флет ад или армпен марки, флет ад квинты и  ас на синих\желтых. Мне не понятна затея по максимуму берстить дпс, ведь руны созданы для преимущества на начальном этапе игры и являются своеобразным вторым закупом на старте. Если ставить руны не по основной специализации  будет потеря кпд.


воскресенье, 12 июня 2011 г.

стандарты

Лол комьюнити сильно популярное в плане стримов, турниров, ладдеров и прочих шлюх. Следствием такого развитого общества являются некие стандарты, которые устанавливаются этим блекджеком. Если хай ело игроки играют солотоп, мидмаг, рдд + сапорт низ и джангл, то мы тоже должны играть так. Но почему?

Комьюнити давит само на себя не давая возможности к развитию. Промолчу про ранкеды, но почему даже в ссаных нормалах доджатся игры без танка\джанглера или с двумя рдд? Причем каждый, насмотревшись стримов, мнит себя супер отцом имеющим право отдавать указания другим и говорить их ошибки, угрожая при этом трибуналом.

Еще один клапан давящий на систему.
чтоэтоблядьзасистемауменяпростонетслов. Каждая игра кончается двумя-пятью репортами. Это как синие подкладки, если я вижу, что кто-то протестует против системы я на него доложу. Особено-острый батхерт у меня вызвала сивир со 100 кс на 25 минуте и ВАРМОГОМ блять ВАМРОГОМ, пишушая в общий чат "report ad kennen plz" ?!?!????

И все уже просто привыкли к стандартам и никто не играл против какой-то неординарной, пусть даже более слабой тактики.

Уже не раз разорвал шаблон играя ад кенненом. Руны на армпен + доран блейд поышают ваш физ урон почти в два раза, когда маг урон ослабляется процентов на десять. И вступая в стычку игрок просто не ожидает, что будет 400 урона вместо 200. Уйти не дает внезапный стан, а игнайт добивает в случае чего.

вторник, 7 июня 2011 г.

правила хараса

собственно пост о том, как харасировать или как не быть захарасированным, двояко выпукло же :3

Определяемся с целью (не персонажа, а как ответ на вопрос зачем?) хараса. Харасим только тогда,

когда сможем нанести врагу серьезный урон не потеряв собственного здоровья, например скопилась большая волна своих крипов, и враг совершает оишбку пытаясь кого-то добить, вы его дисейблите и бьете, тогда он помимо вас ловит подачу от крипов, тогда если он попытается ответить вам, он получит еще больше урона именно из-за крипцов

когда сможем убить в следущий заход, будь то наш собственный урон или помощ джанглера. Правда с джангером надо быть осторожнее, ведь нанеся слишком большой урон мы можем спровоцировать врага отойти на базу или просто быть более осторожным. Идеальным вариантом является правокация врага, когда оппонент, видя ваше лоу хп играет более агресивно и уверен, что убьет вас, тратит свои СС и тут выходит джанглер...


Определяемся кого не стоит харасить.

толстых танков или персонажей с родным отхилом, ваш прокаст будет уже не так страшен, вы сагрите на себя крипов, как следствие пропушите лайн - привлечете вражеского джанглера, во время атаки вы пропустите одного, а то и двух  крипов - отстование в фарме, а ваш враг всё отхилит.


Зонинг -
данное понятие не относится к харасу напрямую, но включает его, поэтому опишу его в этом посте.

Зонингом в лоле называют явление контролирования определенной зоны (будь то деньги, опыт с мииньонов или же баффы) путем не подпускания врага к этой зоне.

Из-за низкого ренжа опыта, является очень эффективной стратегией гнобления лайна, но надо помнить следущее:
Вы должны быть в полтора раза сильнее врага, чтобы ответить на любую его агрессию и в случае чего избежать ганга, ведь такой лайн необратимо пушится, так как вы наносите урон крипам, добивая их, а враг - нет. Следтсвием пуша является то, что враг вынужден добивать крипов под вышкой, отнюдь, не многие герои способны добить 100% крипов под вышкой.

Не забывайте добивать крипов, это бывает, когда очень увлечен нанесением лишнего урона по противнику, зонинг выигрывает линию, но в целом вы отстаете от своего графика и в тимфайтах, можете проиграть в целом, так как варжеские оставшиеся два лайна сильнее. Поэтому зоньте умеренно, ведь зоня врага вы уже получаете преимущество. Самое главное его не потерять, дело уже не в наращивании своего превосходство над противниками на лайне,

Теперь перейдем собственно к самому процессу хараса.
Весь харас держится на одном еврейском моменте - добивание крипов. Когда враг идет добить крипа, вы точно знаете его местоположение и привязанность на определенное время (достаточное для скилшота или любого скила с перемещеием) к этому месту. Если нам нужно по какой-либо причен унизит врага, занимаем позицию между крипами и просто ждем пока еврей подойдет добить крипа@набигаем.

пятница, 3 июня 2011 г.

тендции

Давайте рассмотрим два вопроса, какой герой оп и какой герой самый бесполезный.

Если на первый можно дать целую кучу ответов, которые будут совпадать на 75%, то на второй однозначно или просто ответить нельзя.

Пол года назад игры с евелиной доджались на полном серьезе, а алистар был фан пик, и все осуждали алистара мол стан раз в 15 секунд - дальше бесполезная хуйня.

