Обучение в лоле

вторник, 10 мая 2011 г.

новый патч, небольшая аналитика с нестандартным взгялодом


Певрое чего коснемся это тенасити, тот же крауд контроль, но теперь туда добавился сайленс и блайнд (тимо негудет, касадин негодует) ведь смысл сайленса акк раз и заключался в том, что мерк тредс не снижали время его действия. Но по прежнему тенасини не работает на откидывание(хэдбут, ульт жаны) и подкидывание (три талон страйк ксина, алистар, малфит, джарван).

Новые итемы на тенасити будут полностью бесполезны, разве что тот, который собирается из философера, да и то я думаю сапорты не будут его собирать, т.к. с их хп любой дисейбл почти равен смерти.
Они бесполезны потому, что даже не являются тиер два итемами и будут просто занимать слот, являясь ненужной тратой денег (как например масс закупка доранов).
И я не уверен в том, что маг готов потратить 1200 аден ради 50 ап и этих 25 тенасити  и будет бегать с сапогом на пенетру. И если учесть что мерки дают 35 и не занимают слот (читай: лишний слот, так как являются обувью)

Еще один сюрпризом патча становится нерф витс енда, посути убивают контр итем героев с маленьким манапулом. Риоты удаляют  манаберн у витса, снижают стоимость на 150 и дают стакающий баф на резист до 20. И витсенд становится якобы дпс-антимаг итемом, но хуй там плавал, для того чтобы он стал дпс надо делать тру урон а не жалкий мегик(повысив пропорионально стоимость офк)  тогда он станет дпс-антимаг итемом. 
Ведь по сути масово витс начали собирать только псоле небольшого реворка, а именно когда сделали, что витс всегда бьет 42 урона даже по героям без маны (и с маной, но когда она на нуле). Но полезность витс енда как такового упала, а новую роль - возможно, не отыграет.

понедельник, 9 мая 2011 г.

новый патч и еще о контр пиках

а вы заметили что риоты убирают то, против чего трудно играть?

убили шако, так как против него не могли играть и он гангал как бог - чай контрил вражеских кери.
вот и сейчас риоты выводят манаберн, давая жизнь многим героям с маленьким манапулом: алистар, варвик, сион, попи, практически все танки и т.д. 1 витс енд на самом деле неуспеет сжечь много маны, но его достаточно для того чтобы, когда убивали двух трех героев лишить возможности сиона застанить и убежать, или варвика - неполечится.

А вы всё размышляете о контр пиках, которых нет, вся контр игра в лоле основывается на выборе предметов, которые и сейчас почему то выводят из игры, в соедущем патче - ремув квиксаша, нам надоело то, что его используют в любой момент и выходят сухим из воды.

Может быть это и есть иделаьный баланс задуманный Гуинсо? 

воскресенье, 8 мая 2011 г.

унылый лол

Размышление 3. Ренж героев и особенности построения карты.

Начнем с того, что совсем недавно герои с ренжем скилов привыщающим ренж атаки были на вес золота, в отлии от доты, где ренж спосностей намного больше. Это вызвает некоторое занудство, для того чтобы прохарасить врага вы вынуждены подходить на короткую дистанцию и в этот момент открываетесь сами. Во время оелиза влад гнобил всех на лайне именно за щет ренжа ку, который составлял 675, что позволяло ему безответно харасить опонента. Затем люкс, с ренжем скилов длиною в экран, это было уже нечто! Со временем стало появлятся больше и больше таких (с хай ренж скилами) героев, наверно гуинсо понял этот недостаток.

Посомтрите сейчас, сможет ли милишник простоять против бранда? Или Аша? или вобще любой маг? только с ботинком, если попытаетесь напасть, то получите стуна и прокаст на 50% хп, и вы вынуждены тихо стоять и фармить крипов под вышкой.
решение проблемы: надо увеличить ренж скилов у всех героев или уменьшить у других.

Еще одним фактором является малый урон с руки и со спелов, вспомните доту с лайнами в два стуна, - сделать фб как нехуй, а в лоле? ну удачи вам хотя бы попасть стуном чо, вдовесок флеш и пока пока.
  решение проблемы:  поднять урон с руки - как один из вариантов, так как для буста спелов есть АП.

Третим фактором является затянутость боев, очень часто бывает когда вы доминируете над вражеской командой, но не моежете её убить, так как они наносят вменяемый урон и находятся под защитой товера, придумать что-то внезапное просто невозможно (или флеш в доте длиное в два экрана или здесь жалкая треть)
решение проблемы:  ввести итем- позволяющий флешатся на более длинную дистанцию.

Четвертым фаткором является очень-очень  сильная турель,  которая просто убвиает любого нетанка, а такнка убвиает со временем ( да и вышка невсегда бьют онли танка).
 Здесь немного сложнее, ведь большинство героев получив преимущество в 2-3 лвла получают полную доминацию над опонентом, может быть стоит убрать набирание урона до 220% а остановится на 150% 

унылой лол

Размышление 2. ДоТА-ХоН-ЛоЛ

Хон является почти той же дотой с небольшими нововведениями, изменениями в интерфейсе, новыми героями, которые являются компиляциями предыдущих. Основная механика (расчет урона и характеристик героев), игровая карта со всеми особенностями и пул героев остались прежними. Лол в свою очередь является полностью новой игрой, где от доты взята лишь цель (снеси нексус, котоырй защищают товеры ) и мера уровня игры (ебашь вражеских героев). Заново созданы : игровая механика, артефакты, герои, игровой мир. Именно на основе переработанных основных положениях можно делать выводы о том насколько они повлияли на игру.

