Обучение в лоле

четверг, 27 сентября 2012 г.

Эло хелла НЕТУ.

Мен до сих пор удивляет, почем люди до сих пор используют это слово, да еще и в неправильном значении. Элохелл - это пережиток эпохи перового сезона. Это когда каждый пикает ЧТО ХОЧЕТ, не задумываясь о тимплее, считая что затащит в соло. Эло хелл - это влад с мордой на топе, касадин с вв на боте и тимо на миде. А сейчас что? Сейчас даже на 800 эло ласт пик кряхтя и грозя репортом берет сапорта (не берут только неадекваты).

Давайте называть вещи своими именами. Элохелла больше нет, то что сейчас называется хеллом, обыкновенная яма или дно. Я всё сказал.

пятница, 14 сентября 2012 г.

Враги тоже не идиоты.

Давайте попробуем ответить на вопрос, почему вы ведете себя к поражению?

               Начнем с того, что лол - это онлайн игра, поэтому  сложность игры напрямую зависит от умений других игроков, не только вражеских, но и союзных. Ведь если у вас в команде будет слабый игрок - игра будет намного сложнее.

                Уместно будет упомянуть о mind hack'e, на котором держится весь игровой азарт лола. Ты должен переиграть врага, обмануть его и не попасть в его сети. И если говорить о низком уровне игры,  майндхак   играет важную роль для победы. Эта та сила, которая заставляет врагов проигрывать.            Чтобы вы поняли в чем заключается  его суть,  я приведу пример. Самым простой  - обычный байт врага, когда ваш джанглер рядом. Мы даем сопернику понять, что сейчас он лучше нас. Осознавая преимущество, враг идет в агрессию, и чем ближе к заветной цели, тем меньше он уделяет внимание своему окружению.  И когда мы вступаем в заведомо неравную битву, соперник, уже готовый осуществить все свои коварные планы,  попадается в лапы нашему джанглеру. Увы и ах.
              Фактически любой байт - это и есть майндхак. Но я не согласен приравнивать два этих понятия. Любой байт - майндхак, но не любой майндхак - байт. Это более искусный обман, имеющий наибольшую значимость в игре. Он объединяет все уловки, помогающие перехитрить соперника. Но если ваша ловушка провалилась - это уже не майндхак.

                Вы плохой игрок, если считаете, что против вас играют дебилы, не способные никого обхитрить. При такой позиции игрок не учитывает тот факт, что враг может поступить нестандартно, выкинув ваш гениальный план на помойку. Я очень часто вижу как такая халатность в планировании действий приводит к грубым ошибкам.
            "Ой, ну я хотел еще постоять пофармить аккуратно, вдруг бы меня не убили". Блять, да о чем ты, поставь себя на место оппонента, чтобы ты сделал? Перестань концентрироваться на центре экрана, или ты думаешь враги тебя будут игнорировать, при выпавшей возможности убить?
      Я много раз говорил, что любой размен не выгоден, поэтому у тебя есть только единственный путь - остаться в выигрыше. Когда  ты флешаешься, в надежде что враг пожадничает свой флеш,  это приведет к простому размену флешами, а потом ты  умрешь от  джанглера, потому что флеш потрачен. Лишь из-за того, что ты не подумал о пути отхода, о другом возможном сценарии.
            Меня начинает раздражать, когда вы считаете, что играете против безрукого инвалида с раком мозга. Поймите уже наконец, что против вас  не нубыдебилыфидеры, а точно такие же игроки, как и вы, и даже сильнее вас. Хватит надеяться и оправдываться фразами, начинающимися со слов "Я думал что" или "Я хотел".
   

понедельник, 10 сентября 2012 г.

Чем же отличаются хайэло игроки от лоу эло плееров.

Никто не сомневается, что 1200 игрок играет лучше, чем 900. Что 1500 сильнее 1200, и что платина впереди всех.

Но когда дело доходит до разницы в 100 эло никто не может ответить, чем 1500 игрок отличается от 1600.  Многие бьют себя в грудь, я играю лучше своих 1400,  но никак не могу взять золото, почему же так происходит?

Все дело в макроконтроле. Макроконтроль - это те решения, которые игрок принимает на протяжении всей игры. ("Я думал у меня хватит урона" - один из примеров плохого решения.)  

Так вот, хайэло игрок видит больше игровых ситуаций и вариантов их разрешения, а из-за своего опыта его решения намного быстрее и качественнее, чем у лоу эло.
Из-за этой разнице в макро выходит, что в различных ситуациях кто-то действует лучше, кто-то хуже. Там где лоу игрок добивает крипа, хайэло вместо крипа убивает героя. где лоу эло игрок умирает, хайэло выживает. Таких примеров можно приводить много.

