Обучение в лоле

суббота, 30 июля 2011 г.

2.четкое распределение ролей или разнонаправленность


Кто ваш мейн? или может быть правильно сказать специализация?

Я специализируюсь на мили дпс персонажах, способных в соло сделать кил, под эту роль очень подходит ирелия - мой мейн персонаж, за которого я практически перестал играть.

(Кому интересно, все нерфы сказались не сильно, вернее самым сильным был тот, когда убрали 10 мувспида и E сделали ап скейлинг 0.5, тогда очень сильно упал урон с прокаста, мобильность, да и начальное хп пострадало, все остальные нерфы не изменяли практически ничего,например, смена типа урона на ульте наоборот увеличила урон. Да и все это не затрагивало мой стиль игры, через W и фонарь-витс-висаж-берсеки. Но я бросил её, так как появилось очень много героев способных просто унизить иру на топе, причем нету никаких шансов, что-бы что-то противопоставить, а играть 0-9-21 танко ирой чаокса мне не особо нравится по причине "мили дпс персонажах, способных в соло сделать кил")

За данный тип (мили дпс) персонажа я сыграю на отлично в 95% случаев, если солотоп занят - предпочитаю рдд, следом идут ап керри, сапорты и под конец джанглеры.
Чем дальше к концу тем ниже шанс успешной игры, нет это не качетсво игры, а именно процент успешных игр, так как можно играть oche hoooёва и все равно победить.

Идя в ранкед стоит четко осознавать, что вам придется за все типы героев, и пикать то, что нужно команде. Для этого нужен большой набор героев для свапа, и страницы рун под каждый класс - много страниц рун.
Играя сапортом наотъебись с ап или еще хуже ад рунами, вместо манарег вы просто будете лишать своего рдд  помощи и поддержки, к тому же вы наверняка не будите знать многих важных вещей при игре за сапорта, куда светить, когда светить, что делать, кого сапортить, как вардить, куда и когда вардить и прочее, да и набор сапортов может быть скуден и из за этого лайн может быть проигран. то есть вы уже  будете тянуть команду вниз, и быть может если бы вы играли чуточку лучше, ваши мейты тоже бы не сливали игру.

Для достижения высокого уровня (не эло) солоквае вы должны:
повышать свой процент  успешных игр за каждого героя
иметь широкий выбор героев, со всеми топ пиками на данный момент это: амуму, ание, джарван, гп, удур, аша, корки, мф, бренд, мальзахар, ноктюрн, варвик, ирелия, трандл, орианна, грагас, жанна, сонна, сорака, тарик, алистар, рамбл, йорик

четверг, 28 июля 2011 г.

Oriana или вторая Ирелия


Oriana, хватай, пока не поздно. Назвал бы я этот пост, если бы не поленился написать его раньше.
Сейчас, многие уже сами поняли, что Ориана сильный ап керри, а не саппорт, причем не просто апшлюха, а именно керри, наносящий урон на протяжении всего тимфайта, который может затащить игру, которому важен фарм и итемы, причем это все подмазано нихуевым таким берстом и обилием сурвайва с контролем.

Если разбираться глубже мы имеем:

Высокий, уже, увы, не уникальный, ренж скиллов, что позволяет нам находится вдали от тимфайта.

Очень хороший сурвайв, благодаря щиту и диссонансу, который ускоряет аж на 40%. Вам мало?Он еще врагов настолько же замедляет. Гангнуть или догнать - практически нереально.

Ульта обладает одновременно двумя свойствами: чендж позишен, который намного эффективнее, чем любой другой крауд контроль, и, наверно, подобием стана.

Как я уже писал, ориана может забурстить врага, достаточно просто посчитать скейлинги.
0.6 + 0.5 + 0.45 + 0.7 = 2,25. Неплохой выход к лейт гейму, правда?

Не стоит забывать про автоатку, есть такое всем магам известное понятие как "сосать на кулдаунах" так вот, ей на это почему-то похуй, и  с руки она перебивает рдд даже в мид гейме.

