Обучение в лоле

суббота, 21 января 2012 г.

[AD Kennen] Guide by Psiheya

Ну вот и настало время гайда по АД Кеннену.



1.Вступление или почему имеем право?

Действительно, любого ренж персонажа можно оснастить ад предметами и он станет рдд, но вот только его эффективность будет намного ниже, чем у стандартных рдд. А всё дело в статах.


Кеннен, как и все рдд, получают прирост скорости атаки с уровнем (маги не получают), что к 18 уровню равноценно 50% АСа. Еще один стат - начальный урон, который равен 55 - это самый большой урон из всех рдд (у Эш, например, 46; у Грейвса 54, но ниже ас). Стоит ли говорить о том, что статы - это основа всего баланса игры?
Не забываем про его высокий ренж, который стоит на третьем месте из всех ренж персонажей. (Первое место делят кейтлин и тристана, на втором эш)

Мое мнение: Кеннен задумывался риотами, как гибрид персонаж, который комбинировал бы в себе ап и ад урон за счет аттак спида, собирая существующие для этого предметы, как гуинсо и  нашор тус, поэтому его ад статы немного приподняты, чтобы реализовать эту идею. Но это всего лишь мнение человека, который ничего не знает о геймдизайне.

Нету скейлов от ад, скажете вы? Но его W спелл, каждую пятую атаку наносит 80% от ад урона, что  равно 16% бусту каждой атаки. Мало? У Эш, тоже всего один скейлящий от АД и ей хватает. 

Кеннен обладает хорошим арсеналом способностей, помогающих реализовать себя в качестве рдд персонажа. 

В-первых, это безусловно стан, делающий его сильнейшим дуэлянтом да и вообще являющийся лучшим СС в игре. Ульта, сюрикен, сурдж, он хит с сурджа, позволяют почти мгновенно поставить врага в стан и не выпускать его, положив следом еще один стан. А что делает ад персонаж за две секунды со сквишом в лейте? Правильно, убивает. Что может быть лучше стана?

Во-вторых, сильный ерли и мид гейм, где обычно просасывают рдд классы, из-за отсутствия урона, но кеннен - это другое. Помимо высокого урона с руки, он успевает насовывать касты, в то время как его автоатака находится в кулдауне. Потери магического урона - минимальны, ведь в ерли и миде ап кеннены еще не успевают настакать кучи АП, а разница в физ уроне почти вдвое больше. 

В-третьих, его мобильность. Не блинк, но этого достаточно, чтобы догонять\убивать. Также не забываем про повышение резистов,  урона и еще одного прока марки для стана.

2.Психология поведения.

Для начала стоит сделать отсылку к опыту игры. 
Когда на линию например выходит Гп против Ирелии, то изначально Гп сильнее Иры, и должен её убивать, но если он отыграл, скажем игр 20, то его знания находятся на общеигровом уровне, знаю как кинуть ульт, как себя вести. Игрок за пирата еще не успел почувствовать всех тонкостей игры, а ира, отыгрвавшая 300 игр, видит его насквозь, что позволяет ей задоминировать. Сейчас Ад кеннен обладает эффектом разрыва шаблона, люди привыкли, что сюрикен бьет 200, а удар с руки 50, поэтому нарезают круги с целью задоджить сюрикен, но тут наоборот. Удар с руки по 100, а сюрикен на 150. Различие урона - очевидно. Но возможна, после успеха м5 начнется популяризация, которая сведет эффект неожиданности на нет, кто знает.

Следующим шагом будет разбор Вашей психологии.

Играя за ад кеннена, бывает некий пост эффект, связанный со старым стилем игры. Поэтому устанавливаем для себя новые нормы поведения.

1.Ад персонаж - это стандартные ад предметы, бт\ие + фантом + баньша\ксс\га + ие\бт\ластвиспер.
Никаких фонарей(только в очень крайних случаях), витс ендов, нашор тусов и прочьего потребья, котое нельзя собирать на ад персонажей, но которое может успешно вписывается на кеннена.

2.Ад персонаж - это сквишеблядь. Забудьте о том, чтобы врываться в тимфайт с ультой - так делают ап кеннены при поддержи хаоргласа. Нас и так будут хотеть убить и стараться зафокусить, где на помощь к нам придет лайтинг раш, а для особо резвых ждет ульта со своим дабл станом.

3.Технический аспект.

Руны и мастерис стандартные для любого ад героя. 


С рунами возможно много варианций, но я предпочитаю такие:


Красные на армор пен, желтые  - армор, глифы и квинты - атак спид.
Эту старницу можно видоизменить под ваш плейстайл с одним лишь условием: марки на армпен, силы на армор. Очевидно, что против пресонажа с магическим уроном глифы лучше поставить на резист, а для любителей ласт хита квинты на ад.