Нверняка и сейчас есть герои, которые несправедливо просто-напросто зашкварены. Но что мы видим сейчас? Мы видим АП алистара гнобящего мид без шансов, уже понерфленного, но вот вопрос, почему ранььше никто никогда небрал алистара и не шел на мид? а ведь урона он делал намного больше.

Сейчас то же самое творится с анечкой, почему о ней вспомнили только после небольшого улчшения? Разве раньше за неё нельзя было давать прокаст в ебло и точно так же быть непробиваемым из за щита?

В лоле создан ограниченный ладер, с высшей ценностью в виде эло, и все игроки зависят от этой системы. Но дело даже не  в этом, что игроки всего лол комьюнити зависимы от тенденций, так как большинство из них смотрят  реплеи про игрков или как минимум знают как проходят такие игры.   Лол ограничен сам по себе,  не понимаю почему так вышло, что пошло не так, но есть четкие правила котоырм надо следовать для победы.

Китайцы пытаются пикать не стандартные лайны, но у них ничего не выходит. Оно и понятно, риоты заботятся о своей прибыли, и вместол того чтобы наштомповать нестандартных ситуативных чампионов для разнообразной игры, они ровняют всех под одну планку, ведь народ на форуме возмущается, им не нравится, что кто-то гнобит их на линии, надо понерфит, а чо, ведь такой игрок приносит им денешку.

четверг, 2 июня 2011 г.

два рдд

Недавно на дримхаке, команда ск пикнула 2х рдд и наебашила, теперь это стало довольно популярным пиком.
Вобще сам по себе кери неочень сильный персонаж в плане защиты и урона в ерли и мид гейме.

Но, когда последний раз вы видели ренж кери на миду? Никогда. А ведь на самом деле сольный рдд фармит всех крипов и не отстает по лвлу, затем, получая преимущество он его усилвиает все больше и больше.

Весь профит этой страты заключается только в сольном рдд. Сам по себе рдд очень слабый, он нуждается в поддержке сапортов и врывателей или может быть это они нуждаются в рдд, не важно. И каокй нибуль оффтанк стоя на дабле, отдвая  солотоп магу, а мид рдд, будет намного полезнее чем второй ренжед ад.

воскресенье, 29 мая 2011 г.

значимость фарма в лоле

вот я недавно смотрел реплей какой-то игры с чемпионата в хоне, там играли наши поцаны против буржуйской топ 1 команды. Там на миду еще стоял аналог рикимару против аналога акаши. Так вот дело в том что акашу полностью загнобила енигма которая приходила по кд на ганг. Так же за нами полностью остался ервли гейм, счет был около 18-3!

Ииииииии.

Для лола такой щет и доминация в фарме означает 100% проигрыш (офк если это не солокуе где есть шанс поймать сольного дибила). Но в хоне (и как следствие в доте) игра продолжилась, буржуи смогли почти выровнять счет с помощью тимплея и особенностей пика. Акаша сосущая по кд смогла нафрамить героев и так далее.

Не знаю как объяснить, но в доте есть какакой-то эффект первой атаки, обзора, координированости действий. Нету привзянах к фарму героев (единственый пресонаж привязаный к фарму это лейтеры, который обычно фармит всю игру)  как следствие магам не нужно нафармить шапку чтобы нанести много урона, они сами по себе его наносят, но и сами лейтеры способны наносить большой урон, просто с 6 слотами они наносят его намного эффективнееи сильнее, а в лоле не нафрамишь крипов - не убьете. Игры с тотальным разрывом 20-0 поигрываются чаще всего из-за нехватки урона.

Поэтому в лоле так мало екшена, в доте давно стояла проблема гангов, ведь он не 100% и идя на ганг терялись ззолото и опыт. А в лоле золото имеет еще больше езначение, так же наличие флешейгостов повышает шанс выживания при ганге и как следствие шанс удачного ганга падает, и падает барьер риска\прибыли, просто нету смысла рисковать.


рдд + сапорт + скайп

последнее время в рнакеде играл онли за рдд: ез, вейн, кейтлин.
проигрывал 70% своих игр, где то сам плошал, где то был хуевый сапорт, но чаще всего не тащили мили поцаны -  это доказывает то, что если хотите тащить соло ранкеды рдд, маги и сапорты не лучший выбор.

Сахар в том, что ренж кери полностью зависимы от своих инициаторов, и даже убив дайн и нафармиф 200 крипов к 22 минуте, вы окажетесь полностью бесполезны, если вам не создать благоприятной атмосферы, подойти даже в край замеса приравнивается к смерти. И мы вынуждены следовать за врывателями, которые должны наносить вменяемый урон, ведь если они его небудут наносить, то враг развернется и убьет вас.

Второе, что я заметил, дуо лайн в скайпе загнобит вражеский лайн с вероятностью 99%. Оно и понятно, кто будет сильнее, два сыгранных игрока координирующие свои действия в скайпе, против двух впервыые увидивших себя игрока, и зачастую сапорта пикает тот, кто за него играть толком не умеет (чай ласт пик, а сапорта нету).
Таким образом если вам надоело тащить за милишников, можете переключится на эту связку, тем более вы как будто становитесь единым целым :о
ну и офк свой сапорт сапортит чаще всего вас а не рандом пацанов. 

Архив блога