Обучение в лоле

суббота, 17 декабря 2011 г.


Нужно стать известным человеком,
чтобы позволить себе выступать инкогнито.
 Станислав Ежи Лец.

Если уж совсем точным, чтобы создать что-то новое, ты должен доказать, что умеешь делать старое. Это относится ко всем видам деятельности. Например, вы не сможете рисовать квадратных людей и продавать их за миллионы, пока не заработаете себе известность рисуя натюрморты да собачек. Точно так же и в лоле, который четко прорисовал границу под названием мета, которая поставила определенную планку уровня игры. Общий уровень игры состоит из двух частей: умение и стратегия.

Всё просто. При равном высоком скилле побеждает игрок с более успешной стратегией, но если уменя не равны, то независимо от стратегии победит сильнейший. Именно высоком, ведь чем ближе к краю, тем меньше остается знаний для изучения.


Сейчас я четко пониманию, что мне не хватает скилла и опыта игры, в первую очередь из-за сдерживающих рычагов в виде пинга, поэтому я и стараюсь брать стратегией. Когда-то это стала солотоп ирелия через фонарь-витс-висаж. Сейчас - это ад кеннен, который просто разрывает шаблон топерам, которые привыкли получить не по 70, а по 40 урона с руки, поэтому я их дамажу, пока они нарезают круги в надежде увернуться от сюрикена, наивные.

четверг, 1 декабря 2011 г.

Синдром Насуса


Здравствуйте, сегодня я расскажу вам о набирающей болезни под названием "синдром Насуса".

Как вы уже могли догадаться этот синдром был изучен на короле песков и формулируется примерно так: "Зафармить крипа или похарасить врага?" Это удивительное явление, ведь выбор очевиден - фарм. Сюда относится его близжайший собрат вейгар, который разделяет все его горести, суда можно было бы отнести грозу морей -ганкпланка, но он прошел курс в психиатрической лечебнице, что понизило получаемое золото с парлея.

Этому заболеванию подвержены все рдд, ведь преспектива урвать фраг нонося 50 урона очень мала, а крипы на линии так легки и доступны.

Касадины и все лесники тоже очень насусные люди, предпочитают фарм, а не  ганки.

Вы не поверите, но даже предметы могут подвергнуться влиянию этой болезни! Купить философер или шин? Лучше подождать и я стану богаче, зачем мне преимущество на линии. Продать ли мне философер на 30 минуте, чтобы купить вармог?  Нет, ведь сейчас он приносит деньги и я стану богаче.

Давайте не будем становится похожими на насуса, и, если вы лесник, ходите чаще ганкать, не брезгайте лишним харассом или возможностью убить врага. Вашей команде будет очень обидно, когда вражеский рдд с саппортом ушли на помощь, а вы стоите фармите.


понедельник, 28 ноября 2011 г.

Универсальные руны

Может слегка и поздно и данная тема будет актуально только для новичков лола, но даже сейчас остались люди, которые не знают, какие руны использовать для того или определенного класса. Стоит указать еще то, что универсальные != лучшие. Я лишь покажу эффективный набор рун при минимальных затратах. И не стоит забывать, что существуют "нестандартные" герои, нуждающиеся в собственной странице рун, например, акали или варвик.


    1. Рдд и вообще чемпионы физического характера, в том числе джанглеры.


Данный рунсет помогает достичь наибольшей эффективности во всех стадиях игры. Фулл ад руны окупают себя только на первых пяти уровнях, в то время, как фулл армпен окупает себя в мид гейме и лейте, но задача рун помогать на начальном этапе игры, поэтому микс армпена безусловно лидер. (Многие ставят квинты на армпен, а марки на ад, это неправильно. Если вы хотите получить 10 армпена,  наберите его марками. Дело в том, что обычно квинта дает х2 обычной руны, в то время как квинта на ад дает 2,36. Поставив все три квинты на ад мы получаем одну ад руну бесплатно, такая вот акция.) Также армор является обязательным элементом для бот линии, ведь против нас стоит такой же рдд.


    2. Ап-керри


Все просто, выжимаем максимум из своей пушки. Силы и глифы стоят пер лвл, так как они  дают преимущество перед своими флет аналогами уже после 7го уровня, когда наступает пора убийств. Квиты стоят флет, так как пер лвл догоняют их только на 13 уровне. Многие ставят желтые на манареген, что тоже является почти бессмысленным. От манареген рун я отказался после нерфа оных и увеличения базового регена на всех героях, к тому же, в любой нормальной игре джанглер вам будет отдавать все синие баффы начиная со второго.


   3.Саппорты (суда можно отнести танков: амуму, галио, малфит им подобные)


Саппорт страницы некоторых игроков вселяют в меня ужас и резкое желание заигнорить этого человека, чтобы никогда с ним не встретится, эх ^^'  В первую очередь саппорт без армор рун - мертвый саппорт, если глифы можно поставить на манареген, то желтые всегда должны быть на армор. Вы не представляете мою радость, когда я вижу сапорта без армора, это ведь легкий фраг, который умирает за пол дисейбла и трех ударов, а если вылетит крит, то кто-то прощается с тремя из четырех кубиков жизни. Также любой хороший саппорт должен делится своей полоской здоровья, прикрывая своим телом рдд от скиллшотов или принимать на себя первые два-три удара\заклинаний в сражениях, продлевая время жизни рдд, поэтому выживаемость стоит на первом месте. Магпен руны в принципе можно заменить на резист, а глифы поставить на манарег, но многие саппорты (тарик или сона) делают туеву хучу магического урона и с новыми мастерис нужда в манарегене полностью пропадает после философера - кор итема для любого саппорта.


суббота, 26 ноября 2011 г.

Soword of Divine и додж

Какая судьба ждет этот итем, после удаления доджа из игры? В последнее время я угорел по нему на вейн, и совсем не хотелось бы терять его, с другой стороны активка формировалась с учетом  доджа, то есть если вспомнить ситуацию с витс ендом, взамен невозможности промахнуться мы можем получить какой-нибудь вкусный стат, что было бы совсем неплохо. Ведь итем сам по себе очень хороший, армпен, куча атак спида, 25 меджик урона за удар, но сидит он не на всех, вернее ни на ком и  не дотягивает до высот других популярных тиер2 итемов из-за высокой стоимости, можно доплатить 800 голды и купить фантомдансер, который даст тот же ас, да еще критами с мсом подмажет. Возможно риотам удастся сделать предмет, который обгонит по популярности тот же лантерн, по крайней мере мне хотелось бы верить в это.

четверг, 24 ноября 2011 г.

Лузстрик - это всегда неприятно, когда ты на пределе возможностей тащишь эту игру, добивая каждого крипа, когда ты инициируешь тимфайты и умираешь, потому что если не ты, никто не этого не сделает, покупаешь варды, таймишь дракона, соловом трайхардишь, а тебе попадаются безвольные гандоны, которые за грагаса за весь тимфайт делают всего 2 спелла, ирелии 1-7 на топе, которые флеймят на тебя за хуевый билд и плохую игру,  кого вообще хуя ты имеешь права раскрывать рот, джанглер на 15 минуте со счетом 0-2-0 и даже, блять, ливеры, которые воспринимаются особенно остро во времена поражений. После таких игр реально пропадает желание играть, хочется взять свою любимую поппи и просто насладится игрой, какой смысл пикать фотм чампов, если все равно проиграешь, а игры в любом случае будут идти с винрейтом 50% и шанс, что твоя команда проиграет именно из-за того, что ты поппи, очень низок. 

вторник, 22 ноября 2011 г.

Как я брал платину

Такие дела.


Вот такой обмен, который позволил сразу же купить мне флисофер и спасти жизнь своему керри.

С 1800 практически одним рывком, я поднялся на заветный бело-голубой пьедестал. Но что же было особенного в этих играх?


В первую очередь это, внимание, Твитч моего напарника в дуо groxer'a . Вы не поверите, но все топовые и не очень игроки насосались потных хуйцов роам\джангл твитча, некому Kottletdrake (вроде шишка, о нем так часто и много говорят в солоку) настолько разорвало жопу, что когда он к нам попался в куеуе, не выдержав несовершенство мира, забанил он твитча.



Еще одной особенностью последних игр были матчи с топами ладдера. Известные, как викед или кенди панда или не настолько, как уже упоминавшийся котлетдрейк. Причем это были не просто игры, а игры не по мете, в одной из них, викед so snool за чогата у моего тимо, хотя здесь мне немного стыдно, что я поставил стрим викеда на второй монитор и следил за тем, куда идет ноктюрн, но на войне ведь все средства хороши, правда? Достижение? Да, в игровом плане это достижение, играть против топовых игроков на равных не каждому дана возможность. В еще двух играх я сапортил(!) за грагаса и поппи, у которой сосал кендипанда. Вот здесь можно скачать реплей этой игры финальной игры, которая и принесла мне заветную платиновую рамочку.






