Обучение в лоле

вторник, 21 августа 2012 г.

Игра на лоу эло ухудшает скилл.

В свете последних событий, а именно частых уроках и прокачке чужих аккаунтов я заметил, что игра на лоу эло ухудшает скилл
Действительно, попадая в окружение слабо играющих людей я перестал учиться чему-то новому, хотя игра все время развивается, а большинство ситуаций происходящих на лоу эло с правильной игрой ничего общего не имеют, поэтому опыт накопленный на дне никак не поможет мне в игре на хай эло. Нет, на самом деле, уже сейчас за собой я заметил ухудшение фарма, я перестал кайтить за рдд, потому что в большинстве игр я был настолько отожран, что отлайфстиливал весь урон. Позволяю себе ненужные дайвы, мувы, рандомные предметы мотивируя это тем, что это лоуэло и мне можно.

Сколько себя помню, мой скилл всегда рос, вместе с ним увеличивалось эло и менялось понимание игры. За 2 года в лоле я с 1400 - цифры, которую я взял осознанно играя в ладере, до теперешних 2,3к. Поэтому важно всегда развиваться и совершенствоваться, глупо считать, что вам просто не везет и в определенный момент ваше эло подскочит до запредельных размеров или хотя бы до вашего "топа", наоборот, если вы застреваете в каких-то рамках вы будите деградировать. 

Ну и напоследок, то о чем уже говорилось много раз. После поражения вините только себя, найдите как можно больше своих ошибок не допустив которых можно было бы победить игру, если вы считаете, что таких ошибок нет, то поздравляю, вы играете на своем эло.

суббота, 11 августа 2012 г.

Новый гайд по ирелии или как поднять золото


Здравствуйте. Многие задаются вопросом "как поднять эло?". Более умных же заботит вопрос "какими героями тащить?", а самые догадливые, читающие мой блог, пикают ирелию и берут своё законное золото.

Но вы - в первую очередь - игрок. Поэтому вас можно понять.

Этот гайд ответит на все ваши впоросы, которые у вас встают на пути к золотой плашке.

Для начала небольшое отступление, мало относящееся к теме гайда, но на котором необходимо заострить внимание. Сдвиг эло. Вполне оправданный процесс, связанный с увеличением числа игроков. Большое колличество игроков означает большое число людей, слабее вас, у которых вы и забираете эло. Для примера, пол года назад имея 1900, я был в топ 500 ладдера. Сейчас топ 500 закрывают игроки с 2230 эло. Неплохо, да?

Теперь вернемся к нашим золотым баранам.
Хайэлобоги, у которых тима фидеров, не воспринимающие чужую аналитику могут прочитать только мини-гайд, который по сути своей является содержанием.

1.Пикаем ирелию
2.Собираем таби, фонарь, тринити.
3.Катаем всех лицом нанося тонны урона.
4.Собираем га и витс енд
5.????
6.Профит!

Для тех, кто ищет суть, объясняю.

Ирелия чень сильный топер мало зависящий от скилла, вернее не так, от скилла зависит уровень игры, но порог вхождения очень низкий. Например, за еза намного проще керить игры, но в то же время мне приходится очень много думать, размышлять и реагировать. Даже если вы не играли ирелией до этого, просто прочитайте мои гайды для изучения поведения на линии и основной механики нанесения урона. У вас в запасе есть большой функционал, это то, почему один герой получает преимущество над другим. Зачем пикать насуса и терпеть до 40й минуты, когда можно взять ирелию и задоминировать, а в случае неудачной игры трепеть до 40й минуты. Надеюсь я правильно выразился.
В целом ваш лайнинг будет развиваться по двум возможным вариантам, либо вы дико сноуболите, либо вы спокойно фармите. Оба варианта безопасны, что позволит вам не проиграть линию, даже если у вас нет джанглера.

О том, что не надо собирать мерки я говорил уже давно, а с фулл ад рунами и изменением стиля игры (привет баф на повышение ад и хп) значимость в АСе не такая и большая, поэтому нашим выбором становятся таби. Запомните уже, что у ирелии есть свой тенасити, и покупая мерки вы отдаете голд в пустую и если вам так нужен меджик резсит, то купите те вы просто накидку, которая дает всего лишь на 1 единицу резиста меньше, чем мерки. Единственный возможный вариант мерок, когда у врагов много реального контроля, но урона мало. Реальный контроль - это снейр и стан, у половины героев обычно кнокбеки и слоу, первое вообще не резистится ничем, второе - не помеха, ведь у нас есть чардж. Но если у врагов есть урон и вы поймали контроль, то без разницы сколько секунд в стане вы простоите, 0,05 секунд из-за мерок не спасут вас от смерти.

В данном случаем таби имеют огромное преимущество перед меркам, единственный кто нас способен убить - это вражеский рдд. Так же в лоу эло играх обычно идет преобладание физического урона, так как пикаются соответственные лесники и топеры. Именно поэтому следующим предметом становится фонарь, который повышает наш армор еще больше, дает дополнительный урон для ульты и повышает отхил с крипов, что позволяет фармиться игнорируя врага. Также в тимфайтах наше эффективное хп становится просто заоблачным и Ирелия из асасина превращается в дикого танка. Даже если вы стоит против мага собирайте таби и фонарь, пока в игре есть два героя с физ уроном. Дело в том, что маги в любом случае выдают свой раскаст, который сносит определенное количество хп, а вот как вы будите жить после этого и будите способны для каких-либо действий зависит от вражеских физ дд. Либо они вас убивают и без разницы сколько у вас хп осталось после прокаста из-за резиста, либо они вас пробить не могут и вы ломаете им лицо. Плюс, если учесть тот факт, что на лоу эло люди фармят плохо, то маги редко когда будут вас ваншотить, точно так же как и рдд наносить вменяемый урон.

После таби и фонаря, стоит задуматься о хп, поэтому следующим предметом становится фейдж, который помимо хп опять таки бустит наш урон и имеет шанс на замедление. Это такой своеобразный кор, который помогает хорошо убивать врагов не оставляя шансов на ескейп, не в ущерб нашей выживаемости. Потом мы докупаем шин, который апается в тринити.

На данном этапе у нас уже есть 3 и более килов, что позволит в первых 5х5 тимфайтах сваншотить любую цель, будь то ад или ап кери, которые не умело пытаются прятаться за танками, а на деле подставляются, как первоклассницы. Или же ворвавшийся танк, которого начинает фокусить ваша команда, после убийства которого вы можете смело насиловать всех остальных. На самом деле, даже если будут "защищать", сквишей то урона все равно будет недостаточно. Гост на ире очень тащит в тимфайтах, благодаря встроенному снижению СС её невозможно остановить и можно успеть пробежать дистанцию аналогичную бусту от 4-5 флешей, а если учесть тот факт, что люди на таком эло мало задумываются о позиционировании и приоритетах фокуса, то всё, что требуется от вас это выбрать правильную цель наносящую большую часть урона и прожать фулл прокаст по ней.

Командные бои снова принесут вам в копилку фраги, деньги с которых должны потратится на витс енд. Да, именно продолжаем собирать урон. Ирелия не танк, а ассассин, поэтому ей важен наносимый урон. И только после него мы купим себе ГА, хотя игра уже обычно заканчивается.

Я постарался описать все изменения в геймплее связанные с Ирелией, если у вас возникнут вопросы с радостью отвечу на них. Так же я буду благодарен, если какой-нибудь человек, проведет эксперимент играя онли ирой по этому гайду и поделится со мной результатами.

Архив блога