Обучение в лоле

среда, 30 марта 2011 г.

сололинер 6 раунд

ну вот моё везение закончилось и в 6 раунде я играю с lily aldrin >_<

текущие лидеры сбоку
репка завтро -_-
____________
add: lily (1) vs psiheya (2)
первый раунд смотреть в самом конце >:[

рзмышления на тему "уровень скила"

По-моему мнению, скилл игрока складывается из следующих факторов:
  1. Знание мелких особенностей игры
  2. Колличество своершаемых ошибок
  3. Правильное использование ситуации
Первый пункт очевиден, само собой, что игрок знающий больше играет лучше игрока знающего меньше. Суда относятся знания типа: флэш за текстуру, держание дистанции ренж персонажем, квиксаш по прежнему снимает все дебафы, тп при ульте шена можно отменить повторным нажатием на ульт, через стенку анивии можно пройти под гостом или щитом морганы, и тд. Этот список очень-очень большой, но знает его полностью только Гуинсо.

Второй пункт неявный, и работает от противного. Чем меньше мы совершаем ошибок, тем сильнее. Очень часто на лоу лвл играх фраг достается именно из-за ошибки противника, когда тот лезет под башню и ловит екзост, врывается на опонента со стуном или неправильно  стоит на линии. 

Третий пункт тесно связан со вторым, потому что включает в себя ошибки противника и использование своей возможности. К примеру лоу скил игрок упустит возможность задавить трынду на лайне, а более скиловой уже прохарасил бы его три раза или вобще  убил.

Все эти три фактора в сумме и создают общий уровень игры. Поэтому противостояние разных по уровню команд всегда будет сводится к победе тех кто больше знает и меньше совершает ошибок.

Но, лол игра новая и мало изученная, с хуевой тучой возможностей к действию. В своё время в доте Нс придумывал разнообразные пики и страты (он был первый кто пикнул 5 стунов, задумался о местах вардинга, покупал две летающих куры при старте), которые позволяли его команде удерживать лидирующие позиции.
Так же и в лоле, у более слабой команды просто нету шансов победить если она будет играть по шаблону, ей надо изобрести что-то неординарное, что в в корне изменит игру. Это может быть какой-то ключевой герой на котором завязана игра,  нестандартная сборка персонажей и тд. простора для размышления море.

понедельник, 28 марта 2011 г.

Irelia потный гайд v1.0.0.116

Этот гайд был обновлен, до актуальной версии игры http://towerdiver.blogspot.com/2012/02/irelia.html
Но не спешите сразу переходить по ссылке, здесь находится очень много полезной и основной информации.

Ирелия будет рассматриваться как керри, что означает нужду в овер фарме и  лвле, и при выполнение этих двух условий она будет набигать намного эффективнее, чем любой другой герой. Поэтому главной ошибкой является агресивная игра с самого старта, где преимущество имеем отнюдь не мы.

Ирелию сильно убили после релиза: отобрали валентинку, убрали замедление с ульты, c последним патчем немного порезали дамаг со скилов и отобрали 10 мс (теперь маги имеют больше скорости, чем мы - нипадаганять т.т ). Но также немного поднимали ренж раша, что не может радовать.

Но ирелия по прежнему остается топ 1 мили кери и, боюсь, что совсем скоро риоты со своей политикой нерфить мост плаед и апать редко пикаемых чампов,   убьют  её окончательно.


Руны и Тактика. Ирелия очень сильный лайнер, стоит против всех героев кроме хорошего тимо. Из за наличия некоторого подобия берста, является очень опасным противником. Поэтому ничто кроме гангов не помешает нафармить вам 1300 голды для фонаря (кстати о холиваре что фонарь понерфили - это неправда, дополнительные 4% вполне окупают себя, как будто бы отхил с прока и остался), до того как наши 5 потов закончатся.
Пояснение в выборе рун: флет армор и мрез обязательны, так как нам проще стоять на линии против жестких харасеров, таких как шен, ренектон и магов. Про мувспид квинты я написал выше. Если вы не преуспеваете в фарме, то ваш выбор АД марки, но в конечном итоге АС дает больший дпс и больший отхил с пасивки W. Мы никогда не идем в лес, ирелия хороший джанглер, но очень медленный.