Новые мастерис на ирелию и ганкланка


Также напоминаю, что для большинства солотоперов мы берем гост и игнайт. Екзост вместо игнайта можно, но не нужно. Екзост больше для джанглера.

понедельник, 21 ноября 2011 г.

ss mid *ping-ping*


Покопавшись в черновиках, нашел интересную неопубликованную заметку.

Сейчаст не редкость, когдавраг уходит с линии, ваш тимейт предупреждает (а у кого-то даже этого не делает, но суть не в этом) об этом, но почему, когда видно куда именно уходит за ним не следуют? Почему предпочитают просигналить путь врага, но не пойдут на помощь?

Мидер уходит гангать бот @ посигналили и фармим. Топер уходит гангать джанглера на красном@ посигналили и фармим.

Зато когда убъют бот, возможно даже задайвят без шансов, в чате будет куча флейма на тему "ОМГ ВАТ Э НАБС А САЙД СС АД ПИНГ ФОР Ю "

Данный пост является своего рода призывом к взаимодействию  с командой, никогда не жадничайте фармом, следуйте за своим противником, особенно это касается мидеров. Играете против сиона? Купите по варду в куст и ходите за ним, помогайте своей команде. Подходите к месту схваток, возможно вам достанется фраг, а возможно ничего не достанется и вы потеряете фарм, но в то же время вы спасете своих мейтов от смерти. Это именно тот случай, когда цель оправдывает средства.

среда, 16 ноября 2011 г.

СС


ПРИШЛО ВРЕМЯ БРАТЬ ГОСТ И ИГНАЙТ
ГОСТ ИГНАЙТ САМИ НЕ ВОЗЬМУТСЯ
У МЕНЯ НЕТУ ВРЕМЕНИ ЕБАТЬСЯ С ПОНЕФЛЕННЫМ НА СЕКУНДУ ЕКЗОСТОМ
Я СВОБОДНЫЙ ОТ ФЛЕША ЧЕЛОВЕК
1800 Я ТАЩУ А ТИМА ПИДОРЫ КОКОКОКООК


Теперь перейдем непосредственно к СС.
1.Сильный нерф екзоста, тепреь вместо 3,5 секунд он действует всего 2,5 что очень мало. Так же клинс теперь умеет снимать его. Брать стоит разве что джанглерам для ранних ганков.

2.Клинс теперь может стать выбором для большинства рдд в первую очередь для тех, кто имеет врожденный флеш, хотя я навряд ли пикну его.

3.Гост/флеш. Не знаю с чем это связанно, но когда 9 героев берут флеш, а у тебя будет гост - ты соснешь и наоборот. Из-за массового отторжения флеша он стал не сильно нужным в общем игровом процессе. Поэтому  флеш берем для рдд без ескейпов или мидеров. Гост выбор солотоперов. Это обосновывается тем, что флеш окупает себя на коротких дистанциях, в то время, как гост на длинных.

4.Сурдж - гавно для лохов.

Игнайт почти мастхэв, 500 тру урона не бывают лишними.



Изменения нового патча

Новые мастерис это просто 10 из 10, это впервые, когда мне хочется сказать "молодца, хорошо зделали". Это не просто переделка самой структуры, это такая-то куча новых талантов для новых идей. 
Благодаря  новой раскидке, я, к примеру, окончательно избавился от сустейнопроблем на Поппи. 

Самым частым вопросом на данный момент является: "что за хуйня, как расставлять мастерис"?

Да как хотите. Это отличное время экспериментировать. Расставляю как хочу и ничего не боюсь.

Новые саммонер спеллы. Нерф старых и появление новых породили эффект временного исцеления от меты головного мозга. Играть можно с чем угодно и никто не напишет "омг нуб но флеш, репорт, РЕПОРТ, МИ ФАК !" (К слову, недавно напоролся на такую Сону, которая гордо встала афк, едва увидела Эш с хилом вместо экзоста)

Во-вторых, хочется  отдельно сказать про Surge. Обещанная вторая жизнь для ралли, к сожалению, так и не началась. Получится псевдоэнергетик, едва-едва поднимающий общий дпс. Игнайт и тот взять гораздо надежнее.

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Riven


Не выдержав несовершенство концепции бросил я ривен. Дело в том, что реализовать себя, как милифайтер она может только при наличии оверлвла, любая ошибка и ты, возможно, больше никогда не одержишь верх. Причем это тотальное доминирование должно сохраняться на протяжении всей игры, начиная со второго уровня благодаря големам, фб на 3м, ваншот на шестом. Я понимаю, что её нельзя апать даже косметикой, а то это будет полнейший пиздец, если при равных условиях на 6м она сейчас ваншотит любого сквиша 1х1. Но когда дело доходит до тимфайтов, все успешные милифайтеры имееют очень хорошее соотношение показателей виживаемости\урона. Взять того же лии или удира, способных ломать ебала будучи на 2-3 лвла ниже. А ривен, ривен что? Один ганк и ты сосешь свою линию, еще забавным является факт отторжения метаголема, из-за низкого базового урона со скиллов и отсутствия полезного контроля. 0,75 сек стана в 200 ренжа вокруг героя - это не контроль. 




Но глупо будет отрицать, что попытка реализации была довольно успешной.


суббота, 5 ноября 2011 г.

Редизайн SS

http://euw.leagueoflegends.com/news/inside-design-summoner-spells-and-season-two

Вкратце: снижают ренж каста флеша и повышают его кулдаун, ралли немного видоизменяют и делают из него "ауру", немного режут время действия и опять же повышают кулдаун, для хила увеличивают скейл в лейт гейме (хотя на 18 лвле он и так восстанавливал 500 хп, больше,чем 1\4 для сквишеблядей), клинсу вернули возможность снимать езост и игнайт.

Что произойдет? Во-первых, не известно насколько снизят ренж каста, но некоторые толстые структуры теперь нельзя будет перепрыгнуть. Также это очень сильно отразится на героях, которые использовали флеш для инициации (галио, моргана). Во-вторых, кулдаун очень сильно отразится на тимфайтах, ведь совершенно глупо вступать в схватку, если у кого-то из команды его нет.

Если нерфы будут весомыми, то это сильно склонит баланс в сторону героев с врожденным ескейп механизмом. Чемпионы, у которых его нет по-прежнему будут привязаны к флешу, в то время как чемпионы с врожденным смогут взять любой другой сс, тот же апнутый хил или клинс. Но скорее всего это будет обычный макияж с понижения ренжа на 20 и увеличением кулдауна на 30 секунд.

В любом случае всё будет только хуже. Почему риоты всегда бросаются из крайности в крайность? Я считаю, что героям со встроенным флешем нужно просо запретить флеш, как СС, или же добавить штрафы для них.

суббота, 29 октября 2011 г.

Я тащу, а тима - пидоры

http://ru.wikipedia.org/wiki/Эффект_Даннинга_—_Крюгера
>Эффект Даннинга-Крюгера — когнитивное искажение, которое заключается в том, что «люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы и принимают неудачные решения, но не способны осознавать свои ошибки в силу своего низкого уровня квалификации»[1]. Это приводит к возникновению у них завышенных представлений о собственных способностях



Мнение анона достойное внимания.

пятница, 28 октября 2011 г.

Минута нежности

Предложите своему джанглеру забрать несколько крипов, когда после  ганка фраг достался вам.
Он очень нуждается в золоте, особенно если это первые ганки. А от вас не убудет.

вторник, 25 октября 2011 г.

"Подводные камни" дизайна в игростроении на примере League of Legends

На гейворлде есть перевод очень интересной статьи, где главный геймдизайнер делится  нелегкой своей жизнью.  http://coverage.gamesworld.ru/news/podvodnyie-kamni-dizayna-v-igrostroenii-na-primere-league-of-legends 

Но о подводных камнях нам так и не рассказали, поэтому я взял эту ответственную задачу на себя.

1.Риотгеймс - коммерческая организация. Это означает, что на первом месте стоит прибыль, поэтому каждые две недели мы стабильно получаем новый бандл, приносящий стабильный заработок.  А теперь представьте себе экосистему в которой каждые две недели появляется новый вид.
Еще одной стороной медали является комьюнити, диктующее нерфы. Аналитики риотов не могут игнорировать сотни тысяч  постов о нерфе ирелии, ксинжао, влада ир т.д. ведь эти тысячи приносят деньги.

