Обучение в лоле

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Универсальные руны

Может слегка и поздно и данная тема будет актуально только для новичков лола, но даже сейчас остались люди, которые не знают, какие руны использовать для того или определенного класса. Стоит указать еще то, что универсальные != лучшие. Я лишь покажу эффективный набор рун при минимальных затратах. И не стоит забывать, что существуют "нестандартные" герои, нуждающиеся в собственной странице рун, например, акали или варвик.


    1. Рдд и вообще чемпионы физического характера, в том числе джанглеры.


Данный рунсет помогает достичь наибольшей эффективности во всех стадиях игры. Фулл ад руны окупают себя только на первых пяти уровнях, в то время, как фулл армпен окупает себя в мид гейме и лейте, но задача рун помогать на начальном этапе игры, поэтому микс армпена безусловно лидер. (Многие ставят квинты на армпен, а марки на ад, это неправильно. Если вы хотите получить 10 армпена,  наберите его марками. Дело в том, что обычно квинта дает х2 обычной руны, в то время как квинта на ад дает 2,36. Поставив все три квинты на ад мы получаем одну ад руну бесплатно, такая вот акция.) Также армор является обязательным элементом для бот линии, ведь против нас стоит такой же рдд.


    2. Ап-керри


Все просто, выжимаем максимум из своей пушки. Силы и глифы стоят пер лвл, так как они  дают преимущество перед своими флет аналогами уже после 7го уровня, когда наступает пора убийств. Квиты стоят флет, так как пер лвл догоняют их только на 13 уровне. Многие ставят желтые на манареген, что тоже является почти бессмысленным. От манареген рун я отказался после нерфа оных и увеличения базового регена на всех героях, к тому же, в любой нормальной игре джанглер вам будет отдавать все синие баффы начиная со второго.


   3.Саппорты (суда можно отнести танков: амуму, галио, малфит им подобные)


Саппорт страницы некоторых игроков вселяют в меня ужас и резкое желание заигнорить этого человека, чтобы никогда с ним не встретится, эх ^^'  В первую очередь саппорт без армор рун - мертвый саппорт, если глифы можно поставить на манареген, то желтые всегда должны быть на армор. Вы не представляете мою радость, когда я вижу сапорта без армора, это ведь легкий фраг, который умирает за пол дисейбла и трех ударов, а если вылетит крит, то кто-то прощается с тремя из четырех кубиков жизни. Также любой хороший саппорт должен делится своей полоской здоровья, прикрывая своим телом рдд от скиллшотов или принимать на себя первые два-три удара\заклинаний в сражениях, продлевая время жизни рдд, поэтому выживаемость стоит на первом месте. Магпен руны в принципе можно заменить на резист, а глифы поставить на манарег, но многие саппорты (тарик или сона) делают туеву хучу магического урона и с новыми мастерис нужда в манарегене полностью пропадает после философера - кор итема для любого саппорта.


суббота, 26 ноября 2011 г.

Soword of Divine и додж

Какая судьба ждет этот итем, после удаления доджа из игры? В последнее время я угорел по нему на вейн, и совсем не хотелось бы терять его, с другой стороны активка формировалась с учетом  доджа, то есть если вспомнить ситуацию с витс ендом, взамен невозможности промахнуться мы можем получить какой-нибудь вкусный стат, что было бы совсем неплохо. Ведь итем сам по себе очень хороший, армпен, куча атак спида, 25 меджик урона за удар, но сидит он не на всех, вернее ни на ком и  не дотягивает до высот других популярных тиер2 итемов из-за высокой стоимости, можно доплатить 800 голды и купить фантомдансер, который даст тот же ас, да еще критами с мсом подмажет. Возможно риотам удастся сделать предмет, который обгонит по популярности тот же лантерн, по крайней мере мне хотелось бы верить в это.

четверг, 24 ноября 2011 г.

Лузстрик - это всегда неприятно, когда ты на пределе возможностей тащишь эту игру, добивая каждого крипа, когда ты инициируешь тимфайты и умираешь, потому что если не ты, никто не этого не сделает, покупаешь варды, таймишь дракона, соловом трайхардишь, а тебе попадаются безвольные гандоны, которые за грагаса за весь тимфайт делают всего 2 спелла, ирелии 1-7 на топе, которые флеймят на тебя за хуевый билд и плохую игру,  кого вообще хуя ты имеешь права раскрывать рот, джанглер на 15 минуте со счетом 0-2-0 и даже, блять, ливеры, которые воспринимаются особенно остро во времена поражений. После таких игр реально пропадает желание играть, хочется взять свою любимую поппи и просто насладится игрой, какой смысл пикать фотм чампов, если все равно проиграешь, а игры в любом случае будут идти с винрейтом 50% и шанс, что твоя команда проиграет именно из-за того, что ты поппи, очень низок. 