Наше место топ или мид, поэтому берет флеш и игнайт в качестве самонер спеллов.

4.Сборка 
На старте покупаем сапог и три пота, после чего покупаем три дорана и апгрейдим сапог до берсов.


                

Следующие два арта на который мы нацелены должен стать бт и фантом. Почему именно бт? Бт намного полезнее при доминации, которая позволяет быстро набрать стаки и не терять их, в плохой ситуации лучшим выбором будет ие, предназначенный для лейт гейма. 

Далее, ближе к лейту, мы должны обратить внимание на деф арты: Баньша, против обильного магического урона, гвардиан - против физического и, наконец, ксс, собираем против героев с мощным СС, который может испортить нашу жизнь: вв, мальзахр, скарнер, насус.

          

После покупки деф арта, у нас остается два пустых слота, которые мы должны занять критблейдом и пробиванием брони. Если у трех врагов меньше, чем 100 резистов, собираем блек кливер, если больше, то ласт виспер.

        
5.Раскачка скиллов



 На первом лвле лучше всего выучить лайтинг раш, из-за подстерегающих опасностей на линии, не один раз этот ход спасал мне жизнь от лвл 2 ганка. Дальше делаем упор на сюрдж и его четвертую атаку. Также не забываем, про его активную часть, что в целом принесет больше урона, чем с сюрикена. 

понедельник, 16 января 2012 г.

Стрим, как развлечение, а не средство обучения



Вы никогда не научитесь играть по стримам.
Пропарни часто "троллят" и "расслабляются" позволяя себе то или иное, так как они уверены в себе, в пике, в стратегии и в ходе событий. Пусть даже это будет ие фёрст итемом для пирата или даже  ап Эш, стример знает, как  играть в данной ситуации.

Другой момент это то, что вы слишком низкого уровня и не понимаете тех или иных вещей происходящий на стриме, а некоторые вообще не воспринимаете.

Нет, чему-то научится всё таки можно. Например ты няша и молодец, у тебя стоит конкретная цель научится правильно использовать ульт кассадина, ты изучал гайды и смотрел  картинки с позиционированием прыжков через стены. У тебя уже есть собственное эго и скилл 1500 пацана. Ты имеешь опыт и собственное мнение, поэтому ты понимаешь часть некоторых вещей. И поэтому ты запоминаешь какие-то хитрые места и способы применения ульты.

Чем больше пропасть между скиллами двух игроков, тем сложнее учится. Почему 90% игроков позволяют себе обсуждать игры хайэло богов, рассуждать и давать советы по игре? Они просто не понимают всех происходящих вещей.

Хотите научится играть? Играйте ранкед игры, когда на боте вас унизит грейвс, который в наглую будет заходить в крипов и атаковать, вы научитесь\узнаете\поймете, путь даже не с первого раза, что так можно делать и в следующий раз, играя за грейвса, будете поступать точно так же. А смотря стрим, вы можете просто не придать этому значения.

Научится чему-нибудь можно только у равного или немного превосходящего по скиллу противника.



суббота, 7 января 2012 г.

не загоняйте себя в рамки

Очень частое явление, не только для лола, но и для любой другой игры, когда ты готов идти на определенные жертвы при каких-то особенных условиях. Будь то близящийся 80 лвл, который вдруг начал забирать положенный сон, или две игры до золота\платины или 300 ип до нового чемпиона.

Проблемы начинаются на стадии возвышения ситуации и постановки цели, мол сегодняшние 2 часа для меня особенные, потому что мне осталось 2 победы до золота и я обязательно должен сегодня его получить.

В момент определения четкой цели вы, сами того не осознавая, загнали себя в угол. Следующие два часа для вас станут настолько болезненными, как будто все неудавшиеся игры были проиграны в один момент.

Чем ближе к цели, тем эмоциональнее переживания, но вот только горечь поражения стоит 10 побед. Поэтому любая проигранная игра, из-за низкого уровня союзников или ливера, разорвет вашу жопу в клочья. Ну ливер и ливер, случается. Разнится в том стоит ли какая-либо цель или нет.


Многие люди играют в ранкед по системе двух поражений: играть, пока не будет два луза подряд. Вы не поверите, но это правда работает! Возможно это просто суеверие, но если подумать, после двух проигранных подряд игр настроение будет не очень, и возможны ошибки в самой игре, а если проиграть и третью, то настроение настолько ухудшится, что захочется пойти поплакаться друзяшкам или вовсе удалить лол. Еще есть состояние "я обязательно должен выиграть", но вот, как на зло, в этот момент начинается лузстрик длиною игр в девять.
К слову, нам преподаватель электроники рассказывал, что на завод по изготовлению полупроводников не пускали женщин с "депрессией" так как они более эмоционально переживали свои проблемы, что отражалось на их работе. Так же и в игре.