2.Геймдизайнеры риотов - анранкед петухи.
Вот комикс отражающий суть. http://i.imgur.com/2QmgN.jpg
Лично в моей голове не укладывается как, по сути, создатели игры, заправляющие всем и решающие почему у тимо на первом лвле 39 ад, а у айши 43 нее умеют играть? Ведь по определению самый лучший игрок в любой игре тот, кто её создал. Получается, что будущее хайэлобогов в руках я тащу, а тима пидоры.


Балансу, который каждые две недели испытывает стресс, вкалывают недовольство хомячков, в неправильной дозировке бай риот.

понедельник, 17 октября 2011 г.

Стадный инстинкт.


Знакома ли вам следующие ситуации?

Вы идете за вашим союзником под вышку, а он разворачивается и кидает вас.

Когда убегаете вы от трех врагов и вроде бы почти ушли и флеш еще можно использовать, как тут врывается ваш союзник, якобы спасти вас. Вы замечаете, что он пропадает, возвращаетесь ему на помощь, тут подходит еще один "спасатель". И в итоге вы все трое погибаете.

Или может быть, когда вы инициируете тимфайт в надежде на помощь союзников, но ничего не происходит и вы умираете 1 против 5.

В этой статье я постараюсь приоткрыть еще один секрет хайэлобогов.

Во-первых, и самое основное правило, никогда не думайте за своего союзника. Это наиболее частая ошибка.
"Вот я сейчас пущу стрелу, а Алистар подойдет и откинет, и мы убьем",  - таких размышлений можно придумать очень много, вот только на самом делеэтот игрок думает совсем по другому.

Во-вторых, никогда не пытайтесь кого-то спасти, если вы не уверены на 150%, что сможете уйти. Например, я иду дайвить или просто  играю агрессивно, с учетом того, что в случае чего, я смогу выйти живым. Мои союзники не понимают и думают, что я инициирую или считают, что меня надо спасать. Все умерли, а я - виноват. Но зачем же вы лезете под вышку, если вы не уверены что сможете уйти живым?

Стоить выделить два основных типа игроков для предопределения их поведения: агрессивный и пасивный.

Агресивный будет драться при любой возможности, поэтому надо быть готовым, что при любой иницииации он бросится сломя голову в тимфайт. Данный тип  игрок несет нам пользу в виде своих жизней и наносимого урона. Враги будут фокусить его, что даст нам время для нанесения урона или правильного позиционированния.

Пассивный наоборот, предпочитает так называемую игру "от защиты". Не  стоить сильно надеяться, что такой тип кинется к вам на помощ,  даже тогда, когда для него нету угрозы. Но с другой стороны они очень размерены, если пасивный игрок начинает тимфайт, то можно смело следовать за ним.

Также стоит выделить еще один тип пасивных "ничего не делающих игроков". Они тянут команду вниз, боятся всего на свете, а в тимфайтах просто бегают не неся никакой пользы команде. От таких людей нету никакой пользы, остается только пожелать, чтобы они никому не попались.

Научитесь выделять тип своих союзников и всегда следите за их действиями и  реакцией, чтобы не совершать глупых ошибок.

среда, 12 октября 2011 г.



Вы знаете в чем ваша главная проблема?

В том, что вы не хотите признавать свои ошибки, вы считаете себя богами лола, у которых не может быть ошибок, поэтому любой адекватный пост противоречащий вашему мировосприятию вызывает у вас душевную боль. Вы просто отказываетесь это воспринимать, придумывая разнообразные глупые отмазки, выгораживающие вас. Тима фидеров, уебок на топе фармит 20 минут,а потом еще 20, я ебашу все пидорасы. Хотя любой хороший игрок знает о своих ошибках и недостатках, благодаря чему он увеличивает свой уровень игры и развивается. Очевидно же, для того чтобы играть лучше надо совершать меньше ошибок.

Но вы ведь знаете как играть и вы супер про, только вот почему-то ваше эло не блещет, конечно же из-за того, что вам подсовывают плохих союзников.


понедельник, 3 октября 2011 г.

Ок. Типы магов

Одна из самых популярных тем: "Кто сильнее А или Б?"

Сейчас в лоле маги разделены на три типа: бурст, керри, дпс. 


Бурст: Маги способные убить за прокаст, например Энни, Вейгар, Лебланк,.

АП Керри: Не имеют возможности мгновенно убить сквиша, но их прокасты сносят по 50-70% хп и имеют низкий кулдаун. Классика ап кери - Анивия, Кассадин, Сион и занерфленный Владаймер.

ДПС: Отсутсвие прокастов, как таковых, взамен возможности  наносить урон в течении всего времени. Таких героев меньше: Кассиопея, Картус, Акали и Райз.

Любого мага можно отнести к одному из этих типов по способу нанесения урона, конечно же есть и более смешанные типы, которые не стоит описывать, ведь каждый уникален. Например АП-керри с элементами бурста, как Бренд, который помимо частых и сильных прокастов с qwe может неплохо так заультит. Или Грагас, который вроде не керри, но вроде и не бурст и т.д.

Теперь переходим к кругу зависимости в 1х1.


Ап керри, не способны убить сразу, им надо пережить время для двух и более прокастов, чем и пользуются дпс, нанося смертельный урон, пока заклинания откатываются.  В то же время керри напрягают берстеров своими частыми прокастами. А берстерам, в свою очередь, совершенно все равно на дпс урон, так как они не зависят от своего текущего хп, а просто выдают прокаст. Это основное преимущество и  вовсе не означает, что бренд никогда не убьет кассиопею.


В тимфайтах, где ценен мгновенный урон, положения обстоят иначе. Самое большое распостранения получили керри, стабильно наносящие большой урон, который очень полезен, как ассит. Бурстеры теряют свою эффективность, так как не несут пользы, кроме как урона по еденичной цели один раз. Дпс здесь получают самую низжу, из-за отсуствия мгновенного урона, хотя их урон во времени превышает всех остальных, но они редко получают возможность этот урон нанести.

Снесли товер - проиграли лайн.

Немного глупая аналогия, ведь должно быть наоборот. Но тут нужно сделать небольшое ограничение, а именно, ранний снос  вышки на топе или боте.

Как правило, вышка проносится из-за доминации на линии или после успешного ганка при помощи джанглера, хотя второе является частью первого. То есть мы доминируем линию, спокойно фармим всех крипов, зоним врага, порою даже убивая, и ганкануть нас тяжелее. И вот мы всего этого себя лишаем, а врагу дарим возможность реабилитироваться.

Мы закончили фазу лайнинга, предоставив врагу фри фарм. Кажется, что снос линии - это отличная возможность начать ганкать и участвовать в тмифайтах, но мы опять таки привязаны к своей линии, иначе враг легко пропушит товер, а оставаться на линии нам опасно, так как мы будем необратимо пушить до второй вышки, где нас легко ганкануть.

Но даже если для солотопера перспектива участия в тимфайтах выглядит хорошо, то для рдд всё выглядит совсем иначе. Ведь рдд мало, что может сделать в мид гейме и его главная задача выжить и нафармить после тимфайта, а добрая часть крипов уже потеряна на линии.

Точно так же с другого конца, если вы испытываете сильной дискмфорт от вашего противника на линии, просто отдайте ему товер.

суббота, 1 октября 2011 г.

Значимость пинга

Опять просто мои догадки, похожие на правду.

Простая математика: мой пинг 200, пинг моего врага 50 когда враг совершает какое-то действие сервер узнает об этом через 50 мс и отправляет мне. Я узнаю, что враг совершил какое-то действие через 250 мс, а теперь приплюсуем скорость реакции (вспоминаем флешку, меняющую цвет) она состовляет ~150 мс. Итого я среагирую на что-то только через 400 мс. А теперь давайте поговорим о скорости кастов: бинта амуму, сюрикена кеннена, комбы джарвана и тд. Так же не стоит забывать, что для того чтобы увернуться нужно пройти какое-то расстояние, т.е. время (300 мувспида значит, что за 1 секунду персонаж проходит 300 клеток ренжа, ренж аши 600, например). Сколько нужно клеток для избегания скиллшота? Примерно 100 + время полета снаряда, которое варьируется очень сильно (сюрикен кеннена и клетка морганы, например). А теперь скажите, как я смогу увернутся от бинта амуму, анимация которого происходит за 300 мс, если мне для этого требуется 400 мс? Стоит ли упоминать про цифры урона, которые отображаются у меня с задержкой в одну секунду.

Если кого-то пугает слово пинг, то нажмите ctrl+F в игре и вам будет четко прописано latency. Те самые цифры, которые вы видите во время загрузки.


вторник, 27 сентября 2011 г.