вторник, 22 ноября 2011 г.

Как я брал платину

Такие дела.


Вот такой обмен, который позволил сразу же купить мне флисофер и спасти жизнь своему керри.

С 1800 практически одним рывком, я поднялся на заветный бело-голубой пьедестал. Но что же было особенного в этих играх?


В первую очередь это, внимание, Твитч моего напарника в дуо groxer'a . Вы не поверите, но все топовые и не очень игроки насосались потных хуйцов роам\джангл твитча, некому Kottletdrake (вроде шишка, о нем так часто и много говорят в солоку) настолько разорвало жопу, что когда он к нам попался в куеуе, не выдержав несовершенство мира, забанил он твитча.



Еще одной особенностью последних игр были матчи с топами ладдера. Известные, как викед или кенди панда или не настолько, как уже упоминавшийся котлетдрейк. Причем это были не просто игры, а игры не по мете, в одной из них, викед so snool за чогата у моего тимо, хотя здесь мне немного стыдно, что я поставил стрим викеда на второй монитор и следил за тем, куда идет ноктюрн, но на войне ведь все средства хороши, правда? Достижение? Да, в игровом плане это достижение, играть против топовых игроков на равных не каждому дана возможность. В еще двух играх я сапортил(!) за грагаса и поппи, у которой сосал кендипанда. Вот здесь можно скачать реплей этой игры финальной игры, которая и принесла мне заветную платиновую рамочку.






Новые мастерис на ирелию и ганкланка


Также напоминаю, что для большинства солотоперов мы берем гост и игнайт. Екзост вместо игнайта можно, но не нужно. Екзост больше для джанглера.

понедельник, 21 ноября 2011 г.

ss mid *ping-ping*


Покопавшись в черновиках, нашел интересную неопубликованную заметку.

Сейчаст не редкость, когдавраг уходит с линии, ваш тимейт предупреждает (а у кого-то даже этого не делает, но суть не в этом) об этом, но почему, когда видно куда именно уходит за ним не следуют? Почему предпочитают просигналить путь врага, но не пойдут на помощь?

Мидер уходит гангать бот @ посигналили и фармим. Топер уходит гангать джанглера на красном@ посигналили и фармим.

Зато когда убъют бот, возможно даже задайвят без шансов, в чате будет куча флейма на тему "ОМГ ВАТ Э НАБС А САЙД СС АД ПИНГ ФОР Ю "

Данный пост является своего рода призывом к взаимодействию  с командой, никогда не жадничайте фармом, следуйте за своим противником, особенно это касается мидеров. Играете против сиона? Купите по варду в куст и ходите за ним, помогайте своей команде. Подходите к месту схваток, возможно вам достанется фраг, а возможно ничего не достанется и вы потеряете фарм, но в то же время вы спасете своих мейтов от смерти. Это именно тот случай, когда цель оправдывает средства.

среда, 16 ноября 2011 г.

СС


ПРИШЛО ВРЕМЯ БРАТЬ ГОСТ И ИГНАЙТ
ГОСТ ИГНАЙТ САМИ НЕ ВОЗЬМУТСЯ
У МЕНЯ НЕТУ ВРЕМЕНИ ЕБАТЬСЯ С ПОНЕФЛЕННЫМ НА СЕКУНДУ ЕКЗОСТОМ
Я СВОБОДНЫЙ ОТ ФЛЕША ЧЕЛОВЕК
1800 Я ТАЩУ А ТИМА ПИДОРЫ КОКОКОКООК


Теперь перейдем непосредственно к СС.
1.Сильный нерф екзоста, тепреь вместо 3,5 секунд он действует всего 2,5 что очень мало. Так же клинс теперь умеет снимать его. Брать стоит разве что джанглерам для ранних ганков.

2.Клинс теперь может стать выбором для большинства рдд в первую очередь для тех, кто имеет врожденный флеш, хотя я навряд ли пикну его.