Всегда начинайте игру в хорошем расположении духа и не ставьте перед собой целей, превращающих обычные игры в работу.

суббота, 17 декабря 2011 г.


Нужно стать известным человеком,
чтобы позволить себе выступать инкогнито.
 Станислав Ежи Лец.

Если уж совсем точным, чтобы создать что-то новое, ты должен доказать, что умеешь делать старое. Это относится ко всем видам деятельности. Например, вы не сможете рисовать квадратных людей и продавать их за миллионы, пока не заработаете себе известность рисуя натюрморты да собачек. Точно так же и в лоле, который четко прорисовал границу под названием мета, которая поставила определенную планку уровня игры. Общий уровень игры состоит из двух частей: умение и стратегия.

Всё просто. При равном высоком скилле побеждает игрок с более успешной стратегией, но если уменя не равны, то независимо от стратегии победит сильнейший. Именно высоком, ведь чем ближе к краю, тем меньше остается знаний для изучения.


Сейчас я четко пониманию, что мне не хватает скилла и опыта игры, в первую очередь из-за сдерживающих рычагов в виде пинга, поэтому я и стараюсь брать стратегией. Когда-то это стала солотоп ирелия через фонарь-витс-висаж. Сейчас - это ад кеннен, который просто разрывает шаблон топерам, которые привыкли получить не по 70, а по 40 урона с руки, поэтому я их дамажу, пока они нарезают круги в надежде увернуться от сюрикена, наивные.

четверг, 1 декабря 2011 г.

Синдром Насуса


Здравствуйте, сегодня я расскажу вам о набирающей болезни под названием "синдром Насуса".

Как вы уже могли догадаться этот синдром был изучен на короле песков и формулируется примерно так: "Зафармить крипа или похарасить врага?" Это удивительное явление, ведь выбор очевиден - фарм. Сюда относится его близжайший собрат вейгар, который разделяет все его горести, суда можно было бы отнести грозу морей -ганкпланка, но он прошел курс в психиатрической лечебнице, что понизило получаемое золото с парлея.

Этому заболеванию подвержены все рдд, ведь преспектива урвать фраг нонося 50 урона очень мала, а крипы на линии так легки и доступны.

Касадины и все лесники тоже очень насусные люди, предпочитают фарм, а не  ганки.

Вы не поверите, но даже предметы могут подвергнуться влиянию этой болезни! Купить философер или шин? Лучше подождать и я стану богаче, зачем мне преимущество на линии. Продать ли мне философер на 30 минуте, чтобы купить вармог?  Нет, ведь сейчас он приносит деньги и я стану богаче.

Давайте не будем становится похожими на насуса, и, если вы лесник, ходите чаще ганкать, не брезгайте лишним харассом или возможностью убить врага. Вашей команде будет очень обидно, когда вражеский рдд с саппортом ушли на помощь, а вы стоите фармите.


понедельник, 28 ноября 2011 г.

Универсальные руны

Может слегка и поздно и данная тема будет актуально только для новичков лола, но даже сейчас остались люди, которые не знают, какие руны использовать для того или определенного класса. Стоит указать еще то, что универсальные != лучшие. Я лишь покажу эффективный набор рун при минимальных затратах. И не стоит забывать, что существуют "нестандартные" герои, нуждающиеся в собственной странице рун, например, акали или варвик.


    1. Рдд и вообще чемпионы физического характера, в том числе джанглеры.


Данный рунсет помогает достичь наибольшей эффективности во всех стадиях игры. Фулл ад руны окупают себя только на первых пяти уровнях, в то время, как фулл армпен окупает себя в мид гейме и лейте, но задача рун помогать на начальном этапе игры, поэтому микс армпена безусловно лидер. (Многие ставят квинты на армпен, а марки на ад, это неправильно. Если вы хотите получить 10 армпена,  наберите его марками. Дело в том, что обычно квинта дает х2 обычной руны, в то время как квинта на ад дает 2,36. Поставив все три квинты на ад мы получаем одну ад руну бесплатно, такая вот акция.) Также армор является обязательным элементом для бот линии, ведь против нас стоит такой же рдд.


    2. Ап-керри


Все просто, выжимаем максимум из своей пушки. Силы и глифы стоят пер лвл, так как они  дают преимущество перед своими флет аналогами уже после 7го уровня, когда наступает пора убийств. Квиты стоят флет, так как пер лвл догоняют их только на 13 уровне. Многие ставят желтые на манареген, что тоже является почти бессмысленным. От манареген рун я отказался после нерфа оных и увеличения базового регена на всех героях, к тому же, в любой нормальной игре джанглер вам будет отдавать все синие баффы начиная со второго.