Но если будем говорить о всех тех, кто играет меньше, чем на золото, то стоит упомянуть и микроконтроль. Чаще всего все, кто не может взять золото просто не умеют играть за своего персонажа. Те же кто сидит на трехзначном просто не понимают механику и сути игры. Но наличие макроконтроля имеет место везде.

пятница, 7 сентября 2012 г.

Почему я не люблю слабых героев


Григорий: Привет,я хотел бы поговорить о мейнах.Если ты не против?
Антон: Да, спрашивай
Григорий: Пока, я более менее определился с двумя. Владимир и свейн. Со свейном просто, я хорошо знаю его механику и тд, на линии тоже неплохо получается. Как ты об этом думаешь?
Антон: Свейн хороший выбор, Влад - не очень
Григорий: Почему?
Антон: Много кем и как контрится
Антон: Это как зачем терпеть за насуса до 40 минуты
Антон: Когда можно взять ирелию и задоминировать врага
Антон: И если что-то пойдет не так тоже затерпеть до 40й минуты
Антон: Второй минус - нет контроля
Григорий: И бурста
Антон: То есть когда кто-то еще пикнет что-то бесконтрольное это гг.
Антон: Бурст это мелочи
Антон: дамаги у него дохера
Антон: В общем у влада просто мало плюсов
Григорий: Значит если в тиме уже много контроля то влад будет неплох
Григорий: Или контроля мало не бывает?
Антон: Дело не только в контроле
Антон: Дело еще во взаимодействии с командой, контр пиках, универсальности, полезности
Антон: Я бы предпочел на миду влада который нафармит 200 к 20, чем какую нибудь анивию со счетом 0-5
Антон: Но сдругой стороны, я бы предпочел анивию с 200, чем влада с 200
Григорий: хм
Антон: А теперь поговорим о неудачной игре
Антон: Я бы предпочел 0-5 анивию, чем 0-5 влада
Антон: Итого три против одного
Григорий: Получается, для влада нужна доминация и оверфарм
Антон: Но с доминацией и оверфармом победит любой :)
Григорий: Это да
Антон: Ну и вот
Григорий: Ну вот свейн я заметил что на его е урон неправильно пишут
Григорий: Там он побольше
Антон: Эм
Антон: Я думал ты сам поймешь почему это так
Антон: И в этом нет никакой ошибки
Григорий: Да я понял
Григорий: А вот по идее влад будет убивать физа на линии?
Григорий: Просто он будет сноуболить постоянно
Антон: Забудь влада
Григорий: Забыл
Антон: И влад с грохотом отсасывает у физа
Антон: Ты понял, почему влад - это плохо?
Григорий: Да
Григорий: Контрится
Григорий: И при схожих показателях многие другие лучше
Антон: Такие дела
Антон: Важно чтобы ты сам это опнимал
Антон: А не так что, блин, Психея сказал влад это плохо значит не буду, но влад клевый!

четверг, 6 сентября 2012 г.

[Akali] How to Ninja Guide 2



       Как обычно, старый гайд устарел. Из-за большого количества изменений в игре, проще написать новый гайд, чем исправлять старый. Заурядные гайды с описанием скилов и итем билдом, вы в большом количестве можете найти на лолгееподобных сайтах. В своем же  гайде я постараюсь рассказать о большинстве  нюансах игры за Акали, поэтому делать его  буду долго. И чтобы вы видели плоды моих трудов я буду выкладывать гайд частями, а так же, для вашего удобства, вести историю изменений. Поехали.


Ченж лог:
1. Добавил вступление, мастерис с рунами, описал механику скиллов и рассказал о прокасте.
2. Рассуждения о итемах.


























1. Вступление
         Акали - мили ассасин с очень большой мобильностью. Наносимый ею урон очень велик, однако есть некоторые правила ограничивающие его, создавая тем самым баланс, держащийся на сильных и слабых сторонах персонажа.
 
        Два самых больших минуса акали, которые  вы должны знать:
Первый - она милишник до глубины души, ведь единственные скиллы, которые она может кинуть на расстоянии это марка и лужа.  Нужно быть очень аккуратным в позиционировании, но это включает массу нюансов, о которых мы сейчас говорить не станем.
Второй - отсутствие сильного бурста. Акали конечно может нанести неплохой урон, но взять и убить вражеского рдд за одну секунду, как это делают другие, она не сможет. И хотя её прокаст  превышает любой другой, он, как правило, растянут  во времени.

        Играя за любого героя очень важно знать свои слабые стороны и стараться обратить их в сильные.

        Сейчас акали актуальна на все сто процентов. Так сложилось, что сейчас в пулле герои, которых акали с легкостью убивает и ей не приходится терпеть и ждать помощи от союзников. Я люблю таких героев, судьбу которых определяешь только ты.