О проблемах рдд

Риоты стремятся сделать игру, как можно интереснее. Но почему они забыли  о таком классе, как рдд? Дело даже не в том, что рдд зависит от своих итемов, просто нет  другого выбора. Если удается выиграть свою линию, нафармить 150 крипов к 15 минуте - они всё равно будут вынуждены продолжать фармить и избегать всяческих стачек. Так как есть аня, убивающая за 2 секунды, есть ноктюрн, который наносит в три раза больше урона etc.

Главная проблема в отсутствии итемов для мид гейма. Есть четкая зависимость: урон, криты затем сурвайв. Соберешь баньшу первым итемом будешь ноудемейдж. Не умрешь с прокаста ани? Это да, но а потом куда? Либо отойти в сторону со своими 30% хп и наносить 50 урона либо умереть от какого нибудь джарвана за флаг и копье.

Особенность этой проблемы в том, что нету дешевых и одновременно полезных для лейта предметов. Фонарь - хороший итем для мид гейма дающий урон, армор, лайфстил и варды, очень эффективный в соотношения голда\статы, но теряет свою пользу в лейте из-за низких показателей самих статов. А для рдд важны деньги, поэтому нету смысла покупать фонарь для мид гейма с целью замены его на бт в лейте, проще сразу купить нужный предмет. То есть для того, чтобы дать возможность рдд играть в мид гейме, надо ввести предметы, который были бы одинаково полезны на любой стадии игры. Например добавить предмет, который однвоременно бы давал и урон и хп, или ввести аналог КСС, но только не с резистом, а с уроном.




вторник, 20 сентября 2011 г.

Тенасити 25->35

Увеличение показателя  тенасити до 35 на тенасити итемах не сделало их популярными. Эта непопулярность обосновывается следующим.

Они не дают вкусных статов, за исключением Eleisa's Miracle,  который предоставляет много хп и мана регена, пожалуй единственный предмет достойный внимания, но только для саппортов и парочки солотоперов, хотя вторые и так собирают мерки,  и  являются тиер 2 предметами предметами, которые в лейте просто занимают слот.

Но они проигрывают в отношении цена\статы и не дают ощутимого преимущества в ирли и мид гейме, по сравнению с другими тиер 2 итемами.

Ап персонажам нужно, как можно скорее собрать шапку\род\рилай\баньшу\аншент том.

Физические не зависят от крит шанса и\или получают мало бонусов от него ( читай: критшанс без урона не нужен). Итого мы имеем всего одного героя, которому подошел бы клоаканддаггер - Tryndamere.                 


Итого: полностью бесполезные итемы, пригодные лишь для парочки героев. Если риоты хотят их использования пусть изменяют\улучшают статы получаемые с них.

пятница, 16 сентября 2011 г.

Неделя 1.

День 1.
Не хочется вдаваться в подробности, но после первого дня конечный счет: 5-3. 
Первые три игры были против топов прошлого сезона и заканчивались со счетом 10-30, причем 8 килов были сделаны только мной и groxer'ом. Дальше все было просто на винстрике, а одна игра была даже против анранкедов.


День 2.
Итоговый счет: 10-7. Сначала хотел скринить каждую игру и описывать ситуацию, а потом понял, что всё можно свести к одному правилу. Если ты ошибаешься - никто тебя не спасет. Так проигрывались игры, нет, конечно, в любой момент можно сказать, что у когмава 40 крипов за 20 минут, варвик не знает, когда использовать ульту и тарик гоняющийся за фрагами, но от их плохой игры вы не сыграете лучше, ведь так? В проигрышах был виноват я сам.

Алсо, я знаменит.










четверг, 15 сентября 2011 г.

обзор ранкед игр

С началом  втором сезона сразу начну стримить и в конце каждого дня подводить краткий обзор игр. Вот только, мне кажется, что ежедневные отчеты о ранкеде будут захламлять блог, поэтому я буду создавать один пост и редактировать его, скорее всего 1 пост будет редактироваться в течении недели.





Ну и  на наиболее популярный сейчас вопрос: играть ранкед сейчас, или ждать?
Ответ: без разницы, в любое время вы будите играть с теми, кто играет выше или ниже своего текущего эло.

пятница, 9 сентября 2011 г.

атак спид

Я не могу быть уверенным, что эта статья содержит достоверную информацию, а не представляет собой мои сумасшедшие фантазии. Но я сыграл очень много игр и точно знаю, что польза от атак спид рун, намного выше, чем результат диванного расчета.

Для начала немного дивана. Допустим рдд или солотопер может воткнуть квинты на атак спид, которые дадут 10%. Прибавка к АСу будет 0.600*0.1 = 0.06. Далее мы одну секунду разделим на 0.06 и получим прибавку равную 1 атаке в 17 секунд. Полный бред правда?

Но на деле профит оказывается очень даже ощутимым. 

Во-первых, скорость атаки показывает сколько атак герой нанесет за секунду. Но атака ведь состоит из нескольких составляющих: анимация атаки, скорость полета снаряда и кулдаун автоатаки, который занимает ощутимую часть. В первое время за вв на солотопе играл с рунами от ирелии (15% аса с марок). Ласхитил крипов и ничего не боялся, но потом я стал играть с меджик пен рунами, и ластхит стал ощутимо затруднительным.

Во-вторых, процентная прибавка атак спида, до еденицы заметно ощутима глазом. Не знаю почему так сложилось, видать эта разница между обычной скоростью атаки и скоростью атаки с 15% от рун действительно настолько велика, что отказывшись от неё стало тяжелее добивать крипов, в отличии от автоатаки вошедшей уже в привычку.

Вообщем это первая статья, где я реально прошу отдачи и комментариев, пробуйте сами (необязательно брать руны, можете начинать лайнинг с кинжала на 20% ас) и делитесь вашими ощущениями). Действительно ли игра стоит свеч?

суббота, 3 сентября 2011 г.

бладтристер против инфините на рдд.

Сейчас стандартом, так сказать по мете, для рдд является:
2 дорана, берсы, инфинити, фд, баньша\ксс. Это уже многими играми просчитанный вариант, позволяющий достичь  максимальной эффективности от рдд.

Обычно инфинити появляется на 20-22 минуте,а дальше от ситуации в игре, эквип, написанный выше в среднем появляется от 30 до 45 минуты.

Но что делать, когда деньги на инфинити накоплены уже на 15 минуте?
Далее я расскажу вам о личном опыте своих ~400 играх за рдд.

1. Никогда не пренебрегайте доран блейдами, но и не перебарщивайте. Нужно именно две штуки (нет, конечно, когда дела у вас идут совсем идут плохо, можно купить и три и четыре). Они дают вам необходимое хп и в качестве бонуса немного ад и лайфстила. Но почему именно два? Покупка итемов складывается таким образом, что всегда свободно два слота инвентаря. В середине игры мы закупаем итемы частями и носим с собой хп банки, даже   собрав стандарт, остается два слота, которые заняты ими. А доран, как известно, самый эффективный в плане соотношения золото-статы итем, но плох тем, что из него ничего нельзя собрать.

2.Не забывайте кто вы. Вы - сквишеблядь, расфид не делает вас бесмертным, поэтому не пробираться сквозь дебри оффтанков для атаки вражеских магов и рдд. Играем точно так же, как будто вы фидите всю игру и у вас наоборот только 2 дорана и сапог.

3.Если есть ранние деньги, я предпочитаю покупать бладтристер, а не инфинити.
Во-первых, он дешевле, а если его еще и настакать он будет лишь немного уступать ие в дпсе.
Во-вторых, он даёт много лайфстила, который позволяет отхиливать урон, полученный от вражеских героев или аое спеллов. Также, когда на вас врываются 1х1 вы можете дать отбор благодаря лайфстилу.  

4. Передеред фантом дансером купить ксс, если против нас играют сильные дисейблеры. Не только  вв и  мальзы,но еще и насус и аня и другие герои с сильным слоу\станом. Всё таки, как ни крути, главная задача рдд в замесе - выжить и пойти фармить после замеса. 

Как это работает на лоу эло (1260-1470).


пятница, 12 августа 2011 г.

Sыбор самонер спелов для Кассиопеи.



У неё очень много общего с Картусом - нет ярко выраженного бёрста, как у Ани или Бренда, урон разбит порциями по времени.
Тогда почему для Картуса экзост это уже норма, а для Кассиопеи все до сих пор берут игнайт? главная проблема не в том, что у неё мало урона,
а в том, что она не живет достаточно долго для того, чтобы этот урон нанести.

Экзост не только поможет больше времени держать врага в таргете из-за замедления, но и в опасной ситуации понизит атакующие характеристики врага, что поможет выжить. Также не стоит забывать про снижение резистов, которое увеличит наносимый урон по цели не только вами, но и вашими союзниками.

Именно поэтому мой выбор для Кассиопеи - флеш и экзост.

среда, 10 августа 2011 г.