   3.Саппорты (суда можно отнести танков: амуму, галио, малфит им подобные)


Саппорт страницы некоторых игроков вселяют в меня ужас и резкое желание заигнорить этого человека, чтобы никогда с ним не встретится, эх ^^'  В первую очередь саппорт без армор рун - мертвый саппорт, если глифы можно поставить на манареген, то желтые всегда должны быть на армор. Вы не представляете мою радость, когда я вижу сапорта без армора, это ведь легкий фраг, который умирает за пол дисейбла и трех ударов, а если вылетит крит, то кто-то прощается с тремя из четырех кубиков жизни. Также любой хороший саппорт должен делится своей полоской здоровья, прикрывая своим телом рдд от скиллшотов или принимать на себя первые два-три удара\заклинаний в сражениях, продлевая время жизни рдд, поэтому выживаемость стоит на первом месте. Магпен руны в принципе можно заменить на резист, а глифы поставить на манарег, но многие саппорты (тарик или сона) делают туеву хучу магического урона и с новыми мастерис нужда в манарегене полностью пропадает после философера - кор итема для любого саппорта.


суббота, 26 ноября 2011 г.

Soword of Divine и додж

Какая судьба ждет этот итем, после удаления доджа из игры? В последнее время я угорел по нему на вейн, и совсем не хотелось бы терять его, с другой стороны активка формировалась с учетом  доджа, то есть если вспомнить ситуацию с витс ендом, взамен невозможности промахнуться мы можем получить какой-нибудь вкусный стат, что было бы совсем неплохо. Ведь итем сам по себе очень хороший, армпен, куча атак спида, 25 меджик урона за удар, но сидит он не на всех, вернее ни на ком и  не дотягивает до высот других популярных тиер2 итемов из-за высокой стоимости, можно доплатить 800 голды и купить фантомдансер, который даст тот же ас, да еще критами с мсом подмажет. Возможно риотам удастся сделать предмет, который обгонит по популярности тот же лантерн, по крайней мере мне хотелось бы верить в это.

четверг, 24 ноября 2011 г.

Лузстрик - это всегда неприятно, когда ты на пределе возможностей тащишь эту игру, добивая каждого крипа, когда ты инициируешь тимфайты и умираешь, потому что если не ты, никто не этого не сделает, покупаешь варды, таймишь дракона, соловом трайхардишь, а тебе попадаются безвольные гандоны, которые за грагаса за весь тимфайт делают всего 2 спелла, ирелии 1-7 на топе, которые флеймят на тебя за хуевый билд и плохую игру,  кого вообще хуя ты имеешь права раскрывать рот, джанглер на 15 минуте со счетом 0-2-0 и даже, блять, ливеры, которые воспринимаются особенно остро во времена поражений. После таких игр реально пропадает желание играть, хочется взять свою любимую поппи и просто насладится игрой, какой смысл пикать фотм чампов, если все равно проиграешь, а игры в любом случае будут идти с винрейтом 50% и шанс, что твоя команда проиграет именно из-за того, что ты поппи, очень низок. 

вторник, 22 ноября 2011 г.

Как я брал платину

Такие дела.


Вот такой обмен, который позволил сразу же купить мне флисофер и спасти жизнь своему керри.

С 1800 практически одним рывком, я поднялся на заветный бело-голубой пьедестал. Но что же было особенного в этих играх?


В первую очередь это, внимание, Твитч моего напарника в дуо groxer'a . Вы не поверите, но все топовые и не очень игроки насосались потных хуйцов роам\джангл твитча, некому Kottletdrake (вроде шишка, о нем так часто и много говорят в солоку) настолько разорвало жопу, что когда он к нам попался в куеуе, не выдержав несовершенство мира, забанил он твитча.



Еще одной особенностью последних игр были матчи с топами ладдера. Известные, как викед или кенди панда или не настолько, как уже упоминавшийся котлетдрейк. Причем это были не просто игры, а игры не по мете, в одной из них, викед so snool за чогата у моего тимо, хотя здесь мне немного стыдно, что я поставил стрим викеда на второй монитор и следил за тем, куда идет ноктюрн, но на войне ведь все средства хороши, правда? Достижение? Да, в игровом плане это достижение, играть против топовых игроков на равных не каждому дана возможность. В еще двух играх я сапортил(!) за грагаса и поппи, у которой сосал кендипанда. Вот здесь можно скачать реплей этой игры финальной игры, которая и принесла мне заветную платиновую рамочку.






Новые мастерис на ирелию и ганкланка


Также напоминаю, что для большинства солотоперов мы берем гост и игнайт. Екзост вместо игнайта можно, но не нужно. Екзост больше для джанглера.

Архив блога