2. Мастерис и Руны


Квинты - ап
Марки - ад
Силы - армор
Глифы - 1 на ап, остальные резист.

Марки не нуждаются в комментариях, как и квинты. После того, как убрали додж руны, их место занимает армор, они помогу на топе и дадут шанс выжить при ганках. Глифы на меджик резист, потому что так делают все, это мета и она заставляет нас играть по своим правилам, что ж придется терпеть. Сейчас играть без резист рун, то же самое, что купить доран вместо сапога.

Мастерис соответственно рунам, специально проверил в кастоме, обе пасивки работают со старта.


3. Механика Скиллов
     Главная особенность Q в двойном уроне, первая половина наносится при её использовании, вторая - при автоатаке или третьем скилле (кресцент слеш). Кулдаун скила составляет 4 секунды, марка висит 6 секунд - это значит не стоит мгновенно наносить удар, лучше дождитесь пока кулдаун Q почти закончится - тогда бейте.  В итоге получается, что после удара можно снова будет использовать первый скилл  и бить с руки. После 6го лвла все становится проще.

В целом полный прокаст акали можно описать следующим образом:
1.Кидаем марку и ждем, пока не останется 0,5-1 секунды её кулдауна.
2.Используем ульту и сразу слеш.
3.Снова кидаем марку, которая к этому времени откатится.
4.Тут заканчивается кулдаун ульты, которую мы используем и бьем врага автоатакой.
5.Добиваем ультой, если враг флешался в 4 пункте и марку не удалось сбить, то делаем это сейчас.

    Комбинируйте части этого прокаста по-своему усмотрению. Не забывайте, что ульта не активирует марку. Так же стоит помнить, что у автоатаки есть кулдаун (т.е. не получится ударить, ультануть и снова ударить, лучше выждать немного перед ультой)

4. Итем билд


        С начала первого сезона произошло немало изменений, которые сильно изменили итем билд Акали, но слабо затронули её саму. Раньше центральным предметом был ганблейд, он давал одновременно: ад, ап, спелвамп и даже лайфстил;  т.е.  самые важные для нас характеристики. Ведь пассивка Акали основана таким образом, что невозможно извлечь выгоду концетрируясь на одном параметре. Если собираешь много ап - получаешь большие значения прибавки к урону, но так как изначально дамаг слабый, то  процентный бонус к атаке тоже будет слабый. То же самое можно сказать и о другом параметре - собирая много ад ты получишь высокий спеллвамп, но он себя не окупит, так как, из-за процентного соотношения, будет маленькая прибавка к урону, и вам просто не с чего будет отхиливаться .
      При игре за Акали важно поддерживать баланс между пассивками, поэтому гандблейд идеальный предмет, только теперь это не первая необходимость. Есть еще один предмет, дающий одновременно ап и ад, о котором мы поговорим позже.
         Что  же тогда собирать, если не ганблейд? АП.
      Стандартные ап итемы гармонично сидят на акали. Но сразу же всплывает вопрос о  необходимости покупки револьвера. Стоит ли? Нет, не стоит. Наша цель не ганблейд и приобретение револьвера не самый эффективный вклад денег. Сейчас, в нем есть смысл только на сильно харасящих линиях, вроде владимира, рамбла, джейса. Но и тут можно поспорить, намного легче купить посох и книжку за те же деньги и просто убить соперника. Да, прекрасно понимаю, что при больших параметрах АП спелвамп, отхиливая тонны здоровья, будет альтернативой хп, но не стоит забывать про пасивку, которая дает нам родной отхил. Только в половине игр, из-за острой необходимости, я покупал револьвер.


       Если углубиться в анализирование прокаста Акали, то можно заметить, что скейл от ап составляет ,8+,8+,3 + 1,5 = 3,4. ТРИ целых и ЧЕТЫРЕ десятых от АП. А это в полтора раза больше, чем у нынешних популярных магов. Исходя из этого наиболее выгодной станет быстрая покупка рабадона, поверьте мне - это работает. Все дело в механике прокаста Акали: подлетела - прописала - отбежала. Чаще всего враг нам не ответит, а даже если попытается - мы уже сделали своё дело и отбежали. Врядли его урон будет превосходить наш.

      Продолжим наши размышления об итем билде. Что же займет второй слот? Обычно к сборке второго предмета лайн фаза подходит к концу, и в первых тимфайтах Акали достаточна сквишовая, часто даже не выручает красный эликсир. Чтобы компенсировать этот недостаток, следующим итемом станет рилай, который мы начинаем собирать с пояса на хп. Это прекрасный выбор, дающий  нам не только хп/ап, но и замедление со скилов, которое поможет в убийстве врагов. Правда не настолько, чтобы собирать его первым, потому что для легких убийств на линии не будет хватать его АП бонусов.

