Обучение в лоле

суббота, 21 января 2012 г.

[AD Kennen] Guide by Psiheya

Ну вот и настало время гайда по АД Кеннену.



1.Вступление или почему имеем право?

Действительно, любого ренж персонажа можно оснастить ад предметами и он станет рдд, но вот только его эффективность будет намного ниже, чем у стандартных рдд. А всё дело в статах.


Кеннен, как и все рдд, получают прирост скорости атаки с уровнем (маги не получают), что к 18 уровню равноценно 50% АСа. Еще один стат - начальный урон, который равен 55 - это самый большой урон из всех рдд (у Эш, например, 46; у Грейвса 54, но ниже ас). Стоит ли говорить о том, что статы - это основа всего баланса игры?
Не забываем про его высокий ренж, который стоит на третьем месте из всех ренж персонажей. (Первое место делят кейтлин и тристана, на втором эш)

Мое мнение: Кеннен задумывался риотами, как гибрид персонаж, который комбинировал бы в себе ап и ад урон за счет аттак спида, собирая существующие для этого предметы, как гуинсо и  нашор тус, поэтому его ад статы немного приподняты, чтобы реализовать эту идею. Но это всего лишь мнение человека, который ничего не знает о геймдизайне.

Нету скейлов от ад, скажете вы? Но его W спелл, каждую пятую атаку наносит 80% от ад урона, что  равно 16% бусту каждой атаки. Мало? У Эш, тоже всего один скейлящий от АД и ей хватает. 

Кеннен обладает хорошим арсеналом способностей, помогающих реализовать себя в качестве рдд персонажа. 

В-первых, это безусловно стан, делающий его сильнейшим дуэлянтом да и вообще являющийся лучшим СС в игре. Ульта, сюрикен, сурдж, он хит с сурджа, позволяют почти мгновенно поставить врага в стан и не выпускать его, положив следом еще один стан. А что делает ад персонаж за две секунды со сквишом в лейте? Правильно, убивает. Что может быть лучше стана?

Во-вторых, сильный ерли и мид гейм, где обычно просасывают рдд классы, из-за отсутствия урона, но кеннен - это другое. Помимо высокого урона с руки, он успевает насовывать касты, в то время как его автоатака находится в кулдауне. Потери магического урона - минимальны, ведь в ерли и миде ап кеннены еще не успевают настакать кучи АП, а разница в физ уроне почти вдвое больше. 

В-третьих, его мобильность. Не блинк, но этого достаточно, чтобы догонять\убивать. Также не забываем про повышение резистов,  урона и еще одного прока марки для стана.

2.Психология поведения.

Для начала стоит сделать отсылку к опыту игры. 
Когда на линию например выходит Гп против Ирелии, то изначально Гп сильнее Иры, и должен её убивать, но если он отыграл, скажем игр 20, то его знания находятся на общеигровом уровне, знаю как кинуть ульт, как себя вести. Игрок за пирата еще не успел почувствовать всех тонкостей игры, а ира, отыгрвавшая 300 игр, видит его насквозь, что позволяет ей задоминировать. Сейчас Ад кеннен обладает эффектом разрыва шаблона, люди привыкли, что сюрикен бьет 200, а удар с руки 50, поэтому нарезают круги с целью задоджить сюрикен, но тут наоборот. Удар с руки по 100, а сюрикен на 150. Различие урона - очевидно. Но возможна, после успеха м5 начнется популяризация, которая сведет эффект неожиданности на нет, кто знает.

Следующим шагом будет разбор Вашей психологии.

Играя за ад кеннена, бывает некий пост эффект, связанный со старым стилем игры. Поэтому устанавливаем для себя новые нормы поведения.

1.Ад персонаж - это стандартные ад предметы, бт\ие + фантом + баньша\ксс\га + ие\бт\ластвиспер.
Никаких фонарей(только в очень крайних случаях), витс ендов, нашор тусов и прочьего потребья, котое нельзя собирать на ад персонажей, но которое может успешно вписывается на кеннена.

2.Ад персонаж - это сквишеблядь. Забудьте о том, чтобы врываться в тимфайт с ультой - так делают ап кеннены при поддержи хаоргласа. Нас и так будут хотеть убить и стараться зафокусить, где на помощь к нам придет лайтинг раш, а для особо резвых ждет ульта со своим дабл станом.

3.Технический аспект.

Руны и мастерис стандартные для любого ад героя. 


С рунами возможно много варианций, но я предпочитаю такие:


Красные на армор пен, желтые  - армор, глифы и квинты - атак спид.
Эту старницу можно видоизменить под ваш плейстайл с одним лишь условием: марки на армпен, силы на армор. Очевидно, что против пресонажа с магическим уроном глифы лучше поставить на резист, а для любителей ласт хита квинты на ад.

Наше место топ или мид, поэтому берет флеш и игнайт в качестве самонер спеллов.

