Обучение в лоле

воскресенье, 27 мая 2012 г.

Жанна с грейвсом на боте


пятница, 25 мая 2012 г.

Изменение в геймплее ирелии или как отражается нерф отхила

Ну собственно решил снова поиграть за ней, концепция ведь бессмертна! И что уж греха таить, всё чаще моя рукала тыкала на тринитифорс, который я так яро отрицаю. В целом меня накопилось куча мыслей которыми я иподелюсь.

Первое, что необходимо затронуть - это увеличенное  хп. С ним реально стало проще стоять линию.

Второе, пожалуй самое координальное изменение, это снижение отхила с пасивки в два раза. Блять - это пиздец. Нет, в целом всё не так уж плохо, линию стоять тяжелее не стало. Но кто бы мог подумать, что именно этот нерф убьет мою ас ирелию, в предметы которой входят фонарь, витс и висаж.

И теперь переходим к самой проблеме данной  сборки, а именно нехватки выживаемости в пост тимфайт период. Вот начинается тимфайт, который состоит из двух частей: мгновенный экшен и чейз. Мгновенный экшен длится секунд пять и с виду сквишовую ирелию не так-то просто убить, пока активно W - ира бог. Но вот W закончилось, а драться то надо, но вот сустейна не хватает.

Это знаете, когда вы играете в героев меча и магии, зная свою армию и противника, пусть даже это обычный моб на карте, вы можете прикинуть победите или нет. Точно так же и здесь для меня, когда по сторой привычке я дерусь с двумя толстоблядками, но они меня, к сожалению, убивают из-за хуевово отхила.

Сейчас наиболее лучший вариант поставить фулл дмг руны, зарашить тринити и продолжать собираться в толстоту. Хорошая такая командная ирелия. Но у меня не получается играть говном, которое может пробурстить на 1к урона, и сосать на кулдаунах, это не мое.

воскресенье, 13 мая 2012 г.

Записи с воидлинг викедс

Собственно для тех кто пропустил выкладываю записи турнира, который комментировал я вместе с прекрасной девушкой nordikka.

Игры я взял самые интересные, где есть борьба и до последней секунды невозможно определить победителя.


http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317982937  Игра 1

http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317983304 Игра 2 парт 1
http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317983496 Играя 2 парт 2

http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317983782 Игра 3

Вот, вторая игра, к сожалению, разбита на две части, но если вы хотите посмотреть что-то одно, то советую начать именно с неё. Вы будите приятно удивлены.

суббота, 12 мая 2012 г.

Комментирование турнира с лолгейма

А еще сегодня в 18-00 я буду комментировать воидлинг викеднс со своей напарницей nordikka. Скорее всего это будет рестрим, так как на лолгее мне сказали, что я недостаточно крут по сравнению с их стримерами.

Жду вас здесь http://psiheya.zxq.net/
Или здесь, кому не нравится задний фон на первой ссылке http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki

По возможности отвечу на ваши вопросы в режиме ОНЛАЕН между играми.

вод по ирелии

http://ru.twitch.tv/gde_moi_tabletki/b/317848234

Вот, многие просят поиграть за ирелию, но не всегда получается, поэтому смотрите запись игры, как олаф и ирелия делают игру.

суббота, 5 мая 2012 г.

Зачем пикать ирелию и превозмогать, когда можно взять джакса, нажать две кнопки и победить.

К вопросу о нерфе ирелии, хотя нерф ирелии тут не при чем, и уже был даже небольшой ап, но пост не об ирелии, а о джаксе.

Если кто-то еще не догадался - это самый простой способ на пути к победе. Помните старого гп с вармогом и тринити, которого не убьешь и который не отпускает? Он умер и воскрес в теле  джакса. А ведь действительно, помимо так называемого двухсекундного бессмертия с эффектом стана, джаксу еще добавили кучу урона из неоткуда. Вы еще не играете джаксом? Тогда этот минигайд станет для вас хорошим подспорьем.

Руны на ваш вкус, но я предпочитаю красные на арм.пен, желтые - армор, синие - резист, квинты - ад. Это позволяет наносить большой урон в мид гейме, не жертвуя лейтом.