Про гп\5 итемы.



В последнее время стали очень популярны гп\5 итемы. Оно вроде бы и понятно, купил парочку и аккумулируешь золото. Но так ли они полезны?


Откроем калькулятор и посчитаем, сколько же на самом деле приносит философер:
5 голды за 10 секунд стоимостью в 800 золотых.
800/0.5 = 1600 секунд, что примерно равно 26,5 минут. То есть, чтобы начать получать прибыль нужно пробегать с философером более получаса. А сколько итемов можно купить за полчаса? Тут некоторые математики захотят вступить в дисскуссию и сказать, что философер можно продать и он окупает себя уже после 13 минут, но тогда какой смысл покупать его с целью перепродажи через 13 минут?

Массовое стакание гп\5 началось на солотопе, конкретно - с философеров, которые дают хп и мана реген. Но кто в основном ходит на соло линию? Конечно же, оффтанки - чемпионы обладающие высоким резистом и скиллми, позволяющими убивать\выживать. С такой особенностью ничего, кроме регена и не нужно. Философер никак не разгоняет способности и, если дела у вас идут на ура, то намного выгоднее будет купить часть для какой-нибудь крутой шмотки, которая будет помогать убивать уже сейчас.
Еще одним минусом философера является то, что реген никак не помогает вам в сражениях. Пусть даже оно и будет длиться 10 секунд, вы получите всего ~100 хп (50 хп за 5 секунд). Получается, куда уж выгоднее купить кристалл на хп: он и дешевле, и эффективнее. Миф о том, что философер помогает стоять на линии, тоже не оправдан. Как вас спасут лишние 18 хп от ганка? Тоже самое и с "черепашкой", которая дает всего 250 хп за 850 голды, в то время, как пояс дает 400 хп за 1110.

Выходит, что гп\5 итемы - это вовсе не способ заработать, и их польза - мнимая. Их есть смысл собирать, только если они станут частью ваших будущих предметов (шурелия, омен, йомуу), или если они дают необходимые параметры для вашего героя. Но такими являются только саппорты и парочка оффтанков (в эту группу входит Амуму, джанглящий через фаст философер), не нуждающиеся в разгоне скиллов, но чувствительные к мана\хп регену.

суббота, 6 августа 2011 г.

Рассуждение о ключевых ролях.




Вот если так подумать, какой герой тащит, то есть может повлиять на исход игры?

По-моему скромному мнению два ключевых героя в любой команде это джанглер и саппорт.

На плечи джанглера ложится самая тяжелая задача - ганки, наверное глупо описывать весь процесс ганка, время место, где находится, как спровоцировать врага на агрессию и прочее - это не самая легкая задача. Но в то же время ганки несут огромную значимость для победы. Проигрываешь лайн? Успешный ганк исправит ситуацию.

Вот для примера возьмем бот лайн, который проигрывает и по голде и по килам, тут внезапно приходит успешная амуму и делает -2, как итог бонусная голда за срыв стрика и, чаще всего, пропушенный товер. И вот всё накопленное преимущество вражеского дуо потеряно. Также большинство героев нечем законтрить после получения преимущества. У меня недавно была игра против тарика и кейтлин, к нам на бот пришел вв на втором лвле, дважды, убить он, конечно, не убил, но прохарасил, в итоге получилось так, что наша линия была пропушена на 2/3, сорака без маны, а тарик с кейтлин 2 лвл. Попробуй подойди добить крипа - умрешь.

Еще одна ответственная задача - быть саппортом, ведь именно саппорт нянчит керри всю игру, отдавая всех крипов и защищая от опасности, если варды уже давно покупает вся команда, то с цв до сих пор ходит только он. Грамотное и во время использованное цв (очень часто бывает на кд в нужный момент) может спасти линию от ганка или предоставить обзор кустов для помощи в убийстве. Тайминги просветок, ключевые варды, позиционирование в замесе - всё это тоже очень нелегкая задача. Еще очень часто капитанами команд становятся саппорты, так как их мозг не занят лишней деятельностью, как у всех других членов команды, что позволяет ему мыслить более глобально и координировать общие действия.

Итого мы получили две самых сложных и ключевых роли для самых сильных игроков, в то время как остальные могут быть уровнем ниже. Вот просто для сравнения, кто отстоит лучше, хайскил аша + лоу жана, или хайскил жана плюс лоу аша? Ответ очевиден, то ж самое и с другими линиями, нажать три кнопки за ап кери по застаненой цели - ума много не надо.

вторник, 2 августа 2011 г.

3.Миникарта


ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОСМОТРЕТЬ НА МИНИКАРТУ
МИНИКАРТА  САМА НЕ ПОСМОТРИТСЯ
ПОСМОТРИ НА НЕЁ, ПОСМОТРИ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖЕНА ИГРОВАЯ КАМАРЕА, ОНА НЕ ДАЕТ ПОЛНОГО ОБЗОРА
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОСМОТРЕТЬ НА МИНИКАРТУ
Я СМОТРЮ НА МИНИКАРТУ ПО 3 РАЗА ЗА СЕКУНДУ
КАЖДЫЙ ПРОСМОТР ЗАНИМАЕТ ТЫСЯЧНУЮ СЕКУНДЫ
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ
И ВСЁ ВРЕМЯ СМОТРЮ НА МИНИКАРТУ
ТУПЫЕ ДЕТИ ОДЕРЖИМЫЕ ГРАФОНОМ
А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК
ПОСМОТРЕТЬ БЕЗПЛАТНО И БЕЗ ВАРДОВ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ
ЛУЧШЕ Я ПОСМОТРЮ НА МИНИКАРТУ ЕЩЕ РАЗ
И БУДУ СМОТРЕТЬ ТОЛЬКО НА НЕЁ, ИГРОВОЙ ИНТЕРФЕЙС НЕ НУЖЕН
Я НЕ СМОТРЕЛ НА МИНИКАРТУ 3 СЕКУНДЫ
ПОЙДУ ПОСМОТРЮ
В МИНИКАРТЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
УБИЛ КРИПА?
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОСМОТРЕТЬ НА МИНИКАРТУ
НА МИДУ НИКОГО НЕТ, ПОХУЙ ПОФАРМЛЮ
ГДЕ МИСС СУКИ?
КОКОКОКОКОКОКО





Как часто вы смотрите на миникарту?
Хотя у меня все чаще складывается впечатление, что из-за какого-то бага у некоторых она просто отсутсвует. Или может быть исследователи пещер добавили возможность отключения миникарты в своем клиенте, а что, места свободного ведь больше.


"ГДЕ МИСС?" - фраза знакомая еще с доты, для людей, которые не умеют признавать свои ошибки, ведь намного проще винить кого-то другого в своей смерти. Особенно раздражает, когда вы убили вражеского героя, а он с базы пошел гангать, и вот тут начинается бугурт какого-то петушка про мисы. Какие мисы, героя убили и об этом всем написали. Ну как так можно.

Наверняка многие увлекаются фармом или харассом врага настолько, что замечают гангера только тогда, когда он уже вплотную подошел и начал бить (у самого так бывало). На самом деле миникарта несет нам 90% игровой информации.  Игровая камера не позволяет нам видеть весь открытый туман войны, а знать местоположение врагов - важно, именно для этого и создана миникарта.

Смотрите на миникарту всегда, когда есть возможность, при любом моменте, даже если возможности нету, посмотрите на миникарту.

Это должно стать привычкой, иначе вы никогда не научитесь контролировать ситуацию, 1 раз посмотрите и забудите. Единственная аналогия, которая у меня всплывает в голове, это зеркала заднего вида у автомобилей. Водитель тоже не смотрит только на дорогу, но и уделяет время на зеркала. Миникарта должна стать для вас этим зеркалом.


понедельник, 1 августа 2011 г.

Повышаем фпс @ говорим спасибо маохую


[General]
LanguageLocaleRegion=en_GB
SystemMouseSpeed=0
GameMouseSpeed=8
Width=1024
Height=768
Colors=32
WaitForVerticalSync=0
PredictMovement=1
Windowed=1
EnableLightFx=0
UserSetResolution=1
[Performance]
AutoPerformanceSettings=0
CharacterQuality=0
EnvironmentQuality=0
Full3DModeEnabled=0
GammaEnabled=0
EffectsQuality=0
ShadowQuality=0
FrameCapType=2
AdvancedShader=0
EnableParticleOptimizations=0
AdvancedReflection=0
PerPixelPointLighting=0
ShadowsEnabled=0

Засунуть в League of Legends\RADS\solutions\lol_game_client_sln\releases\0.0.0.65\deploy\DATA\CFG\game.cfg
Здесь прописаны опции не доступные из основного меню, то есть дальше настраиваем игру, как необходимо через меню в игре.