Но не урон и не низкие кулдауны делают из Орианы топ1 апкери, а её взаимодействие с командой. Именно этим она и схожа с Ирелией, просто набор скиллов сам по себе очень хорош, такое сильное аое ускорение, которое является одновременно и замедлением для врагов, щит на союзников, ульта прекрасно взаимодействующая с другими ультами. Со временем всё больше и больше людей будут это понимать и скоро её будут брать в каждой игре, начнется нытье хомячков на форуме и её будут нерфить снова и снова.



И снова.

воскресенье, 24 июля 2011 г.

1.фарм


Как определить хай эло игрока из общей массы? Достаточно просто нажать таб и посмотреть количество убитых крипов, у хай эло игрока их всегда будет много, не зависимо от его смертей и убийств.

Смотря постгейм скрины с чемпионатов, мы обнаружим, что у трех игроков будет запредельный фарм 300+ крипов за 40 минут (за исключением джанглера, который фармится в лесу, но порою тоже имеет очень высокий крип стат).

Нередко случаются игры, когда одна команда полностью доминирует над другой, тотальное гнобление лайнов, преимущество в лвле и убийствах, но потом после небольших стачек доминация разворачивается в противоположную сторону, а все почему? Потому что одна команда затянула игру, а другая команда лучше фармила. Например вы всячески гнобили свой лайн, у вас 40 крипов и 2 убийства, а у вашего врага, который только и делал, что оборонялся и фрамил, 60 крипов. И внезапно, допустим, вас гангают, или вы умираете в замесе, в итоге у каждого из вас по два убийства, но у вашего врага больше денег из-за бОльшего крипстата и бонусной голды за срыв винстрика. Запомните: убийства можно набрать в любой момент, а вот крипов можно получить только стоя на своей дорожке.

В лоу эло ранкедах и нормалах игры тащат танки: раммус, малфит, морде и др. А всё из за того, что люди плохо фармят. У них попросту не хватает урона, чтобы пробивать утанкованных чемпионов.

На продоте в холиваре лол вс дота один юзер сказал "как можно играть в игру, где каждый фармит лучше китайцев". Фарм в лоле означает всё, это такой атрибут, который обязан быть у любого хай эло игрока.  Без высокого крипстата вы никогда не добьетесь успеха (или вернее будет сформулировать, что с высоким крипстатом вы бы побеждали чаще,чем обычно?) Это немного печально, но это часть игры с которой надо мирится.

Поэтому играя агресивно вы не должны забивать на убийство миньонов. Большинство моих знакомых всегда сравнивают свой фарм с фармом врагов на дорожке "ой вот у меня 50 крипов на 15 минуте , а у вражеской аши 30 крипов, вот я её перефармил" а потом с топа приходит ксин со своими 150 крипами и ебет все что движется, ты вынужден отступать ни нанося вообще никакого урона, а вражеский рдд мало, но бьет.

лол -  игра идущая по мете, соответственно крипов надо сравнивать по минутам, а не с фармом врагов. Есть такое негласное правило, каждые 5 минут - 50 крипов.
10 минута - 100 крипов
15- 150
20-200
25-250
это четыре барьерных числа, так как вначале бывают ганг и\или преимущество опонента, а после 25 минуты начинаются тимфайты и фарм по одному практически невозможен, и тем более опасен.

Да к 10 минуте 100 крипов нафармить реально:
крипы появляются на 1-30 и приходят на топ лайн ко 2 минуте.
крипы выходят каждые 30 сек по 6 штук, и каждую 3(4?) пачку появляется туретка, к 10 минуте успеет прийти 16 пачек крипов  16х6 = 96 + 16\4 = 100 крипов. Так что если вы неспособны нафармить хотя бы 70 крипов к 10 минуте, то увы, ваше эло - 1400-1500 максимум. (ок если учесть хардгагнги и прочее, у вас все равно должно быть 150 крипов к 20 минуте, иначе вы просто теряете свою ценность как персонажа).