        О предметах, первой необходимости я сказал, переходим ко второстепенным, которые будут не  всегда полезны. Точнее все эти предметы замечательно подходят Акали, и дальнейший выбор будет не между плохим и хорошим, а между хорошим и очень хорошим.

        Начнем с давно забытого Гуинсерейджблейда. Он крутой, правда. Гуинсо дает не просто ад и ап, он дает МНОГО ап. При соотношении цены/качества - это хороший вклад денег, тем более если  брать во внимание его пассивку. А когда мы говрим об Акали, которая настакает её очень - очень быстро, все вопросы отпадают.  В нем нету бесполезных статов, даже атак спид помогает быстрее сбить марку и активировать бонусный урон с нашей пассивки.

     Следующий по крутости предмет, конечно же, ганблейд. Тонны урона и отхила превращают акали в танка, который живет, пока сражается. Правда, после сборки  рилая, нет явной необходимости в активной способности предмета, но дополнительный нюк на 300 с 50% замедлением весьма приятный бонус.

   Дальше у нас еще предмет полностью окупающий свою стоимость - абусал, его выгодно собирать при большом количестве магического урона. А если учитывать, что Акали всегда находится в центре замеса, нерф ренжа ауры не так критичен для нее. К тому же абуссал поднимает урон из-за дополнительного магического проникновения, который сказывается на нашем дпс в процентном соотношении.

       Га - без комментариев. Единственное замечание - его не надо собирать, когда другие члены вашей команды бесполезны, в этом случае лучше продолжить собирать урон.

     Дфг, который так полюбился почти всеми нынешними кастерами, по-моему скромному мнению, некуда засунуть. Другим магам он нужен как воздух, кинул дфг, кастанул ульту - выиграл конфетку, пошел ебать принцессу. Нет, конечно же  имея 400 ап в запасе, дфг  хороший предмет для Акали, который позволит убить вражеского сквиша за комбинацию: ульт => дфг => марка => кресцент => ульт. Но несмотря на это, есть предметы, которые нужнее, чем десфаер.

    И последним предметом, на который я обращу внимание, станет личбейн. Вкупе с большим приростом к АП и благоприятной пассивке для нашего героя, этот предмет должен неплохо смотреться, если учитывать, что механика Акали построена на атаке с руки, и стаки будут сниматься по кд. Правда за все свои игры я  ни разу не собрал его.










вторник, 4 сентября 2012 г.

Настало время пикать акали, снова.



Серьезно, наверное многие уже и сами заметили, что акали стала достаточно популярным и сильным пиком, причем неспроста. Текущая мета пошла в двенадцатый обход вокруг солнца, и текущий парад пула пикаемых героев благополучно воздействует на акали. Такое бывает всего два раза за сезон! Будь то грагас или владимир или джакс. Даже лисин не такая большая угроза, единственное что он может сделать - это увидеть её в луже.

Единственной проблемой является ирелия, которую апнули с тех самых пор, а вот акали наоборот, понизили. Здесь придётся очень много исхитряться с лужей, а если купит пинк вард -  беда.

Но хватит о грустном, перейдем к самому сладкому. Отыграв несколько игр на 1800, я заметил, что наиболее благоприятная сборка - это полностью уходить в урон. Чаще всего я даже пропускал револьвер, который не такой уж и важный предмет в нашем рюкзаке за свои 1200. Тем более, какой никакой спел вамп у нас есть благодаря пасивке. Попробуйте сыграть без него, вам обязательно понравится.

Что же тогда собирать? Внезапно, АП. Если все хорошо, не брезгуем закупить себе палку за 860, а если все совсем хорошо, то можно и за 1600. Почему? Механика акали построена на безответном харасе, безответный означает, что враг не наносит нам урона, поэтому стоит опустить защиту на второй план. Акали - ассассин, она должна убивать, а не выживать. 

Таким образом, просим забанить лисина, если его не забанили не отчаивайтесь, попросите команду пикнуть его в лес, если и так не получится, то все равно не расстраиваемся. Акали сильнее.

Собираем шапку, рилай, потом уже можно и ганблейд, и га и что душе угодно. Конечно же можно и по олдскульной сборке: ганблейд - рилай - га, но, как уже говорил, револьвер акали не очень нужен.

Удачного вам эло, друзья.

Небольшой апдейт.
БЛЯТЬ ГУИНСО РЕЙДЖ БЛЕЙД - ЭТО ПРОСТО АХУЕННО ПОЧЕМУ ПРО НЕГО ЗАБЫЛИ?
Конец.

Архив блога