+ бонус, если дописать в конце файла вот это


[MouseOverEffect]
AvatarSize=4
NeutralColor=147 139 226
EnemyColor=235 16 20
AllyColor=104 243 111
AvatarColor=150 228 255

то у вас будет бесплатная подсветка героя.

Мой фпс во время стрима был 40 @ стал 70.
Еще не забывайте, что звуки и оконный режим так же негативно влияют на фпс, поэтому стоит отключить звук и играть в фуллскрин режиме.

суббота, 30 июля 2011 г.

2.четкое распределение ролей или разнонаправленность


Кто ваш мейн? или может быть правильно сказать специализация?

Я специализируюсь на мили дпс персонажах, способных в соло сделать кил, под эту роль очень подходит ирелия - мой мейн персонаж, за которого я практически перестал играть.

(Кому интересно, все нерфы сказались не сильно, вернее самым сильным был тот, когда убрали 10 мувспида и E сделали ап скейлинг 0.5, тогда очень сильно упал урон с прокаста, мобильность, да и начальное хп пострадало, все остальные нерфы не изменяли практически ничего,например, смена типа урона на ульте наоборот увеличила урон. Да и все это не затрагивало мой стиль игры, через W и фонарь-витс-висаж-берсеки. Но я бросил её, так как появилось очень много героев способных просто унизить иру на топе, причем нету никаких шансов, что-бы что-то противопоставить, а играть 0-9-21 танко ирой чаокса мне не особо нравится по причине "мили дпс персонажах, способных в соло сделать кил")

За данный тип (мили дпс) персонажа я сыграю на отлично в 95% случаев, если солотоп занят - предпочитаю рдд, следом идут ап керри, сапорты и под конец джанглеры.
Чем дальше к концу тем ниже шанс успешной игры, нет это не качетсво игры, а именно процент успешных игр, так как можно играть oche hoooёва и все равно победить.

Идя в ранкед стоит четко осознавать, что вам придется за все типы героев, и пикать то, что нужно команде. Для этого нужен большой набор героев для свапа, и страницы рун под каждый класс - много страниц рун.
Играя сапортом наотъебись с ап или еще хуже ад рунами, вместо манарег вы просто будете лишать своего рдд  помощи и поддержки, к тому же вы наверняка не будите знать многих важных вещей при игре за сапорта, куда светить, когда светить, что делать, кого сапортить, как вардить, куда и когда вардить и прочее, да и набор сапортов может быть скуден и из за этого лайн может быть проигран. то есть вы уже  будете тянуть команду вниз, и быть может если бы вы играли чуточку лучше, ваши мейты тоже бы не сливали игру.

Для достижения высокого уровня (не эло) солоквае вы должны:
повышать свой процент  успешных игр за каждого героя
иметь широкий выбор героев, со всеми топ пиками на данный момент это: амуму, ание, джарван, гп, удур, аша, корки, мф, бренд, мальзахар, ноктюрн, варвик, ирелия, трандл, орианна, грагас, жанна, сонна, сорака, тарик, алистар, рамбл, йорик

четверг, 28 июля 2011 г.

Oriana или вторая Ирелия


Oriana, хватай, пока не поздно. Назвал бы я этот пост, если бы не поленился написать его раньше.
Сейчас, многие уже сами поняли, что Ориана сильный ап керри, а не саппорт, причем не просто апшлюха, а именно керри, наносящий урон на протяжении всего тимфайта, который может затащить игру, которому важен фарм и итемы, причем это все подмазано нихуевым таким берстом и обилием сурвайва с контролем.

Если разбираться глубже мы имеем:

Высокий, уже, увы, не уникальный, ренж скиллов, что позволяет нам находится вдали от тимфайта.

Очень хороший сурвайв, благодаря щиту и диссонансу, который ускоряет аж на 40%. Вам мало?Он еще врагов настолько же замедляет. Гангнуть или догнать - практически нереально.

Ульта обладает одновременно двумя свойствами: чендж позишен, который намного эффективнее, чем любой другой крауд контроль, и, наверно, подобием стана.

Как я уже писал, ориана может забурстить врага, достаточно просто посчитать скейлинги.
0.6 + 0.5 + 0.45 + 0.7 = 2,25. Неплохой выход к лейт гейму, правда?

Не стоит забывать про автоатку, есть такое всем магам известное понятие как "сосать на кулдаунах" так вот, ей на это почему-то похуй, и  с руки она перебивает рдд даже в мид гейме.

Но не урон и не низкие кулдауны делают из Орианы топ1 апкери, а её взаимодействие с командой. Именно этим она и схожа с Ирелией, просто набор скиллов сам по себе очень хорош, такое сильное аое ускорение, которое является одновременно и замедлением для врагов, щит на союзников, ульта прекрасно взаимодействующая с другими ультами. Со временем всё больше и больше людей будут это понимать и скоро её будут брать в каждой игре, начнется нытье хомячков на форуме и её будут нерфить снова и снова.



И снова.

воскресенье, 24 июля 2011 г.

1.фарм


Как определить хай эло игрока из общей массы? Достаточно просто нажать таб и посмотреть количество убитых крипов, у хай эло игрока их всегда будет много, не зависимо от его смертей и убийств.

Смотря постгейм скрины с чемпионатов, мы обнаружим, что у трех игроков будет запредельный фарм 300+ крипов за 40 минут (за исключением джанглера, который фармится в лесу, но порою тоже имеет очень высокий крип стат).

Нередко случаются игры, когда одна команда полностью доминирует над другой, тотальное гнобление лайнов, преимущество в лвле и убийствах, но потом после небольших стачек доминация разворачивается в противоположную сторону, а все почему? Потому что одна команда затянула игру, а другая команда лучше фармила. Например вы всячески гнобили свой лайн, у вас 40 крипов и 2 убийства, а у вашего врага, который только и делал, что оборонялся и фрамил, 60 крипов. И внезапно, допустим, вас гангают, или вы умираете в замесе, в итоге у каждого из вас по два убийства, но у вашего врага больше денег из-за бОльшего крипстата и бонусной голды за срыв винстрика. Запомните: убийства можно набрать в любой момент, а вот крипов можно получить только стоя на своей дорожке.

В лоу эло ранкедах и нормалах игры тащат танки: раммус, малфит, морде и др. А всё из за того, что люди плохо фармят. У них попросту не хватает урона, чтобы пробивать утанкованных чемпионов.

На продоте в холиваре лол вс дота один юзер сказал "как можно играть в игру, где каждый фармит лучше китайцев". Фарм в лоле означает всё, это такой атрибут, который обязан быть у любого хай эло игрока.  Без высокого крипстата вы никогда не добьетесь успеха (или вернее будет сформулировать, что с высоким крипстатом вы бы побеждали чаще,чем обычно?) Это немного печально, но это часть игры с которой надо мирится.

Поэтому играя агресивно вы не должны забивать на убийство миньонов. Большинство моих знакомых всегда сравнивают свой фарм с фармом врагов на дорожке "ой вот у меня 50 крипов на 15 минуте , а у вражеской аши 30 крипов, вот я её перефармил" а потом с топа приходит ксин со своими 150 крипами и ебет все что движется, ты вынужден отступать ни нанося вообще никакого урона, а вражеский рдд мало, но бьет.

лол -  игра идущая по мете, соответственно крипов надо сравнивать по минутам, а не с фармом врагов. Есть такое негласное правило, каждые 5 минут - 50 крипов.
10 минута - 100 крипов
15- 150
20-200
25-250
это четыре барьерных числа, так как вначале бывают ганг и\или преимущество опонента, а после 25 минуты начинаются тимфайты и фарм по одному практически невозможен, и тем более опасен.

Да к 10 минуте 100 крипов нафармить реально:
крипы появляются на 1-30 и приходят на топ лайн ко 2 минуте.
крипы выходят каждые 30 сек по 6 штук, и каждую 3(4?) пачку появляется туретка, к 10 минуте успеет прийти 16 пачек крипов  16х6 = 96 + 16\4 = 100 крипов. Так что если вы неспособны нафармить хотя бы 70 крипов к 10 минуте, то увы, ваше эло - 1400-1500 максимум. (ок если учесть хардгагнги и прочее, у вас все равно должно быть 150 крипов к 20 минуте, иначе вы просто теряете свою ценность как персонажа).

Ксожалению я не могу сформулировать четких правил фарма крипов , но  могу дать хороший совет -  качать смурфоф и задрачивать фрам на дорожке,  не вражеского лайнера (ведь соблазн наказать нуба  очень высок, правда?), а именно крипов. Желательно докачаться лвла до 30го, так как не всегда вы будете встречать достойнного опонента, который будет играть хорошо и пользоваться своим преимуществом, чаще всего будут пассивные новички не мешающие вам фармить, но порою будут попадаться более агрессивные игроки, которые заставят вас продумать свой ласт хит. Если  всё будет совсем плохо, попробуйте использовать АД руны, если вы играете за магов, или начинать свой итем билд через парочку доран блейдов или фонаря если вы предпочитаете физ.дпс героев.