Ксожалению я не могу сформулировать четких правил фарма крипов , но  могу дать хороший совет -  качать смурфоф и задрачивать фрам на дорожке,  не вражеского лайнера (ведь соблазн наказать нуба  очень высок, правда?), а именно крипов. Желательно докачаться лвла до 30го, так как не всегда вы будете встречать достойнного опонента, который будет играть хорошо и пользоваться своим преимуществом, чаще всего будут пассивные новички не мешающие вам фармить, но порою будут попадаться более агрессивные игроки, которые заставят вас продумать свой ласт хит. Если  всё будет совсем плохо, попробуйте использовать АД руны, если вы играете за магов, или начинать свой итем билд через парочку доран блейдов или фонаря если вы предпочитаете физ.дпс героев.

И напоследок.

пятница, 22 июля 2011 г.


Следущие несколько постов будут направлены на улучшение уровня игры. многое скорее всего будет знакомо, о чем то вы могли догадыватся сами, но нкогда не использовали, а что-то вовсе могли и не знать.

Конечно, я не 2к эло игрок, но я добился 1800 в солоку и умею в него играть, и самое главное, я знаю свои ошибки, которые не дают мне поднятся выше и я знаю, что у меня не получается и чего мне не хватает.

среда, 20 июля 2011 г.

про Аню

-Когда Аню уже понерфят?
-Ща, погоди, еще не все скин купили.

How to win solo ranked
1.Pick Annie
2.Stack AP
3.Win
4.Repeat

Действительно, буст Ани был очень серьезным: увеличение ёрли гейм прокаста, усиление медведя (он теперьсерьезная боевая единица). В общем, мы имеем сильного бёрст мага с сейф абилкой и дабл аое станом на 1,75 (прокаст за тимфайт). Всё это вместе с тем самым бёрстом.

На миду чувствуем себя уверенно особенно после 6го уровня. Дело в том, что Аня сделает флеш + медвед быстрее чем вы успеете среагировать (по крайней мере, я из-за своего пинга не успеваю). Но, в любом случае, по серверным расчетам Аня как минимум успеет сколдовать заклинание. Вы сделаете флеш, но всё равно будете застанены. Аня вприрыжку подбежит на ренж кастов, хурр дурр игнайт - в кармане фраг.

Бёрст и стан позволяют полностью уходить в ап без какой либо защиты, ведь враг в стане не может сопротивляться, да и сделать фулл прокаст и получить парочку киллов можно даже и на 100 хп.

Еще одной проблемой стана является то, что за время этого стана кулдаунится фаербол, и Анечка успеваетпройти саные 600 ренжа, чтобы не отставать от вас.

Единственный способ отбалансировать её сейчас - это переработать пассивку. Например на бонусный урон от каждого пятого заклинания, а стан переместить на медведя. Тогда Аня не потеряет своей полноценности какмага, но и не будет творится той хуйни, которая происходит сейчас.

четверг, 7 июля 2011 г.

про фокус

На вопрос кого надо фокусить любой ответит - сквишеблядь и керришлюху, но почему то блядь все бьют первую попавшуюся цель. Но мы ведь хай эло игроки, поэтому всегда фокусим либо самого опасного, либо самого худого игрока. 

Соль в том, чтобы следовать за командой и бить ту же цель, пусть даже это будет рамус под щитом, фокус пяти героев он не выдержит и быстро сложится, тогда можно будет переключатся на другие цели. Тем более если вам, все таки удастся прорваться к вражеским сквишам, вы будете отрезаны от команды, и они скорее всего убьют вас, а потом и вашу команду. 

среда, 6 июля 2011 г.

небольшой анализ героев


Небольшой анализ героев
В последнее время было сыграно очень много ранкед игр. Естественно, героев берут разных, но так уж сложилось, что одни выигрывают чаще других.
Данный список основан только на личных наблюдениях и вполне может быть полной хуйнёй.