Вторая страница рун. Недавно сделал вторую страницу рун с точно такими же статами, кроме квинтов, которые поставил на флат реген хп. Дело в том, что очень важно не проиграть свой лайн, а когда против вас стоит морда или любой сильный ренж (корки, райз, бренд или сильный малфит \о) держатся на линии становится очень трудно, в этом плане хп реген помогает очень сильно. Поэтому в солокуеуе зная кто будет против, выбераем соответсвующую страницу. С другой стороны потеря мувспида  критична настолько (для меня), что порую не успеваешь сделать комбо q+e.


Немного механики работы скиллов:
1. Мы можем активировать W скил во время действия раша (в тот момент когда ирелия летит к врагу ) профитом будет прок тру урона на урон Q скила, так как он накладывает он хит эффекты.
2. Для того чтобы E скил ударил сразу после раша, нужно сделать следущее: указываем кого ударить E скилом, в этот момент Ирелия начинает бежать к врагу, а потом активируем Q на ту же цель, итогом станет раш с последующим стуном\замедлением. Хотя я слышал от лоупинг поцанов, что они юзают третий скил во время полета, но у меня так и не вышло.
3. Если вы и ваша цель для E имеете равное в % хп, то эфектом будет стун. Очень удобно начинать бой таким образом, например затаившись в кустах. Так же все щиты, кроме  морды, защитываются в хп врага. То есть мы застуним ашу с 95% хп и щитом жаны.
4. Будьте соторожны в первом дабл клике ульты (активация и отправка первого ножика). Очень часто при быстром дабл клике первый ножик улетает в противоположную от вашего курсора сторону.
Скилбилд: на 3 лвле у нас должны быть изучены все 3 скила, далее приоритет такой 4>2>3>1. Сперва максим 2 - основной источник нашего урона, затем 3 для увеличения длительности замедления\стуна, ульту берем по возможности, и в самом конце доучиваем раш, так как польза от него только в понижения кулдауна.

Мастерис лучше расставить вот так.

Саммонер спелс: игнайт для повышения бёрста, гост для повышения мобильности\выживаемости\дпса.

Закупаемся броней уличного мага и пятью напитками терпилы. Напитки терпилы позволяют нам нафармить заветные 100 крипов к 10 минуте, а броня мага защищает от ударов в грудь с руки.                           


Нам нужен свет и обзор, поэтому покупаем фонарь лесника для лучшего зрения, так же не забываем разводить костер рядом с кустами, дабы добрые люди приходящие к нам на лайн грелись возле него, даря  время отступить к вышке.


Всё это время мы терпели избегая лишних драк, пора становится мужиком. У нас уже есть как минимум 7 лвл.  Без страха включаем второй скил, рашимся на нашего опонента, бьем фонарем по голове  бьем еквилибриумом, и начинаем наяривать с руки, незабывая стрейфить. Если враг чувствует себя рембо ( хотя он может и быть рембо, поэтому будьте готовы поторговать ебалом) отступайте к концу действия 2го скила и лечитесь автоатакой по миньёнам. Если враг оказался не рембо, а чаком, то используйте ульту, стараясь задеть как можно больше крипов (для большего отхила офк).

Таким образом, время от времени быкуем, предлогая купить наше тело за пару тройку хп баров, а после восстанавливаем силы автоатакой как лоу скил плеер. Нету смысла боятся пропушить, так как у нас есть костер у кустов от путников с сине-красной аурой.