4.Сборка 
На старте покупаем сапог и три пота, после чего покупаем три дорана и апгрейдим сапог до берсов.


                

Следующие два арта на который мы нацелены должен стать бт и фантом. Почему именно бт? Бт намного полезнее при доминации, которая позволяет быстро набрать стаки и не терять их, в плохой ситуации лучшим выбором будет ие, предназначенный для лейт гейма. 

Далее, ближе к лейту, мы должны обратить внимание на деф арты: Баньша, против обильного магического урона, гвардиан - против физического и, наконец, ксс, собираем против героев с мощным СС, который может испортить нашу жизнь: вв, мальзахр, скарнер, насус.

          

После покупки деф арта, у нас остается два пустых слота, которые мы должны занять критблейдом и пробиванием брони. Если у трех врагов меньше, чем 100 резистов, собираем блек кливер, если больше, то ласт виспер.

        
5.Раскачка скиллов



 На первом лвле лучше всего выучить лайтинг раш, из-за подстерегающих опасностей на линии, не один раз этот ход спасал мне жизнь от лвл 2 ганка. Дальше делаем упор на сюрдж и его четвертую атаку. Также не забываем, про его активную часть, что в целом принесет больше урона, чем с сюрикена. 

понедельник, 16 января 2012 г.

Стрим, как развлечение, а не средство обучения



Вы никогда не научитесь играть по стримам.
Пропарни часто "троллят" и "расслабляются" позволяя себе то или иное, так как они уверены в себе, в пике, в стратегии и в ходе событий. Пусть даже это будет ие фёрст итемом для пирата или даже  ап Эш, стример знает, как  играть в данной ситуации.

Другой момент это то, что вы слишком низкого уровня и не понимаете тех или иных вещей происходящий на стриме, а некоторые вообще не воспринимаете.

Нет, чему-то научится всё таки можно. Например ты няша и молодец, у тебя стоит конкретная цель научится правильно использовать ульт кассадина, ты изучал гайды и смотрел  картинки с позиционированием прыжков через стены. У тебя уже есть собственное эго и скилл 1500 пацана. Ты имеешь опыт и собственное мнение, поэтому ты понимаешь часть некоторых вещей. И поэтому ты запоминаешь какие-то хитрые места и способы применения ульты.

Чем больше пропасть между скиллами двух игроков, тем сложнее учится. Почему 90% игроков позволяют себе обсуждать игры хайэло богов, рассуждать и давать советы по игре? Они просто не понимают всех происходящих вещей.

Хотите научится играть? Играйте ранкед игры, когда на боте вас унизит грейвс, который в наглую будет заходить в крипов и атаковать, вы научитесь\узнаете\поймете, путь даже не с первого раза, что так можно делать и в следующий раз, играя за грейвса, будете поступать точно так же. А смотря стрим, вы можете просто не придать этому значения.

Научится чему-нибудь можно только у равного или немного превосходящего по скиллу противника.



суббота, 7 января 2012 г.

не загоняйте себя в рамки

Очень частое явление, не только для лола, но и для любой другой игры, когда ты готов идти на определенные жертвы при каких-то особенных условиях. Будь то близящийся 80 лвл, который вдруг начал забирать положенный сон, или две игры до золота\платины или 300 ип до нового чемпиона.

Проблемы начинаются на стадии возвышения ситуации и постановки цели, мол сегодняшние 2 часа для меня особенные, потому что мне осталось 2 победы до золота и я обязательно должен сегодня его получить.

В момент определения четкой цели вы, сами того не осознавая, загнали себя в угол. Следующие два часа для вас станут настолько болезненными, как будто все неудавшиеся игры были проиграны в один момент.

Чем ближе к цели, тем эмоциональнее переживания, но вот только горечь поражения стоит 10 побед. Поэтому любая проигранная игра, из-за низкого уровня союзников или ливера, разорвет вашу жопу в клочья. Ну ливер и ливер, случается. Разнится в том стоит ли какая-либо цель или нет.


Многие люди играют в ранкед по системе двух поражений: играть, пока не будет два луза подряд. Вы не поверите, но это правда работает! Возможно это просто суеверие, но если подумать, после двух проигранных подряд игр настроение будет не очень, и возможны ошибки в самой игре, а если проиграть и третью, то настроение настолько ухудшится, что захочется пойти поплакаться друзяшкам или вовсе удалить лол. Еще есть состояние "я обязательно должен выиграть", но вот, как на зло, в этот момент начинается лузстрик длиною игр в девять.
К слову, нам преподаватель электроники рассказывал, что на завод по изготовлению полупроводников не пускали женщин с "депрессией" так как они более эмоционально переживали свои проблемы, что отражалось на их работе. Так же и в игре.

Всегда начинайте игру в хорошем расположении духа и не ставьте перед собой целей, превращающих обычные игры в работу.

Архив блога