Стандартный бан  на 1800-1600:
-Варвик
-ТФ
-Гангпланк
-Рамбл


Амуму.
Проиграть игру с хорошей мумией в союзниках просто нереально. Такие-то ганки, такая-то польза в тимфайте и очень большой запас выживаемости. Винрейт Амуму составляет примерно 80%.

Джарван - самый сильный солотопер (после Рамбла), гнобит всех, а если не гнобит, то покупает философер и  фармит как бог. В тимфайтах ебёт всё, что хочет. В соло способен выебать двух-трех сквишей. Инициирует ультой, от которой даже флеш не всегда спасает. винрейт примерно 75%

Энни - как ни странно, стала оче сильным магом. Попросту стакает ап итемы и ебёт с прокаста даже танков. Самый большой берст в игре после вейгара, ага. В то же время имеет запас выживаемости благодаря щиту и ололо стану на 2 сек, который может быть аоешным, а при хорошем раскладе выходит два аое стана. Пикнуть Анечку@ победить@ повторить. Винрейт 70%, низкий т.к. она нуждается в поддержке команды. Также иногда попадает в бан.

Рамбл - попросту имба. Ебёт всё, что движется. Ололо огнемёт, ололо щит с ускорением. Но его контрит вв с чашкой. Про винрейт судить сложно, так как вечно забанен.

Гп- относительно неплохой персонаж, но его винрейт составляет 50%. То есть представляет из себя сбалансированного героя.

Если хотите повысить эло и уверены, что ваш навык это позволит – научитесь играть именно этими персонажами.


пятница, 1 июля 2011 г.

[Akali] How to ninja guide



1.Вступление.
Акали - ассасин. Механика нанесения повреждений построена таким образом, что  урон наносится порциями берста за небольшие промежутки времени. Из-за этого акали (и кассиопею) редко берут, ведь ценен берст или так называемый ваншот. Согласитесь, намного выгоднее нанести 1000 урона сразу, чем 2000, но за 4 секунды. Выгоднее потому, что мгновенно, например, внести 1к урона, пока враг стоит в стане, не давая ему шансов на ескейп. Или потому, что просто никто не будет давать эти 4 секунды.

Из особенностей я бы выделил следущие: такая-то ескейп ульта, позволяющая блинкатся к любым вражеским целям, комбинированный урон, аое замедление со встроенным инвизом.

2.Подготовка к бою
Впринцепи можно использовать любые мастерис, все одинаково приятно, но я предпочитаю такие. Так же можно 14-16-0 или 21-0-9.


С рунами уже более строго, ситуации бывают разные поэтому лучше всего на старте иметь активными сразу две дисциплины, поэтому красные на атк.дмг, на флет ап квинты и часть синих. Дальше выбор небольшой, можно заменить синие ап пер лвл на м рез, желтые на ап пер лвл или армор. Желтые лучше оставить на додж, ведь нету мастерис лучше чем 10% мса после доджа.

Теперь о СС. Мой выбор экзост + игнайт, если вы не уверены в своих силах то лучше брать флэш + игнайт.

Почему я отказался от флеша и заменил его екзостом.  С данной  связкой очень легко выйграть свой лайн без посторонней помощи. Так же екзост является своего рода сейв абилой - кинул на врага и он не может до тебя добежать и наносит пониженный урон, что дает преимущество в пвп. Ульта позволяет нам следовать за целью и перемещаться не только к вражеским героям, но и крипам. Так же  очень сильно спасает лужа дающая инвиз (до превого варда или оракула, но кто пойдет гангать акали с розовым вардом?). Остается всего одна ситуация где флеш был бы применим спасение своей задницы, но, простите, зачем вы влезли в эту задницу? Всегда правильно позиционируйте себя и вам не придется спасать свою жопу уповая на флеш. И поэтому, экзост дает намного больше преимуществ. Я не говорю, что обязательно нужно брать екзост+игнайт, просто мне привычнее играть с ними.