Дальше перед нами стоит сложный выбор обуви, она не всегда подходит по форме, может не быть нашего размера, но если у врагов меньше 5ти замедлений\стунов выбор падает на белые тапочки ковбоя. Круто же когда идешь и сыпешь искрами во все стороны.


Если енеми очень любят манипулировать вашим сознанием, то нужно как можно скорее налимонить рецепт на голаперидол ну или хотябы приобрести ртутные сапоги.
  



Следующий слот обязательно занимаем луком робина гуда, так станет намного проще грабить богатых с килингспри и забирать деньги себе, под видом бедных. Лук робина гуда очень сильно поднимет наш дпс при включенном 2 скиле. 

Чтобы похвастаться всем какие мы умные и в школе у нас только пятерки, мы соберем умный кинжал, и все сразу поймут, что у нас пятерок больше. (Не забываем, что хоть это и кинжал, но сделан он почему то из лука, поэтому мы всё так же можем продолжать грабить богатых)



Дпс ирелии на 50% состоит из тру дамага активки, поэтому очевиден буст АСа, в этом плане умный кинжал дает неоспоримое преимущество благодаря своей  пасивке  наносить доп урон. получается двойная выгода сло следующей цепочкой.
Нужна скорость атаки для активки => из за большого АСа нужен итем который вкусно прокает от ударов = Wit's End. С данным закупом можно разобрать любого врага за секунды 3-4.


Следующий маст хэв айтем - спирит висаж. Плюшки в виде хп, кд, мреза и лишнего отхила, неплохо апают нашу выживаемость. Если у нас были проблемы на лайне, то стоит приобрести перед луком робина гуда.

Отбирая всё больше денег мы сами стали богатыми, так же в тимфайтах наше тело является целью №1 (конечно, кто же устоит перед такой няшкой :3 ).

Пора задуматься о своей защите, здесь стоит вспомнить матанализ и провести сложные интегральные вычисления (определить тип доминирующего повреждения) и собирать шипастую броню -> силы природы. Или силы природы -> шипастую броню. Собирать духа, стоны которого предвещают смерть бесмысленно, мы ведь не стоим в сторонке, а такие дураки, ведущиеся на синее свечение уже вымерли.

Так же вместо сил природы можно собрать повязку быстрого серебра, чтобы троллить всяких мальзахаров и вв.



 Исключение: Если удается быстро собрать фонарь лесника и умный кинжал ( приблизительно 150 крипов к 20 минуте и счет в районе 4-0),  то из-за большого урона и средней выживаемости отпадает нужда в защитных итемах, так как наши враги умирают не успев нанести много урона. Последующими итемами должны стать призрачный танцор или троицкая группа. Первый максимально бустит наш дпс, второй дает немного выживаемости и замедление, что взять зависит от особенностей вашей игры.



Так же не забудьте предупредить саппорта, чтобы он начал собирать старку страсти, которая сдлеает приятно не только нам но еще и ренж-кери.

Игровые  реплеи качаем тут.


 Мои результаты:



Никогда, запомните, никогда не сдавайтесь!





Небольшой апдейт связанный с двумя последними патчами. 
Мой  билд риоты не затронули, труе урон остался прежним, витс наносит такой же урон и дает столько же аттак спида, Q спел мы качали на еденичку, следовательно урон с него нам тоже не важен, есдинственно это замена ульты на физ урон. Многие задаются вопросом ставить ли арм пен руны, я щитаю что не стоит, поставя их мы выйграем все лишь 50-100 урона, хотя с тем же атак спидом мы бы смогли нанести больше ударов(больше проков активки) ну и как особенность, меньше бы тартили время на атаку. 

Ну и наверно стал чуть больше актуален билд через тринити, и тогда там нужны арм пен руны. Но тринити дает преимущество только в гангах.
Так же теперь можно невкачивать мастерис на 15% меджик пенетрейта ну и соответсвенно забить на кулдаун и вкачать 10% к силе крита. 