И напоследок.

пятница, 22 июля 2011 г.


Следущие несколько постов будут направлены на улучшение уровня игры. многое скорее всего будет знакомо, о чем то вы могли догадыватся сами, но нкогда не использовали, а что-то вовсе могли и не знать.

Конечно, я не 2к эло игрок, но я добился 1800 в солоку и умею в него играть, и самое главное, я знаю свои ошибки, которые не дают мне поднятся выше и я знаю, что у меня не получается и чего мне не хватает.

среда, 20 июля 2011 г.

про Аню

-Когда Аню уже понерфят?
-Ща, погоди, еще не все скин купили.

How to win solo ranked
1.Pick Annie
2.Stack AP
3.Win
4.Repeat

Действительно, буст Ани был очень серьезным: увеличение ёрли гейм прокаста, усиление медведя (он теперьсерьезная боевая единица). В общем, мы имеем сильного бёрст мага с сейф абилкой и дабл аое станом на 1,75 (прокаст за тимфайт). Всё это вместе с тем самым бёрстом.

На миду чувствуем себя уверенно особенно после 6го уровня. Дело в том, что Аня сделает флеш + медвед быстрее чем вы успеете среагировать (по крайней мере, я из-за своего пинга не успеваю). Но, в любом случае, по серверным расчетам Аня как минимум успеет сколдовать заклинание. Вы сделаете флеш, но всё равно будете застанены. Аня вприрыжку подбежит на ренж кастов, хурр дурр игнайт - в кармане фраг.

Бёрст и стан позволяют полностью уходить в ап без какой либо защиты, ведь враг в стане не может сопротивляться, да и сделать фулл прокаст и получить парочку киллов можно даже и на 100 хп.

Еще одной проблемой стана является то, что за время этого стана кулдаунится фаербол, и Анечка успеваетпройти саные 600 ренжа, чтобы не отставать от вас.

Единственный способ отбалансировать её сейчас - это переработать пассивку. Например на бонусный урон от каждого пятого заклинания, а стан переместить на медведя. Тогда Аня не потеряет своей полноценности какмага, но и не будет творится той хуйни, которая происходит сейчас.

четверг, 7 июля 2011 г.

про фокус

На вопрос кого надо фокусить любой ответит - сквишеблядь и керришлюху, но почему то блядь все бьют первую попавшуюся цель. Но мы ведь хай эло игроки, поэтому всегда фокусим либо самого опасного, либо самого худого игрока. 

Соль в том, чтобы следовать за командой и бить ту же цель, пусть даже это будет рамус под щитом, фокус пяти героев он не выдержит и быстро сложится, тогда можно будет переключатся на другие цели. Тем более если вам, все таки удастся прорваться к вражеским сквишам, вы будете отрезаны от команды, и они скорее всего убьют вас, а потом и вашу команду. 

среда, 6 июля 2011 г.

небольшой анализ героев


Небольшой анализ героев
В последнее время было сыграно очень много ранкед игр. Естественно, героев берут разных, но так уж сложилось, что одни выигрывают чаще других.
Данный список основан только на личных наблюдениях и вполне может быть полной хуйнёй.

Стандартный бан  на 1800-1600:
-Варвик
-ТФ
-Гангпланк
-Рамбл


Амуму.
Проиграть игру с хорошей мумией в союзниках просто нереально. Такие-то ганки, такая-то польза в тимфайте и очень большой запас выживаемости. Винрейт Амуму составляет примерно 80%.

Джарван - самый сильный солотопер (после Рамбла), гнобит всех, а если не гнобит, то покупает философер и  фармит как бог. В тимфайтах ебёт всё, что хочет. В соло способен выебать двух-трех сквишей. Инициирует ультой, от которой даже флеш не всегда спасает. винрейт примерно 75%

Энни - как ни странно, стала оче сильным магом. Попросту стакает ап итемы и ебёт с прокаста даже танков. Самый большой берст в игре после вейгара, ага. В то же время имеет запас выживаемости благодаря щиту и ололо стану на 2 сек, который может быть аоешным, а при хорошем раскладе выходит два аое стана. Пикнуть Анечку@ победить@ повторить. Винрейт 70%, низкий т.к. она нуждается в поддержке команды. Также иногда попадает в бан.

Рамбл - попросту имба. Ебёт всё, что движется. Ололо огнемёт, ололо щит с ускорением. Но его контрит вв с чашкой. Про винрейт судить сложно, так как вечно забанен.

Гп- относительно неплохой персонаж, но его винрейт составляет 50%. То есть представляет из себя сбалансированного героя.

Если хотите повысить эло и уверены, что ваш навык это позволит – научитесь играть именно этими персонажами.


пятница, 1 июля 2011 г.

[Akali] How to ninja guide



1.Вступление.
Акали - ассасин. Механика нанесения повреждений построена таким образом, что  урон наносится порциями берста за небольшие промежутки времени. Из-за этого акали (и кассиопею) редко берут, ведь ценен берст или так называемый ваншот. Согласитесь, намного выгоднее нанести 1000 урона сразу, чем 2000, но за 4 секунды. Выгоднее потому, что мгновенно, например, внести 1к урона, пока враг стоит в стане, не давая ему шансов на ескейп. Или потому, что просто никто не будет давать эти 4 секунды.

Из особенностей я бы выделил следущие: такая-то ескейп ульта, позволяющая блинкатся к любым вражеским целям, комбинированный урон, аое замедление со встроенным инвизом.

2.Подготовка к бою
Впринцепи можно использовать любые мастерис, все одинаково приятно, но я предпочитаю такие. Так же можно 14-16-0 или 21-0-9.


С рунами уже более строго, ситуации бывают разные поэтому лучше всего на старте иметь активными сразу две дисциплины, поэтому красные на атк.дмг, на флет ап квинты и часть синих. Дальше выбор небольшой, можно заменить синие ап пер лвл на м рез, желтые на ап пер лвл или армор. Желтые лучше оставить на додж, ведь нету мастерис лучше чем 10% мса после доджа.

Теперь о СС. Мой выбор экзост + игнайт, если вы не уверены в своих силах то лучше брать флэш + игнайт.

Почему я отказался от флеша и заменил его екзостом.  С данной  связкой очень легко выйграть свой лайн без посторонней помощи. Так же екзост является своего рода сейв абилой - кинул на врага и он не может до тебя добежать и наносит пониженный урон, что дает преимущество в пвп. Ульта позволяет нам следовать за целью и перемещаться не только к вражеским героям, но и крипам. Так же  очень сильно спасает лужа дающая инвиз (до превого варда или оракула, но кто пойдет гангать акали с розовым вардом?). Остается всего одна ситуация где флеш был бы применим спасение своей задницы, но, простите, зачем вы влезли в эту задницу? Всегда правильно позиционируйте себя и вам не придется спасать свою жопу уповая на флеш. И поэтому, экзост дает намного больше преимуществ. Я не говорю, что обязательно нужно брать екзост+игнайт, просто мне привычнее играть с ними.


3.Итем билд



Кор для акали это ганблейд и рилай. Рилай маст хэв. Из-за мизерных кд на скилах мы держим противника в вечном замедлении, так же хп, после которого мы перестаем быть сквишеблядью. Ганблейд очень сильно повышает дпс за счет ап и ад, так же разгоняет расовую пассивку. Дело в том, что необходимо держать в полубалансе показатели АП и АД. Пасивка так устроена, что настакав кучу ап не будет профита в виде % маджик урона с автоатаки и отхила, в этом плане ганблейд дает нам все и ад, и ап, и лайвстил, и спеллвамп и нюк на 300 с замедлением, вобщем нет лучше итема для акали, чем ганблейд. Ботинки нам не из чего выбирать и в 95% случаев приходится брать ртутные сапоги. Еще есть любители фаст шинов и фаст личбейнов - брать можно, может быть вам понравится именно через них.
Весь дальнейший билд зависит только от игровых ситуаций, но чаще всего ими становятся ксс и рабадон. После всего этого неплохо было бы собрать личбейн, но если автоатакеры сильно одолевают то можно сделать рандуин.
Что собирать первым ганблейд или рулай решать только вам и наверняка будет зависеть от вашего стиля игры и предпочтений.