Мастерис 21-9-0, так как выживаемости хватает с лихвой.

Полностью описывать итем ордер, скорее всего не нужно, стоит лишь указать, что два дорана, тринити и вармог - мастхэв итемы. На лл можно собрать либо фонарь, либо кутлес, который прогрейдить далее в ганблейд, а можно ограничиться одной косой, которую можно даже и не покупать.

Самая интересная часть - лайнинг, где джакс полностью и окончательно доминирует своих врагов еще до 6го уровня. А после 6го против него стоять практически невозможно.
При удачном моменте, например убив милишных крипов,  активировав емповер, прыгаем на врага, еще в прыжке становится ясно - будет ли нам отвечать противник или нет, если да, то включаем стан и деремся с ним, если нет - джаксу хватает времени сделать одну автоатаку после прыжка, после которой стоит лучше отступить. Наиболее частой ошибкой является включать стан заранее, это еще хорошо, если враг глупый и вы успеете на него прыгнуть, в худшем случае вы просто потратите ману. Но даже при удачном стане, лишние 50 урона и один удар не стоят затраченной на него мане.

Если всё же враг глупый и после нашего прыжка решается нам ответить, нам приходит на помощь наш стан, который не только сохранит хп, но еще и наберет дополнительного урона. Обычно после такого трейда, враг убегает имея в запасе 300-400 хп, которые мы снимем в следующий заход при помощи w,q и игнайта.

Апнув 6й уровень начинается самое интересное. Теперь тактика нашего хараса следующая:
автоатакой бьем два раза крипа, после чего прыгаем на врага с включенным емповером и делаем одну автоатаку на которую, как ни странно, выпадает третий стак ульты и наносится дополнительный урон. Приблизительно 500 урона за такой короткий промежуток времени вот это да. Также следим за реакцией врага и в случае чего включаем стан, но чаще всего противник ретируется, ахуевая от таких цифр урона.

Также если вы хотите драться со своим опонентом до конца, то лучше всего предварительно настакать расовую пасивку до конца.

П.С. Не забывайте фармить лес, пропушив до товера, у джакса это очень хорошо получается даже без фонаря.

пятница, 4 мая 2012 г.

Альтернатива фонарю

Вот уже в который раз, нерфится фонарь, самое время задуматься о нужности итема, как такового.   Это вроде как и оправданно, ведь голд\кпд фонаря один из самых высоких в игре. Дело уже не только в непосредственном снижении статов, есть еще и косный нерф, который напрямую связан  с ослаблением леса.

Но несмотря на все нерфы, спрос на фонарь не падает, поэтому пора задуматься о более эффективной альтернативе, которой становяться три дорана.

Для примера возьмем мою любимую ирелию (которую апнули, набигать стало еще проще <3 )
Теперь смотрим на статы, атаки - больше, лайфстила - меньше, но если больше атаки, то и лайфстила больше? Справедливо, теперь остается армор против хп. Для решения этого спора пройдем в билдер, выставим 6 уровень, мастерис с рунами и по очереди нарядим в то и другое.

С фонарем
Physical Damage Health1,3702,015 (+645.28)
Magical Damage Health1,3701,695 (+325)
Effective Hit Points1,3701,855 (+485.14)

С тремя доранами
Physical Damage Health1,3702,057 (+687.18)
Magical Damage Health1,3702,066 (+696.78)
Effective Hit Points1,3702,061 (+691.98)

Как видно физэхп почти одинаково, а вот магхп на один нюк выше.

Таким образом, собирая все плюсы доранов в кучу, а именно:
1.Плавную сборку (нам не надо копить всей суммы для достижения конечного бонуса)
2.Большее эхп (дополнительное преимущество против магов)
3.Меньшую стоимость (лишние деньги не помешают, правда?)
4.Немного больший урон (скажем нет лакерам на десяти хп!)

В следующих играх, вместо фонаря я буду покупать три дорана.

(Кстати, вам никто не запрещает покупать вместе фонарь и два дорана).

Архив блога