воскресенье, 27 марта 2011 г.

атака или защита? (физ дд)

Очень часто проблемой любого физ дд является выживаемость. Здесь ренж герои получают неоспоримое преимущество над мили. Ведь намного проще стоять встороне и кайтить соперника, чем находится в эпицентре, где каждый хочет поторговать вашим ебалом. Поэтому естественно, что для мили дд важно сделать упор на защиту, но при этом не потерять в наносимом уроне.

В лоле есть  6 итемов которые одновременно дают и атаку и защиту, но стоит выделить следущие


 1. Wriggle's Lantern: +23 Damage. +30 Armor. +14% Lifesteal UNIQUE Passive: 20% chance on attack to deal 500 damage to a minion. UNIQUE Active: Places an invisible ward with 1100 range sight that lasts for 3 minutes. 3 minute cooldown. 1525 gold.

Как по мне так это самый вкусный итем с кпд овер 9к. (если разбить на его составляющие имем пик акс+ 2 клоз армор + вампирик скептр + ~10 вардов =2775! по характеристикам мы будто закупились на почти три косоря).  Любой физ дд просто обязан носить его. Неплохо бустит наши параметры, позволяет быстро отхилится на миньонах (решает проблему лайнинга против жутких харасеров) и дает нам бесконечный вард. Так же команда с двумя- тремя фонарями может спокойно зафорсить барона на 15 минуте в 3-4 тела.

2. Wit's End:   +40% Attack Speed. +30 Magic Resistance UNIQUE Passive: Your attacks deal 42 bonus magic damage and remove up to 42 mana from the target. 2150 gold.

Можно сказать что является аналагом дифуза из доты, но так как в лоле манапул раза в 4 больше , то его стоить собирать не против героев с большим манапулом, а наоборот против тех кто имеет малый запас маны (например: алистар, тарик, варвик, сион - это те герои которые без маны лишаются своего потенциала и становятся почти полностью бесполезными). Так же поднимает наш атак спид и позволяет свести пенетрацию магов на нет (ведь почти каждый маг имет руны+ мастерис+ сапог, что игнорирует овер 30 мегик ресиста и мы лишаемся 23% снижения повреждений)

После сборки данных итемов, мы можем определится, если команде нужна помощь в виде танка то собираем фрозен малет (или вобще танковские шмотки: торнмейлы, баньши, рандуины).  При доминации собираем наподдающие артефакты.

Так же,  практический дпс (не тот, где просто стоишь и стреляешь на протяжении бесконечного числа секунд, а тот в которым мы атакуем в движении) становится максимальным при уроне в 100 и скрости атаки 1,000. Что  и делают данные артефакты.

Это мой личный взгляд как должны одеваться физ дд в лоле, в частности мили дд, для достижения максимальной эффективности.

суббота, 26 марта 2011 г.

выбираемся из ело хелла

Итак, если вы тот, кому в команду постоянно достаются ливеры и нубы, то увы, дальше читать бесмысленно.

Вступление. 
Для того чтобы вылезти из эло хелла в первую очередь нужен хороший напарник. Запомните soloranked=megafail. Но иметь хорошего напарника зачастую недостаточна для победы, здесь важно продумать свою страту, возможные пики героев и расположение по линиям. И связка кери\сапорт кери\танк здесь будет не лучшим выбором.

Пик геров. 
Самой главной проблемой любого пика является стандартизация и  банальность мышления, очень часто замечал фразы типа "no mage = loose" "no range carry ffs". Или же фразы типа "pls no poppy" "pls no trist". Большенство забугорных игроков играют только так, как играют топ игроки. И пока кто-то не запилит потный гайд на лигкрафте, то они это не_вос_при_мут (вспоминаем евелину со смайтом и ревайвом, тут даже риоты от страха ремейк забоялись делать). Так же на лоу эло эти фразы сопровождаются угрозами о ливе или афк, но дело не в этом. 