4.Механика Скиллов
Особенность Q в двойном уроне, первая половина наносится при использовании скила, вторая - при автоатаке. Кулдаун скила остовляет 4 секунды, марка весит 6 секунд, это означает, что не нужно сломя голову наносить удар, дождитесь пока кулдаун скила почти закончится, тогда бейте. Все сложится так, что после удара снова можно будут использовать q  и бить рукой. После 6го лвла все становится проще.

Не забывайте, что ульта не активирует марку и автоатаки после ульты не происходит, если цель находится в движении(ОЛОЛО НОВЫЙ ПАЧТ ГДЕ АКАЛИ АВТОАТАЧИТ ПОСЛЕ УЛЬТЫ), поэтому дополнительно прожимаем правую кнопку мыши на цель во время анимации ультимейта. Так же не забываем, что это автоатака и на неё есть кулдаун (т.е. не получится ударить, ультануть и снова ударить)




5. Тактика
Стартовый закуп всегда сапог + 3 хил пота (можно простоять на фонтане и купить 4, если отойти на макс ренж магазина, то до топа можно добежать без потери крипов, до мида - с потерей одного). Сапог нужен для быстрого сокращения дистанции с врагом, ведь нужно бить автоатакой. На линии ведем себя не слишком агресивно, хотя можно ловить противника на ошибках прописывая ему дабл марки время от времени. С екзостом и игнайтом обычно на 2-3 лвле случается фб (екзост контрит флеш тем, что вы с сапогом спокойно догоняете замедленного врага). Если нету опасности ганга сливаем лужу в крипов и зоним опонента. Апаем шестой, ждем пока накопится 2-3 заряда и начинаем играть более агресивно: марка, ждем кулдауна, ульта-удар, кресцент - марка - ульта. Если все это подмазать игнайтом(с екзостом) будет фраг.
Так же можно просто харасить врага марка-ульта-удар-сваливаем. Итог 30-40% хп сквишебляди, а мы благополучно стоим за крипами не потеряв ничего.


Самое главное при игре за акали - это терпение. Не стоит сливать все заряды ульты или лезть на рожон. Всегда перед ультой используйте марку (исключения: догнать цель для зщамедления или лоу хп цель). Так же следует экономно расходовать скилы, использовать тучу только тогда, когда в ней есть необходимость. И не жадничать когда находишься в туче, скил - удар и выжидаем кулдаунов.



Также акали очень хорошо убивает сапортов,  так как те не имееют большого запаса выживаемости, а флеш для акали не помеха.

еще не дописал

пятница, 24 июня 2011 г.

да, блять, это же хп пот!

самый обыкновенный хп пот, он же напиток терпилы
                                              
Ничего необычного, восстанавливает 200 хп за 20 секунд, что означает 10 хп в секунду. Является главным атрибутом джанглеров и танков. Но используете ли вы его во время драк?

Даже не все хай эло игроки юзают его, а на самом то деле он дает огромное преимущество. Игнайты и  прочие доты, от всего этого спасает именно пот. А бывали ли у вас случаи, когда не хватило 100 или 50 хп для того, чтобы выжить? А вот выпили бы пот @ спасли свою жопу.
Главная проблема стоит на физиологическом уровне, многие, из тех кто носит с собой хп банки, просто забывают его включить. Я ставлю пот в первый слот, который забиндил на пробел, очень удобно. 

Пейте пот при любой опасности и всегда покупайте 2-3 пота на сдачу. Еще стоит помнить о том, что пот нельзя включить про полной полоске жизни, поэтому будьте внимательны, иногда он не включается :о


В ближайшее время постараюсь написать 2 гайда: Акали и АД Кеннен. Как я играю на Акали можно посмотреть в стриме http://www.own3d.tv/live/68978

суббота, 18 июня 2011 г.

руны или кто как ебется

если вкратце, то у увсех рун есть основная специализация.
Для красный - физ атака, желтых - защита, у синих  специализация направлена на применение скиллов.

Сейчас идет тенденция уходить полностью в какой либо параметр, например, для рдд ставят: армпен марки, а все остальные на флет ад или армпен марки, флет ад квинты и  ас на синих\желтых. Мне не понятна затея по максимуму берстить дпс, ведь руны созданы для преимущества на начальном этапе игры и являются своеобразным вторым закупом на старте. Если ставить руны не по основной специализации  будет потеря кпд.


воскресенье, 12 июня 2011 г.

стандарты

Лол комьюнити сильно популярное в плане стримов, турниров, ладдеров и прочих шлюх. Следствием такого развитого общества являются некие стандарты, которые устанавливаются этим блекджеком. Если хай ело игроки играют солотоп, мидмаг, рдд + сапорт низ и джангл, то мы тоже должны играть так. Но почему?

Комьюнити давит само на себя не давая возможности к развитию. Промолчу про ранкеды, но почему даже в ссаных нормалах доджатся игры без танка\джанглера или с двумя рдд? Причем каждый, насмотревшись стримов, мнит себя супер отцом имеющим право отдавать указания другим и говорить их ошибки, угрожая при этом трибуналом.

Еще один клапан давящий на систему.
чтоэтоблядьзасистемауменяпростонетслов. Каждая игра кончается двумя-пятью репортами. Это как синие подкладки, если я вижу, что кто-то протестует против системы я на него доложу. Особено-острый батхерт у меня вызвала сивир со 100 кс на 25 минуте и ВАРМОГОМ блять ВАМРОГОМ, пишушая в общий чат "report ad kennen plz" ?!?!????

И все уже просто привыкли к стандартам и никто не играл против какой-то неординарной, пусть даже более слабой тактики.

Уже не раз разорвал шаблон играя ад кенненом. Руны на армпен + доран блейд поышают ваш физ урон почти в два раза, когда маг урон ослабляется процентов на десять. И вступая в стычку игрок просто не ожидает, что будет 400 урона вместо 200. Уйти не дает внезапный стан, а игнайт добивает в случае чего.

вторник, 7 июня 2011 г.

правила хараса

собственно пост о том, как харасировать или как не быть захарасированным, двояко выпукло же :3

Определяемся с целью (не персонажа, а как ответ на вопрос зачем?) хараса. Харасим только тогда,

когда сможем нанести врагу серьезный урон не потеряв собственного здоровья, например скопилась большая волна своих крипов, и враг совершает оишбку пытаясь кого-то добить, вы его дисейблите и бьете, тогда он помимо вас ловит подачу от крипов, тогда если он попытается ответить вам, он получит еще больше урона именно из-за крипцов

когда сможем убить в следущий заход, будь то наш собственный урон или помощ джанглера. Правда с джангером надо быть осторожнее, ведь нанеся слишком большой урон мы можем спровоцировать врага отойти на базу или просто быть более осторожным. Идеальным вариантом является правокация врага, когда оппонент, видя ваше лоу хп играет более агресивно и уверен, что убьет вас, тратит свои СС и тут выходит джанглер...


Определяемся кого не стоит харасить.

толстых танков или персонажей с родным отхилом, ваш прокаст будет уже не так страшен, вы сагрите на себя крипов, как следствие пропушите лайн - привлечете вражеского джанглера, во время атаки вы пропустите одного, а то и двух  крипов - отстование в фарме, а ваш враг всё отхилит.


Зонинг -
данное понятие не относится к харасу напрямую, но включает его, поэтому опишу его в этом посте.

Зонингом в лоле называют явление контролирования определенной зоны (будь то деньги, опыт с мииньонов или же баффы) путем не подпускания врага к этой зоне.

Из-за низкого ренжа опыта, является очень эффективной стратегией гнобления лайна, но надо помнить следущее:
Вы должны быть в полтора раза сильнее врага, чтобы ответить на любую его агрессию и в случае чего избежать ганга, ведь такой лайн необратимо пушится, так как вы наносите урон крипам, добивая их, а враг - нет. Следтсвием пуша является то, что враг вынужден добивать крипов под вышкой, отнюдь, не многие герои способны добить 100% крипов под вышкой.

Не забывайте добивать крипов, это бывает, когда очень увлечен нанесением лишнего урона по противнику, зонинг выигрывает линию, но в целом вы отстаете от своего графика и в тимфайтах, можете проиграть в целом, так как варжеские оставшиеся два лайна сильнее. Поэтому зоньте умеренно, ведь зоня врага вы уже получаете преимущество. Самое главное его не потерять, дело уже не в наращивании своего превосходство над противниками на лайне,

Теперь перейдем собственно к самому процессу хараса.
Весь харас держится на одном еврейском моменте - добивание крипов. Когда враг идет добить крипа, вы точно знаете его местоположение и привязанность на определенное время (достаточное для скилшота или любого скила с перемещеием) к этому месту. Если нам нужно по какой-либо причен унизит врага, занимаем позицию между крипами и просто ждем пока еврей подойдет добить крипа@набигаем.

Архив блога