3.Итем билд



Кор для акали это ганблейд и рилай. Рилай маст хэв. Из-за мизерных кд на скилах мы держим противника в вечном замедлении, так же хп, после которого мы перестаем быть сквишеблядью. Ганблейд очень сильно повышает дпс за счет ап и ад, так же разгоняет расовую пассивку. Дело в том, что необходимо держать в полубалансе показатели АП и АД. Пасивка так устроена, что настакав кучу ап не будет профита в виде % маджик урона с автоатаки и отхила, в этом плане ганблейд дает нам все и ад, и ап, и лайвстил, и спеллвамп и нюк на 300 с замедлением, вобщем нет лучше итема для акали, чем ганблейд. Ботинки нам не из чего выбирать и в 95% случаев приходится брать ртутные сапоги. Еще есть любители фаст шинов и фаст личбейнов - брать можно, может быть вам понравится именно через них.
Весь дальнейший билд зависит только от игровых ситуаций, но чаще всего ими становятся ксс и рабадон. После всего этого неплохо было бы собрать личбейн, но если автоатакеры сильно одолевают то можно сделать рандуин.
Что собирать первым ганблейд или рулай решать только вам и наверняка будет зависеть от вашего стиля игры и предпочтений.



4.Механика Скиллов
Особенность Q в двойном уроне, первая половина наносится при использовании скила, вторая - при автоатаке. Кулдаун скила остовляет 4 секунды, марка весит 6 секунд, это означает, что не нужно сломя голову наносить удар, дождитесь пока кулдаун скила почти закончится, тогда бейте. Все сложится так, что после удара снова можно будут использовать q  и бить рукой. После 6го лвла все становится проще.

Не забывайте, что ульта не активирует марку и автоатаки после ульты не происходит, если цель находится в движении(ОЛОЛО НОВЫЙ ПАЧТ ГДЕ АКАЛИ АВТОАТАЧИТ ПОСЛЕ УЛЬТЫ), поэтому дополнительно прожимаем правую кнопку мыши на цель во время анимации ультимейта. Так же не забываем, что это автоатака и на неё есть кулдаун (т.е. не получится ударить, ультануть и снова ударить)




5. Тактика
Стартовый закуп всегда сапог + 3 хил пота (можно простоять на фонтане и купить 4, если отойти на макс ренж магазина, то до топа можно добежать без потери крипов, до мида - с потерей одного). Сапог нужен для быстрого сокращения дистанции с врагом, ведь нужно бить автоатакой. На линии ведем себя не слишком агресивно, хотя можно ловить противника на ошибках прописывая ему дабл марки время от времени. С екзостом и игнайтом обычно на 2-3 лвле случается фб (екзост контрит флеш тем, что вы с сапогом спокойно догоняете замедленного врага). Если нету опасности ганга сливаем лужу в крипов и зоним опонента. Апаем шестой, ждем пока накопится 2-3 заряда и начинаем играть более агресивно: марка, ждем кулдауна, ульта-удар, кресцент - марка - ульта. Если все это подмазать игнайтом(с екзостом) будет фраг.
Так же можно просто харасить врага марка-ульта-удар-сваливаем. Итог 30-40% хп сквишебляди, а мы благополучно стоим за крипами не потеряв ничего.


Самое главное при игре за акали - это терпение. Не стоит сливать все заряды ульты или лезть на рожон. Всегда перед ультой используйте марку (исключения: догнать цель для зщамедления или лоу хп цель). Так же следует экономно расходовать скилы, использовать тучу только тогда, когда в ней есть необходимость. И не жадничать когда находишься в туче, скил - удар и выжидаем кулдаунов.



Также акали очень хорошо убивает сапортов,  так как те не имееют большого запаса выживаемости, а флеш для акали не помеха.

еще не дописал

Архив блога