Второй проблемой пика является недостаток демейдж дилеров, вроде всё по книжке и танк и маг и ренжед кери, но в замесах\гангах нехватает дамаги чтобы убить хотя бы одного, и тот благополучно сваливает на лоу хп, и так раз за раз счет склоняется не в вашу пользу. Поэтому очень важно играть героями, которые способны самостоятельно убить 1х1 или хотя бы внести вменяемый дамаг. Если у вражеской команды будет отожранная Аша, которую никто не додумывается сфокусить, вся надежда на вас двоих. Именно поэтому кери+сап\кери + танк плохой выбор (хотя про танков спорный вопрос, большинство из них способны чень серьезно напакастить).

Кого именно выбирать?
Стараемся взять двух героев которые как можно ближе к левому краю.



Из всех ренж кери действительно полезна и универсальна только Аша - ульта решает, так же незабываем что она обладательница скила у которого ренж выше 600 (что в лоле крайняя редкость)

Из мили дд Ирелия остается держать первую позицию даже после нерфа. (далее запилю потный гайд по ней  )

Про инициаторов не забываем, что они должны наносить вменяемый дамаг. В этом плане лучше Джарвана не найти, он и подкинет, и оградит, и надамажит, и армор снимет, и армор с атак спидом даст,и замедлит :о

Кери маги - офк неуловимый касадин и имба мальз имеющий стун, 4 дамажащих спела, имба лужу, и дисейбл на 3 сек. Люкса в этом списке означает что она mage carry, нивкоем случае не сапорт. Многие бы еще добавили сюда Анивию, но после нерфа слоу и резистов яйца она потеряла малую часть своего преимущества (да и летает сейчас как то неоч).



Расстановка по дорожкам.
Стараемся пойти на две сольные линии и фармить как суки. так же очень хорошо смотрится солер + джанглер. Офк на соло лайне проще простоять - проще нафармит, больше шанс того, что вас незагнобят в мидгейме.


Заключение.
Я не затронул аналитической части игры: варды, ганги, стратегии, а рассмотрел лишь пик. Не будьте толпой всегда изобретайте что-то новое. Если какого-то героя нет на картинке - это не значит, что он не ебашит, как уже было сказано, балансируйте свой дуо пик с упором на дамаг, а не на защиту.  Мертвый герой не наносит повреждений.

сололинер вообще

Импульс писал: "Собственно, харрас, ласт хит, пуш и прочее как раз приводит к киллу или сносу башни, в чем и заключается условие победы."

Лол устроен так что 1 герой будет иметь преимущество перед другим, и самое главное определить этого героя. еще одно интересное условие сололинера - это выбор героя из фри недели.

Отыграв 5 игр(и кучу тренировачный матчей), идушие по нарастающей в сложности, были выявлены следущие критерии победы:
1. Герой должен быть пушером. иначе вы несможете остановить волну крипов надвинувшуюся на вашу башню, и враг убьет её.
2. Телепорт - это обязательный атрибут, мы не теряем в опыте и голде, не подставляем вышку (да и закупится можно во время действия телепорта экономя время).
3. По возможности ходим на гостов, ведь лучше получить лишний експ с голдой, чем нанести всего лишь 2-3 выстрела башне.

Игры с фб на 3 минуте закончились еще на 3м круге.

Сололинер - 5 раунд


  

СКАНДАЛЫ ИНТРИГИ РАССЛЕДОВАНИЯ
ОСТАЛОСЬ 12 СИЛЬНЕЙШИХ ИГРОКОВ (за исключением (ZuLin'a который слил две игры)

Все самое интересное будет в 6 раунде, когда половина лидеров получит по одному лузу, а вторая половина будет играть между собой.