3.Гост/флеш. Не знаю с чем это связанно, но когда 9 героев берут флеш, а у тебя будет гост - ты соснешь и наоборот. Из-за массового отторжения флеша он стал не сильно нужным в общем игровом процессе. Поэтому  флеш берем для рдд без ескейпов или мидеров. Гост выбор солотоперов. Это обосновывается тем, что флеш окупает себя на коротких дистанциях, в то время, как гост на длинных.

4.Сурдж - гавно для лохов.

Игнайт почти мастхэв, 500 тру урона не бывают лишними.



Изменения нового патча

Новые мастерис это просто 10 из 10, это впервые, когда мне хочется сказать "молодца, хорошо зделали". Это не просто переделка самой структуры, это такая-то куча новых талантов для новых идей. 
Благодаря  новой раскидке, я, к примеру, окончательно избавился от сустейнопроблем на Поппи. 

Самым частым вопросом на данный момент является: "что за хуйня, как расставлять мастерис"?

Да как хотите. Это отличное время экспериментировать. Расставляю как хочу и ничего не боюсь.

Новые саммонер спеллы. Нерф старых и появление новых породили эффект временного исцеления от меты головного мозга. Играть можно с чем угодно и никто не напишет "омг нуб но флеш, репорт, РЕПОРТ, МИ ФАК !" (К слову, недавно напоролся на такую Сону, которая гордо встала афк, едва увидела Эш с хилом вместо экзоста)

Во-вторых, хочется  отдельно сказать про Surge. Обещанная вторая жизнь для ралли, к сожалению, так и не началась. Получится псевдоэнергетик, едва-едва поднимающий общий дпс. Игнайт и тот взять гораздо надежнее.

понедельник, 14 ноября 2011 г.

Riven


Не выдержав несовершенство концепции бросил я ривен. Дело в том, что реализовать себя, как милифайтер она может только при наличии оверлвла, любая ошибка и ты, возможно, больше никогда не одержишь верх. Причем это тотальное доминирование должно сохраняться на протяжении всей игры, начиная со второго уровня благодаря големам, фб на 3м, ваншот на шестом. Я понимаю, что её нельзя апать даже косметикой, а то это будет полнейший пиздец, если при равных условиях на 6м она сейчас ваншотит любого сквиша 1х1. Но когда дело доходит до тимфайтов, все успешные милифайтеры имееют очень хорошее соотношение показателей виживаемости\урона. Взять того же лии или удира, способных ломать ебала будучи на 2-3 лвла ниже. А ривен, ривен что? Один ганк и ты сосешь свою линию, еще забавным является факт отторжения метаголема, из-за низкого базового урона со скиллов и отсутствия полезного контроля. 0,75 сек стана в 200 ренжа вокруг героя - это не контроль. 




Но глупо будет отрицать, что попытка реализации была довольно успешной.


суббота, 5 ноября 2011 г.

Редизайн SS

http://euw.leagueoflegends.com/news/inside-design-summoner-spells-and-season-two

Вкратце: снижают ренж каста флеша и повышают его кулдаун, ралли немного видоизменяют и делают из него "ауру", немного режут время действия и опять же повышают кулдаун, для хила увеличивают скейл в лейт гейме (хотя на 18 лвле он и так восстанавливал 500 хп, больше,чем 1\4 для сквишеблядей), клинсу вернули возможность снимать езост и игнайт.

Что произойдет? Во-первых, не известно насколько снизят ренж каста, но некоторые толстые структуры теперь нельзя будет перепрыгнуть. Также это очень сильно отразится на героях, которые использовали флеш для инициации (галио, моргана). Во-вторых, кулдаун очень сильно отразится на тимфайтах, ведь совершенно глупо вступать в схватку, если у кого-то из команды его нет.

Если нерфы будут весомыми, то это сильно склонит баланс в сторону героев с врожденным ескейп механизмом. Чемпионы, у которых его нет по-прежнему будут привязаны к флешу, в то время как чемпионы с врожденным смогут взять любой другой сс, тот же апнутый хил или клинс. Но скорее всего это будет обычный макияж с понижения ренжа на 20 и увеличением кулдауна на 30 секунд.

В любом случае всё будет только хуже. Почему риоты всегда бросаются из крайности в крайность? Я считаю, что героям со встроенным флешем нужно просо запретить флеш, как СС, или же добавить штрафы для них.

Архив блога