суббота, 7 мая 2011 г.

унылый лол

помнится когда выходил лол, гуинсо сделал презентацию, где рассказывал о проблемах доты и о том как они решаются в лоле, ксожалению, я не могу найти этого файла.

Сейчас я бы хотел рассказать о тех  нововведениях, которые по моему мнению, делают лол скучным.

Размышление 1. СС. 

Наличие Самонер Спелов (далее СС)  вносят разнообразие в игру: помогают убить или же наоборот выжить, но игрок с 2мя СС получает огромное преимущество над тем, у кого они на перезарядке. Это как ультимейт только с очень большим кулдауном.

Также некоторые связки (например флеш+гост, или модный ранее клинс + гост) сводят на нет некоторые возможности игры, например, ганг. Согласитесь, что глупо пытатся гангануть мага на миду который флешем проходит треть опасной зоны и окаывается в безопасном месте под товером. Гангер остается ни с чем, а мог бы убивать лесных крипов получая опыт и деньги. Или же в тимфайтах законтрить вражеского кери  с данной связкой становитя очень и очень проблематичным. Многие топ игроки предпочитают именно гост и флеш любой другой комбинации потому, что они не только помогают выживать, но еще и убвиать (например ургот делающий флеш ульт, или маг делающий полный прокаст после флеша или когда на госте догоняют и кидают дисейбл врагу).

Как следствие вступать в драку без СС - самоубийство, ведь они сводят всё ваше преимущество на нет и мы получаем мало зрелищных схваток, обусловленные кулдаунами СС.  

понедельник, 2 мая 2011 г.

[Lux] Ap Carry by Psiheya

  
Еще один гайд, с нестандартным взглядом, по такому великолепному магу как Lux, как видно из названия она будет рассматриватся в роли ключевого АП керри.

Несколько патчей назад в ранкеде были поплярный только маги с сейф абилами и приоритет был примерно следующий:
Каса>Влад>Анивия>Анние. Верно то, что блинки\лужи\яйца\щиты помогали им выживать, так вот, сейф абила люксы - её ренж скилов (тогда еще уникальный). Высокая дальность применения позволяет всегда защитить свою тушку и стоять в дали от боя, помогая своим союзникам и в случае чего отступать. Это позволяет нам полностью уходить в дпс, и не задумываться о своей защите.





1. Подготовка к бою 
Вы должны осознавать, что люкс - это не сапорт, ей также нужен фарм и лвл. Поэтому наше место обитания мид или же дабл лайн с сильным союзником, где благодаря руту и сильному урону можно сделать фраг.
Самонер спеллс: гост  и флэш (именно в такой последовательности, а не флэш гост!). Здесь все просто, так как мы не имеем выживаемости, то как то надо спасать своё тело. Сразу два бест сейф спела, потому что гост даёт преимущество на длиной дистанции, а флэш на короткой, и может случится всякое, где они понадобятся. 

Мастерис стандартны как и для всех магов.

Руны предпочию такие, так так физ дмг позволяет фармится и больнее бить неармированногго врага, если вы король ластхита, то можете спокойно заменить на меджик пенетрейт. Квинты на хп реген позволяют стоять линию с доран кольцом не потея, как вариант можно заменить на флет ап.  








2. Покупка итемов

Именно в такой последовательности, так как люкс является спамером, то ей просто необходима мана, как вариант можно брать кларити, но зачем? ведь монжо потратить 1000 голды на ману и быть с флешем, чем взять кларити и сэкономить 1000 голды, на которые флеш не купить между прочим. Межай просто маст хэв, что тут говорить, высокая выживаемость + высокий урон = фаст межай 20 стаков. Шапка ноу коментс. Ботинки, хм, вот наврено на люксе будет личный выбор каждого, но я больше склоняюсь к мобилити, так как мувспид, с мпен рунами лучше будут смотрется сорки, сапог на кд не стоит, так как еликсир + синий дают 39,5% кдра.. Нас бьют редко => мы постоянной под 5 мувспидом => профит. Трубка для того чтобы пробивать танков или кери собравших м рез. 6 слот можно занять вторым архангелом, так как нету никакой другой шмотки которая дала бы больше ап или вашим ситуативный предметом на выбор :nate:. В таком билде в мид гейме мы будем иметь в арйоне 500 ап что уже будет сносить сквишам овер 70% жизней.
Кментарии: впринцепи, ио стандартный, как для любого мага, за исключением двух вещей: покупка капли после сапога (если не купить, то будет полный просест по мане, можете проверить) и ненужнсоть защитных итемов типо роа, жоня и тд.