Позже добавлю реплей своей игры.




add:кейт вс морде 1:2
два остальных реплея к сожалению проебались Т_Т но всё равно они почти одинаковые и никакого экшена там нету. Это третья игра. одну игру проиграл потому, что вместо смайта взял хил и на спавн гостов смог сходить всего 1 раз. Очень важно убить гостов на старте, чтобы дальше иметь преимущество  в лвле => пушить крипов быстрее кейт => возможность сходить на гостов еще раз.

солоку до 1700

Существует несколько подтипов игроков на этом уровне, расположим их в порядке ущербности.


I. Тот, кто тащит команду вниз


Эти существа пытаются всячески разрушить вашу игру, ходят соло, отдаются (хорошо что риоты придумали защиту от дебила, который любит закупится бутс оф мобилити  и отдать 70 голды под близжайшей вышкой), стилят фраги, мало чем помогают в замесах, боятся всего на свете, ливают, афкашат, обожают ваших сестёр и мам, я устал.

II. Тот, кто не отдает отдает отчета своим действиям

В частности, это люди первый раз играющие за свой класс. В общем случае это люди, которые недопонимают смысл игры. Самое обидное, что это отражается на командных действиях, которые ведут к плохой концовке. По сути это просто минус один игрок, от которого ничего не стоит ожидать и самое главное никогда не следовать за ним.

III. Тот, кто может затащить, если команда норм  

Это преобладающее число игроков, некоторые из них анманерны и любят раздавать советы своей команде. Такие люди контрятся фразой "pros dont chat" или если они сильно заражены, то только /mute nickname, второй способ позволяет сэкономить лишние нервы. Из названия группы понятно, что такие люди хорошо владеют своим персонажем и нуждаются в определенном толчке, который приведет их к успеху.

IV.Те, кто выполняет свою роль в команде

Таких игроков столько же, сколько и первого типа, они могут быть неочень на лайне, иметь плохой фарм и счет, но в замесах они будут делать то что от них нужно, тем самым будут приносить пользу, так же они могут содержать в себе задатки второго типа, что делает хорошего среднестатистического игрока на 1600 эло.

V. JAVEDUVASKUSPEHU

Это те кто делает игру, позволяя свести старания I-х  на нет, и дают раскрытся Ш-м и IV-м. 
На низкое эло попадают смурфя с чужих аккаунтов, хотя некоторые там живут из-за недостатка мужского начала, из-за которого они не могут привести команду к победе.


Какой в этом смысл или что из этого можно извлечь. На самом деле все просто и если немного пораскинуть головой, то станет очевидно что выделять типы игроков очень важно для игрового процесса. Вот сейчас мы можем пойти дайвить, потому что мы уверены в том, что нас поддержат а не кинут под вышкой. Вот сейчас можно развернуться и подраться, потому что вот этот кассадин прыгнет в замес и поможет. Но нельзя помогать чейзить нидали вот этому глупому, нет смысла его спасать, когда тот попадает в западню. Нет смысла спасать вот этого дебила, который нарвался один на трех, а вот этому стоит помочь, потому что поможет нам в дальнейшем.
В целом вы ассимилируетесь от своей команды играя в своего рода сингл плеер, с определенным набором игроков с каждого из которых можно извлечь свою выгоду. С давалок мы получаем профит в виде голд стриков, когда убиваем врага. Также они вносят своего рода разруху в рядах, а выигранным временем всегда можно воспользоваться для чего-то более лучшего, например забрать дракона, пока четверо убивают  фидера на топе. Также есть люди, которым необходима помощь, например им можно ганкнуть линию и они одержат вверх над врагом в силу пика и прочих факторов.

Конечно набор всегда разный и бывает случается, что вам дадут говна из которого ничего слепить нельзя, здесь лучшим выбором будет смирение и ожидание следующей игры.

Стоит ли подробнее описывать как извлекать выгоду из каждого класса игроков?


пятница, 25 марта 2011 г.

решил создать уютненький бложичек, в котором буду описывать свои игры и выкладывать различные мысли :<

Архив блога