3. Тактика 

Раскачка скилов слудущая: 1-3-2, дальше по такому приоритету 4>3>1>2.
Сперва максим 3 для улучшения фарма и хараса, затем 1 для повышения урона, щит в самом конце так как он имеет малый прирост от уровня скила, а скаляция от ап с уровнем не изменяется же.

Если на линии задеваем врага магией стараемся ударить с руки для активации пасивки, будет больно. 
В сражениях наша задача занять укромную позицию, например за стенкой, забудьте о том, чтобы бить рукой, мы не должны подпустить врагов, наша задча - накидывать по кулдауну все магии, многие скажут, что для люксы нужны быть хорошим в скилшотах, это не так. Дело в том что из за большого ренджа, если увернется один - попадет в другого, так же в тимфайтах мало кто обращает на это внимание. 

4. Механика скилов 

Q скил отличается от морганы тем, что станит двух врагов, если первая цель станится (на самом деле рута, приковывая врага к земле, так что будьте осторожны с ренж героями которые могут атаковать), то шарик продолжает лететь ~ на 600 ренжа станя вторую цель, то есть можно станить врага через крипа.

W скил дает щит два раза. Первый раз при запуске скила (потом задевает союзников и дает им), дальше долетает до конца действия и возвращается подобно бумерангу, обновляя щит. Если вы кините союзнику еле задевая его, то фактически он получит баф 1 раз. Превосходно спасает от игнайтов и дотов (грибы тимо например :D ).

E скил имеет сходство со скилом анивии, но. Он недамажит пока летит и его нельзя взорвать пока шарик не приземлится, поэтому важно точно пускать скил. Так же дает обзор - можно светить кусты. Когда вы используете его, если удалось удачно запустить не взрывайте сразу, дайте вашим союзником возможность побить замедленную цель, и когда враг начнет выходить из действия скила - взрывайте.

R. Ульта имеет встроенную функцию активирования пасивки (будто мы сделали удар ) и возобновления дебафа пасивки (можно снова бить рукой для доп урона). То есть в тимфайте перед ультой лучше всего использовать некотрые способности, для нанесения бОльшего урона ультой. Или же когда 1х1 необязательно ударять рукой врга после рута, а можно сразу использовать ульту, экономя время.

5.Заключение.
Своеобразный курс молодного бойца закончен. От себя добавлю: "не бойтесь эксперементировать, и не поддавайтесь общим мнениям".

D-E-E-E-M-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-A-AA-A-A-AA-C-I-I-I-I-I-A-A-A-A-A

За люксу я отлично поднялся с 1300 до 1500 ело и, ксожалению, я её забросил, в первую очередь из за того, что у меня немного сбит прицел и на смарт кастах становится просто невозможно играть (при наведении влево или вправо шарик пролетает примерно на сантиметр ниже курсора!).
Так же моя команда против люксы в качестве ап керри, и поэтому я не могу доставить вам годных реплеев.

Lux

Теперь я не только сильная ирелия, которую все боятся, но никто никогда против неё не играл (вот это психология да). Теперь я самая сильная люкс на soloq.ru
реплеи финала здесь 
Теперь я просто обязан запилить потный гайд по люксе(тащил на ней себя в 1500).

четверг, 28 апреля 2011 г.

контр пики

Почти любой говорит о контр пиках, что формировать команду надо исходя из вражеской, что 1 герой контролирует другого и тд. А ведь контр пиков, то в лоле и нету.

Остаются только мелкие неприятности в связи особенностях героя, это если взять мунду и мф которая режет ему хил - неприятно, но не смертельно. Или лебланк ваншотящая мальза - неприятно, но если мальз сможет получить преимущество в лвл и нафармить побольше (а еще мальз стартует с баньши) - смысл лебланки как контры мальза пропадает (разве что неприятное опять же сало, но ведь сбить ульту мальзе могут и много других героев). 

В отличии от доты, где 1 герой полностью контролирует другого на любом уровне игры, независимо от фарма и уровня (без оверфида офк ). Взять например бруду и шейкера, шапала - нету пуков, а еще страшнее ульт, который склируется от этих же пауков в купе со станом не дающем бруде лайфстилить. Ну как? Вот это контр пик, это я понимаю, а не ваши ебаные мф против мундо-мундо.

Вся контра лола заканчивается на уровне - ренж герой не дает фармить милишнику, так что хватит рассуждать об этом. 

Void Staff

Почти кор итем для любого мага в лейт гейме дающий 40% меджик пенетрейшена.


           100       150       200      250        300       маг резист 
           0,5        0,6        0,66     0,71       0,75     снижение урона без трубки
           0,375    0,47      0,54     0,6         0,64     снижение урона с трубкой  
           0,125    0,13      0,12     0,11       0,13     уменьшение показателя уменьшения урона (лол)
           0,26      0,325    0,35     0,37       0,44     увеличение урона
 
Как видно  войд стаф при любой броне дает одинаковое понижения редьюседа, но прирост урона становится больше при высоких показателях резиста. Чтобы выжить против злых магов, придется держать свой резит около отметки 150  и начинать стакать хп. Поэтому баньша и форс оф нейче наврядле спасут вас от двух злыъ магов.

Архив блога